ボディコライダー
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ブーブス物理
ボーンを選択し、ブーブス物理のための物理コンポーネントを作成します。
設定
- ボーンを選択: ブーブスに関連するボーンを選択します。
- 質量: 剛体の質量。
- ドラッグ: 剛体のドラッグ。
- コライダー半径: ブーブス用に作成された球コライダーの半径。
- 腕との衝突: ブーブスが腕と衝突することを許可します。
- ドライブ: ブーブスを中立位置に保つばねと減衰力。
- 角度制限: 各軸でブーブスが回転できる最大角度。
- アンカー: 関節のアンカー位置を調整します。
- センター: 作成された剛体とコライダーのセンター位置を調整します。
- 反重力: 選択した角度でブーブスの中立位置を持ち上げ、重力に引かれて下に引っ張られる効果を打ち消します。
- ビジュアライズ: 作成されたコライダーを可視化します。
- ソフトボディ: 選択したボーンに多くの子ボーンがある場合、このオプションを有効にすると、子ボーンのためのジョイントのメッシュが作成され、それぞれが個別に動くことができます。