舞台
舞台是您的表演环境——可以是俱乐部地板、音乐厅、城市街道或程序化的 room。DanceXR 从您的内容库加载舞台的方式与加载角色和动作的方式相同,并在其上应用自己的光照、物理和摄影机系统。
加载舞台
将舞台模型放入您的 内容库,并进行适当的标签化,以便它们显示在舞台菜单下。PMX、XPS 和 FBX 模型都可以用作舞台。
从场景菜单打开舞台选择器并选择模型进行加载。加载一个舞台会替换之前加载的任何舞台;一次只能激活一个舞台。
舞台 vs 道具 vs 房间
- 舞台 — 主要环境。加载一次,设置场景的地板、墙壁和尺度。
- Props — 附加模型,可叠加在(或独立于)舞台之上。
- Primitive shapes — 内置的方块/圆柱体/球体道具。
- Room Stage — 一个内置的程序化舞台,无需外部模型即可配置。
- Ground — 渲染的地面平面。舞台和地面共存;地面可以设置为 仅阴影 模式 (2024.3),以便将模型的阴影叠加到背景或 AR Passthrough 上。
舞台和动作
如果加载的动作包含摄影机或舞台道具轨迹,这些轨迹会附加到舞台的原点。为某个舞台编写的动作文件,当加载到不同尺度的舞台时,可能需要进行 缩放与偏移 调整。
分享舞台
通过 保存场景 保存完整的场景(包括加载的舞台及其设置)。如需将实际的舞台资源与场景文件一起打包,以便接收方无需自己查找模型,请使用 场景包。