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プロ版 > モーションオーバーライド

(Feature Page)

Setting Value Description
□ 有効にする [OFF]  
⚙️    
├─ ☑ 位置 自由 自由, 横固定, 縦固定, 位置固定,
├─ ☑ 回転 自由 自由, 回転固定,
├─ ⊖ ダンピング [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 傾く [0] (-45 ~ 90)  
├─ ⊖ 曲げる [0] (-150 ~ 150)  
├─ ⊖ ひねり [0] (-90 ~ 90)  
├─ ⊖ 頭 [0] (-90 ~ 90)  
├─ ⊖ 高さ [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 前進/後退 [0] (-1 ~ 1)  
├─ □ 距離 [OFF]  
├─ > ターゲットアクター    
├─ ⊖ 検出範囲 [2] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 最小距離 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 最大距離 [1] (0.5 ~ 2)  
ロッキングモーション    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ ⚙️ スピード    
│ ├─ ☑ ビートあたりの動き (1) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4),
│ ├─ ⊖ グループあたりの動き [8] (4 ~ 32)  
│ ├─ ⊖ フェーズ [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ カーブ [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ 可変速度 [OFF]  
│ ├─ ☑ モード (Gradual) (Gradual), ランダム, ボリューム,
│ ├─ ☑ 最小速度 (1/2) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1),
│ └─ ☑ 最大速度 (3/2) (1), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ ロッキング角度 [30] (0 ~ 60)  
├─ ⊖ 上下 [0.1] (0 ~ 0.3)  
├─ ⊖ 前後 [0.1] (0 ~ 0.3)  
├─ ⊖ 深さの変化 [0.1] (0 ~ 0.3)  
├─ ⊖ 深さの最大 [0.15] (0 ~ 0.3)  
├─ ⊖ 深さの追加 [0] (-0.1 ~ 0.1)  
└─ ⊖ 足のモーション [0] (-1 ~ 1)  
ヘッドポーズ    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ⊖ 回転 X [0] (-90 ~ 90)  
├─ ⊖ 回転 Y [0] (-90 ~ 90)  
└─ ⊖ 回転 Z [0] (-90 ~ 90)  
脚のポーズ    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ ☑ 床に対して相対的 [ON]  
├─ ⊖ 最大ツイスト [60] (0 ~ 90)  
├─ ☑ 対称 [ON]  
├─ ⚙️    
│ ├─ ⊖ 開く [0] (-90 ~ 90)  
│ ├─ ⊖ 足のX [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⊖ 足のY [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⊖ 足のZ [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⊖ 足の回転X [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⊖ 足の回転Y [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⊖ 足の回転Z [0] ((Unlimited))  
│ └─ ⊖ つま先 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ⊖ 開く [0] (-90 ~ 90)  
│ ├─ ⊖ 足のX [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⊖ 足のY [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⊖ 足のZ [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⊖ 足の回転X [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⊖ 足の回転Y [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⊖ 足の回転Z [0] ((Unlimited))  
│ └─ ⊖ つま先 [0] (-180 ~ 180)  
└─ ≡ プリセット (Ride) (Sit), (Ride), (Kneel), (Stand),
☑ 手の対称 [ON]  
左手    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ > ジェスチャー (Fist) (Palm Fingers Apart), (Palm Fingers Together), (Fist), (Victory), (Okay), (Hold), (Vulcan), (Horn), ポイント, (Middle Finger), (Thumb Up), (Grab),
├─ ⚙️ 手の位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] ((Unlimited))  
│ └─ ⊖ (Z) [0] ((Unlimited))  
├─ ⚙️ 手の回転    
│ ├─ ⊖ (X) [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] ((Unlimited))  
│ └─ ⊖ (Z) [0] ((Unlimited))  
├─ ☑ 回転タイプ 参照ボーンに対して相対 参照ボーンに対して相対, 自分に対して相対, 絶対回転, 回転なし,
├─ ⊖ 肘の向き [0] (-180 ~ 180)  
├─ □ 左右反転 [OFF]  
├─ > 参照アクター (Self) (Self), (Partner), (Closest),
├─ > 参照ボーン なし なし, ヒップ, 胸, 頭, センター, ポール, (Upperarm), (Forearm), 手, 足, 膝, 足, 腹部, 胸部, (Pussy), (Dick),
├─ ☑ IKモード 自動 自動, 通常, (Cylinder), 球体, (Align),
├─ ☑ サイドの選択 自動 自動, 左, 右,
├─ ⊖ ブレンド範囲 [0.75] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 対称オフセット [0] (-1 ~ 1)  
├─ ☑ アクセサリーポジションを使用 [ON]  
├─ □ モーション    
│ ├─ □ 有効にする [OFF]  
│ ├─ ⚙️ スピード    
│ │ ├─ ☑ ビートあたりの動き (1) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4),
│ │ ├─ ⊖ グループあたりの動き [8] (4 ~ 32)  
│ │ ├─ ⊖ フェーズ [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ カーブ [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ □ 可変速度 [OFF]  
│ │ ├─ ☑ モード (Gradual) (Gradual), ランダム, ボリューム,
│ │ ├─ ☑ 最小速度 (1/2) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1),
│ │ └─ ☑ 最大速度 (3/2) (1), (3/2), (2), (3), (4),
│ ├─ ⊖ 距離 [0.1] (0 ~ 0.3)  
│ └─ ⊖ 角度 [0] (-60 ~ 60)  
