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动作覆盖

高级运动控制系统,通过骨架调整覆盖和增强演员的动作。对于限制舞蹈范围、创建车辆模拟或添加摇摆等节奏动画非常有用。

预设

快速启动配置包括 自由(最少覆盖)、摇摆动作悬浮摩托车摇马杆状动作杆状混合。每个预设都会自动启用并配置相关的子面板。

身体控制

位置锁定 限制沿水平、垂直或两个轴的运动——这对于让角色保持在画面内很有用。旋转锁定 可防止躯干在跳舞时转动。阻尼 使得位置变化更加平滑(数值越高,响应越慢)。倾斜弯曲扭转 用于旋转躯干,而 高度前后 则平移身体。距离 模式保持与目标角色设定的距离范围。

摇摆动作

模拟节奏运动,包含 角度(弧度宽度)、上下前后(平移幅度)以及 深度变化(接近度振荡)。脚部运动 将脚部移动与摇摆周期混合。计时通过 运动速度 子配置控制。

骑乘模型

使用 加速度阻力 物理效果附着道具(悬浮摩托车或马鞍)。转弯时倾斜 在方向改变时增加倾斜。调整 位置旋转缩放 使道具适合演员。启用 粒子效果 用于尾气火花特效。

手部和腿部姿势

手部姿势(左/右)提供手势预设和自定义手指控制,包含用于抓握或指向的 IK 模式。腿部姿势 调整脚部放置,并支持对称性。头部姿势 添加旋转偏移。

子组件

身体

用于身体姿势调整的嵌套配置。位置旋转 开关锁定特定的轴。阻尼 使位置跟踪更平滑。倾斜弯曲扭转头部 用于旋转躯干和颈部。高度前后 用于平移身体。距离 模式在 检测范围 内保持接近 目标角色 的距离,强制执行 最小最大距离 限制。

摇摆动作

用于节奏摇摆动作模拟的嵌套配置。摇摆角度 设置弧度,上下前后 控制平移幅度。深度变化最大深度 控制接近度振荡。脚部运动 将脚部移动与摇摆周期混合。包含一个用于定时控制的 运动速度 子配置。

头部姿势

应用于颈部和头部骨骼的头部姿势旋转偏移的嵌套配置。控制 旋转 XYZ 角度。

腿部姿势

用于腿部和脚部放置的嵌套配置。 子面板可调整 脚部 X/Y/Z 位置、脚部旋转 X/Y/Z 角度、脚趾 弯曲和 展开(腿部张开)。对称 链接两侧。相对于地板 基于地板平面而非髋部进行脚部偏移。最大扭转角度 限制了躯干角度偏离腿部的程度。预设:

左手

手部姿势控制的嵌套配置。选择一个 手势 预设或使用 自定义姿势 来调整单个手指弯曲。位置旋转 使手在空间中偏移。旋转类型 设置坐标系(参考骨骼、自身、绝对或无)。参考骨骼参考角色 将手固定到身体的另一个部分或另一个角色。IK 模式 在正常、圆柱、球体或对齐 IK 解算器之间切换。混合手部动作 根据距离淡化姿势。对称 链接左右姿势。

运动

驱动附着道具的节奏上下振荡,同步于音乐节拍。开关启用运动;距离 设置移动范围;角度 控制最大延伸时的倾斜度。嵌套的速度配置定义了节拍曲线和定时模式。

右手

手部姿势控制的嵌套配置。选择一个 手势 预设或使用 自定义姿势 来调整单个手指弯曲。位置旋转 使手在空间中偏移。旋转类型 设置坐标系(参考骨骼、自身、绝对或无)。参考骨骼参考角色 将手固定到身体的另一个部分或另一个角色。IK 模式 在正常、圆柱、球体或对齐 IK 解算器之间切换。混合手部动作 根据距离淡化姿势。对称 链接左右姿势。

运动

驱动附着道具的节奏上下振荡,同步于音乐节拍。开关启用运动;距离 设置移动范围;角度 控制最大延伸时的倾斜度。嵌套的速度配置定义了节拍曲线和定时模式。

骑乘模型

可骑乘道具模型(悬浮摩托车、马鞍)的嵌套配置。模型 选择道具类型。加速度阻力 控制前向运动物理。转弯时倾斜 在方向改变时增加倾斜。位置旋转缩放 调整道具的附着。粒子效果 启用尾气火花 VFX。计算带阻力和倾斜滤波的速度运动。