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ブーブス物理

ボーンを選択し、ブーブス物理のための物理コンポーネントを作成します。

設定

  • ボーンを選択: ブーブスに関連するボーンを選択します。
  • 質量: 剛体の質量。
  • ドラッグ: 剛体のドラッグ。
  • コライダー半径: ブーブス用に作成された球コライダーの半径。
  • 腕との衝突: ブーブスが腕と衝突することを許可します。
  • ドライブ: ブーブスを中立位置に保つばねと減衰力。
  • 角度制限: 各軸でブーブスが回転できる最大角度。
  • アンカー: 関節のアンカー位置を調整します。
  • センター: 作成された剛体とコライダーのセンター位置を調整します。
  • 反重力: 選択した角度でブーブスの中立位置を持ち上げ、重力に引かれて下に引っ張られる効果を打ち消します。
  • ビジュアライズ: 作成されたコライダーを可視化します。
  • ソフトボディ: 選択したボーンに多くの子ボーンがある場合、このオプションを有効にすると、子ボーンのためのジョイントのメッシュが作成され、それぞれが個別に動くことができます。