├─ □ カスタムポーズ    
│ ├─ □ 有効にする [OFF]  
│ ├─ ⊖ 開く [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 親指軸 [90] (-360 ~ 360)  
│ ├─ ⊖ 親指の折り畳み [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 親指の曲げ [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 人差し指の曲げ [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 中指の曲げ [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 薬指の曲げ [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 小指の曲げ [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 伝播 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ ブレンド [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ ポーズの重み [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ つかむ距離 [0.015] (-0.1 ~ 0.1)  
├─ ⊖ つかむ位置 [-0.05] (-0.1 ~ 0.1)  
├─ ⊖ (Grab Axis) [0] (-180 ~ 180)  
└─ ≡ プリセット (Rest) (Rest), 背面, 前面, ヒップ, 頭, ポール, (Grab Boobs), (Hand Job), (chest), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),
右手    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ > ジェスチャー (Fist) (Palm Fingers Apart), (Palm Fingers Together), (Fist), (Victory), (Okay), (Hold), (Vulcan), (Horn), ポイント, (Middle Finger), (Thumb Up), (Grab),
├─ ⚙️ 手の位置    
│ ├─ ⊖ (X) [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] ((Unlimited))  
│ └─ ⊖ (Z) [0] ((Unlimited))  
├─ ⚙️ 手の回転    
│ ├─ ⊖ (X) [0] ((Unlimited))  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] ((Unlimited))  
│ └─ ⊖ (Z) [0] ((Unlimited))  
├─ ☑ 回転タイプ 参照ボーンに対して相対 参照ボーンに対して相対, 自分に対して相対, 絶対回転, 回転なし,
├─ ⊖ 肘の向き [0] (-180 ~ 180)  
├─ □ 左右反転 [OFF]  
├─ > 参照アクター (Self) (Self), (Partner), (Closest),
├─ > 参照ボーン なし なし, ヒップ, 胸, 頭, センター, ポール, (Upperarm), (Forearm), 手, 足, 膝, 足, 腹部, 胸部, (Pussy), (Dick),
├─ ☑ IKモード 自動 自動, 通常, (Cylinder), 球体, (Align),
├─ ☑ サイドの選択 自動 自動, 左, 右,
├─ ⊖ ブレンド範囲 [0.75] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 対称オフセット [0] (-1 ~ 1)  
├─ ☑ アクセサリーポジションを使用 [ON]  
├─ □ モーション    
│ ├─ □ 有効にする [OFF]  
│ ├─ ⚙️ スピード    
│ │ ├─ ☑ ビートあたりの動き (1) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4),
│ │ ├─ ⊖ グループあたりの動き [8] (4 ~ 32)  
│ │ ├─ ⊖ フェーズ [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ カーブ [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ □ 可変速度 [OFF]  
│ │ ├─ ☑ モード (Gradual) (Gradual), ランダム, ボリューム,
│ │ ├─ ☑ 最小速度 (1/2) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1),
│ │ └─ ☑ 最大速度 (3/2) (1), (3/2), (2), (3), (4),
│ ├─ ⊖ 距離 [0.1] (0 ~ 0.3)  
│ └─ ⊖ 角度 [0] (-60 ~ 60)  
├─ □ カスタムポーズ    
│ ├─ □ 有効にする [OFF]  
│ ├─ ⊖ 開く [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 親指軸 [90] (-360 ~ 360)  
│ ├─ ⊖ 親指の折り畳み [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 親指の曲げ [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 人差し指の曲げ [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 中指の曲げ [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 薬指の曲げ [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 小指の曲げ [0] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 伝播 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ ブレンド [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ ポーズの重み [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ つかむ距離 [0.015] (-0.1 ~ 0.1)  
├─ ⊖ つかむ位置 [-0.05] (-0.1 ~ 0.1)  
├─ ⊖ (Grab Axis) [0] (-180 ~ 180)  
└─ ≡ プリセット (Rest) (Rest), 背面, 前面, ヒップ, 頭, ポール, (Grab Boobs), (Hand Job), (chest), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),
ライドモデル    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ > モデル ([Hoverbike]) ([Hoverbike]), ([Rocking Horse]),
├─ ⊖ 加速度 [10] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ ドラッグ [0.05] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 曲がるときの傾き [0.5] (0 ~ 1)  
├─ 位置    
├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ 回転    
├─ ⊖ (X) [0] (-90 ~ 90)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-90 ~ 90)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-90 ~ 90)  
├─ ⊖ スケール [0] (-5 ~ 5)  
└─ ☑ パーティクルエフェクト [ON]  
≡ プリセット 自由 自由, ロッキングモーション, ホバーバイク, ロッキングホース, ポールモーション, ポールブレンド,