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무대 > 드리블 물리

Setting Value Description
☑ 활성화 [ON]  
뼈 선택   본 선택
⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
입자 동역학    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
├─ □ 시각화 [OFF]  
├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 바람    
│ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
└─ ⚙️ 시뮬레이션 설정    
├─ ☑ 전역 사용 [ON] Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기
├─ ☑ 드래그 활성화 [ON]  
├─ ☑ 시뮬레이트 [ON]  
├─ > 시뮬레이션 FPS 동적 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240,
├─ ⊖ 시간 스케일 [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─ ⊖ 서브스텝 [4] (1 ~ 20)  
├─ ⊖ 반복 [1] (0 ~ 10)  
├─ □ 짝수 서브스텝 역전 [OFF]  
├─ ⊖ 대체 그룹 크기 [0] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 테이블 크기 [6] (1 ~ 20)  
└─ □ 2단계 해결 [OFF]  
⊖ 스프링 [0.5] (0 ~ 5)  
⊖ 감쇠 [0.01] (0 ~ 0.1)  
⊖ 감소 비율 [0.25] (0 ~ 1) 각 레벨에서 강성 감소
⊖ 비틀림 한계 [5] (0 ~ 180) 비틀림 회전 한계
⊖ 한계 힘 [3] (0 ~ 8)  
⊖ 질량 [0.05] (0 ~ 0.1)  
⊖ 드래그 [1] (0 ~ 10)  
⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.05) 충돌 해결 시 사용되는 입자의 크기
⊖ 콜라이더 길이 [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2),