高级运动控制系统,通过骨架调整覆盖和增强演员的动作。对于限制舞蹈范围、创建车辆模拟或添加摇摆等节奏动画非常有用。
快速启动配置包括 自由(最少覆盖)、摇摆动作、悬浮摩托车、摇马、杆状动作 和 杆状混合。每个预设都会自动启用并配置相关的子面板。
位置锁定 限制沿水平、垂直或两个轴的运动——这对于让角色保持在画面内很有用。旋转锁定 可防止躯干在跳舞时转动。阻尼 使得位置变化更加平滑(数值越高,响应越慢)。倾斜、弯曲 和 扭转 用于旋转躯干,而 高度 和 前后 则平移身体。距离 模式保持与目标角色设定的距离范围。
模拟节奏运动,包含 角度(弧度宽度)、上下 和 前后(平移幅度)以及 深度变化(接近度振荡)。脚部运动 将脚部移动与摇摆周期混合。计时通过 运动速度 子配置控制。
使用 加速度 和 阻力 物理效果附着道具(悬浮摩托车或马鞍)。转弯时倾斜 在方向改变时增加倾斜。调整 位置、旋转 和 缩放 使道具适合演员。启用 粒子效果 用于尾气火花特效。
手部姿势(左/右)提供手势预设和自定义手指控制,包含用于抓握或指向的 IK 模式。腿部姿势 调整脚部放置,并支持对称性。头部姿势 添加旋转偏移。
用于身体姿势调整的嵌套配置。位置 和 旋转 开关锁定特定的轴。阻尼 使位置跟踪更平滑。倾斜、弯曲、扭转 和 头部 用于旋转躯干和颈部。高度 和 前后 用于平移身体。距离 模式在 检测范围 内保持接近 目标角色 的距离,强制执行 最小 和 最大距离 限制。
用于节奏摇摆动作模拟的嵌套配置。摇摆角度 设置弧度,上下 和 前后 控制平移幅度。深度变化 和 最大深度 控制接近度振荡。脚部运动 将脚部移动与摇摆周期混合。包含一个用于定时控制的 运动速度 子配置。
应用于颈部和头部骨骼的头部姿势旋转偏移的嵌套配置。控制 旋转 X、Y 和 Z 角度。
用于腿部和脚部放置的嵌套配置。左 和 右 子面板可调整 脚部 X/Y/Z 位置、脚部旋转 X/Y/Z 角度、脚趾 弯曲和 展开(腿部张开)。对称 链接两侧。相对于地板 基于地板平面而非髋部进行脚部偏移。最大扭转角度 限制了躯干角度偏离腿部的程度。预设:坐、骑、跪、站。
手部姿势控制的嵌套配置。选择一个 手势 预设或使用 自定义姿势 来调整单个手指弯曲。位置 和 旋转 使手在空间中偏移。旋转类型 设置坐标系(参考骨骼、自身、绝对或无)。参考骨骼 和 参考角色 将手固定到身体的另一个部分或另一个角色。IK 模式 在正常、圆柱、球体或对齐 IK 解算器之间切换。混合手部动作 根据距离淡化姿势。对称 链接左右姿势。
驱动附着道具的节奏上下振荡,同步于音乐节拍。开关启用运动;距离 设置移动范围;角度 控制最大延伸时的倾斜度。嵌套的速度配置定义了节拍曲线和定时模式。
手部姿势控制的嵌套配置。选择一个 手势 预设或使用 自定义姿势 来调整单个手指弯曲。位置 和 旋转 使手在空间中偏移。旋转类型 设置坐标系(参考骨骼、自身、绝对或无)。参考骨骼 和 参考角色 将手固定到身体的另一个部分或另一个角色。IK 模式 在正常、圆柱、球体或对齐 IK 解算器之间切换。混合手部动作 根据距离淡化姿势。对称 链接左右姿势。
驱动附着道具的节奏上下振荡,同步于音乐节拍。开关启用运动;距离 设置移动范围;角度 控制最大延伸时的倾斜度。嵌套的速度配置定义了节拍曲线和定时模式。
可骑乘道具模型(悬浮摩托车、马鞍)的嵌套配置。模型 选择道具类型。加速度 和 阻力 控制前向运动物理。转弯时倾斜 在方向改变时增加倾斜。位置、旋转 和 缩放 调整道具的附着。粒子效果 启用尾气火花 VFX。计算带阻力和倾斜滤波的速度运动。