ぶら下がり物理
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ステージ > ぶら下がり物理
Setting | Value | Description |
---|---|---|
☑ 有効にする | [ON] | |
ボーンを選択 | ボーンを選択 | |
⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
☑ パーティクルダイナミクス | ||
├─ ☑ 有効にする | [ON] | |
├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
├─ □ 可視化 | [OFF] | |
├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
├─ ⚙️ 風 | ||
│ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
├─ ⚙️ 衝突する | ||
│ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
│ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
└─ ⚙️ シミュレーション設定 | ||
├─ ☑ グローバルを使用 | [ON] | Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける |
├─ ☑ ドラッグを有効にする | [ON] | |
├─ ☑ シミュレート | [ON] | |
├─ > シミュレーションFPS | ダイナミック | ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240, |
├─ ⊖ 時間スケール | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
├─ ⊖ サブステップ | [4] (1 ~ 20) | |
├─ ⊖ イテレーション | [1] (0 ~ 10) | |
├─ □ 偶数サブステップを逆転 | [OFF] | |
├─ ⊖ 代替グループサイズ | [0] (0 ~ 20) | |
├─ ⊖ テーブルサイズ | [6] (1 ~ 20) | |
└─ □ 二段階解法 | [OFF] | |
⊖ スプリング | [0.5] (0 ~ 5) | |
⊖ ダンプ | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
⊖ 減少比率 | [0.25] (0 ~ 1) | 各レベルでの硬さの減少 |
⊖ ツイストリミット | [5] (0 ~ 180) | ツイスト回転の制限 |
⊖ リミットフォース | [3] (0 ~ 8) | |
⊖ 質量 | [0.05] (0 ~ 0.1) | |
⊖ ドラッグ | [1] (0 ~ 10) | |
⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.05) | 衝突解決時に使用される粒子のサイズ。 |
⊖ コライダーの長さ | [0.9] (0 ~ 1) | |
⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
≡ プリセット | デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2), |