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ソフトボディ物理

ソフトボディ物理は、一群のボーン間に関節の連結されたメッシュを作成し、ソフトボディ物理をシミュレートします。スカート物理とは異なり、根から先まで明確な階層構造を持つ代わりに、すべてのボーン間にフラットな関係があります。

これはお尻と太ももの物理に最適です。

胸物理のソフトボディモードは、同じメカニズムを使用しています。

設定

  • ボーンを選択: ソフトボディに関連するボーンを選択します。
  • 物理プロパティ: 関節のための質量、ドラッグ、コライダー半径、摩擦、重心、およびソルバー反復回数を設定します。
  • 親関節: 親子関節の構成を調整します。
  • 関節間: ボーン間の関節の構成を調整します。
  • 可視化: 作成された関節を可視化します。
  • 他のグループに適用: 他のボーングループに同じ設定を適用します。
  • 追加グループ: 必要な追加グループの数を設定します。
  • グループ N: 追加グループを構成します。