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軟體物理

軟體物理透過在一組骨骼之間創建互相連接的網格來模擬軟體物理。與裙擺物理不同,後者有明確的從根部到尖端的層級關係,這種方式更像是所有骨骼之間的平面關係。

這種方式對於臀部和大腿物理效果最為理想。

胸部物理中的軟體模式使用了相同的機制。

設定

  • 選擇骨骼:選擇與軟體物理相關的骨骼。
  • 物理屬性:質量、阻力、碰撞器半徑、摩擦、質心及關節的求解器迭代次數。
  • 父關節:調整父子關節的配置。
  • 關節間:調整骨骼之間關節的配置。
  • 視覺化:視覺化創建的關節。
  • 應用於其他組:對其他骨骼組使用相同的設定。
  • 額外組:設置所需的額外組數量。
  • 組 N:配置額外組。
  • 懸掛設置 (v2025.11):允許軟體物理使用懸掛設置以更好地控制。