图形设置
控制 DanceXR HDRP(HD 和 RT)版本的所有渲染质量设置。选择预设可以获得平衡的起始点,然后调整各个功能以达到性能和视觉目标。
预设
六个预设涵盖了常见的范围:性能禁用反射和大多数屏幕空间效果;中等添加雾和屏幕空间阴影;高启用屏幕空间反射;室内全局照明和室外全局照明在有或没有天空贡献的情况下激活全局照明;抖动 + TAA 将时间反锯齿与抖动透明度配对,以获得清晰的外观。
抗锯齿和超采样
抗锯齿选择每摄影机的技术——无 AA、SMAA(延迟)或 TAA。超采样在支持时解锁 DLSS 或 FSR 放大,这可以牺牲一点清晰度以提升帧率。
反射
屏幕空间反射或平面反射探针。使用 屏幕空间 模式处理通用表面;切换到 探针 模式用于平坦地板或镜子。质量、边缘衰减距离和回退行为可在子节中调整。
环境光遮挡和全局照明
环境光遮挡在缝隙中添加接触阴影,以增加扎实的深度感。全局照明添加间接反弹光——对于室外场景,启用 回退到天空,这样朝离光源的表面仍能接收到天空的颜色。
后期处理效果
深度场模糊追踪到的动画角色的焦点以外的物体。运动模糊在快速运动时添加基于速度的模糊。辉光使明亮的高光发光。镜头光晕在明亮光源周围添加屏幕空间散射——在 VR 中禁用以避免不适。
雾
启用体积雾并设置其高度带和最大渲染距离。雾的密度本身由光照面板中的 雾 滑块驱动。
颜色调整
色调映射、曝光、对比度、色相偏移、饱和度、颜色滤镜、两点色调曲线和白平衡都在此处。颜色曲线将输入亮度映射到输出亮度;对于风格化的外观或保护高光非常有用。
选项
各种渲染标志:透明度预渲染通道隐藏透过透明表面看到的物体;卡通着色将角色或舞台切换为扁平的漫画外观;抖动透明度强制所有透明材质进行点状混合;凹凸贴图阴影为法线贴图添加微阴影;计算厚度启用次表面皮肤效果。
色调分级
添加一个自定义通道效果,在最终帧上添加轮廓、色调分级照明或半色调网格——对动漫或漫画风格很有用。
子组件
反射
配置屏幕空间反射或平面反射探针。
屏幕空间 模式对深度缓冲区进行光线步进,以找到反射表面——它可用于任何几何体,但不能反射摄影机视野外的物体。切换到 探针 模式用于地板或镜子等平坦表面,它使用始终完整的平面捕获,但性能开销更大。
算法
在使用 屏幕空间 模式时,近似 更快,适用于大多数表面;PBR 累积 对粗糙材料更物理准确,但需要 TAA 才能干净收敛。
边缘衰减距离 衰减屏幕边缘附近的反射以隐藏伪影;物体厚度 控制步进算法假定的表面深度。
天空反射和回退
天空反射 允许摄影机的天空贡献给向上朝向的表面的反射。回退到天空 在屏幕空间通道遗漏的区域填充反射探针的覆盖范围,但会牺牲一点准确度。
色调分级
应用于最终渲染图像的全屏自定义通道。四个内置预设提供了快速的起点:轮廓、黑白、色调分级 和 半色调。
轮廓
根据深度和法线不连续性跟踪边缘。控制 轮廓厚度 和 轮廓强度 来调整权重。与选项面板中的卡通着色结合使用效果良好,以获得漫画动画外观。
量化照明和颜色
量化照明 减少图像中的亮度步骤数;较低的值(例如 4–8)会产生大胆的色调分级外观。量化颜色 对颜色通道执行相同的操作,但独立进行。将两者都设置为 0 可完全禁用量化,只使用其他效果。
抖动和半色调
抖动 添加有序噪声,分解平滑渐变中的频带效应。半色调 覆盖点阵模式;增加 半色调大小 和 强度 以获得复古印刷美学。
配置
| 设置 | 类型 | 范围 / 值 | 默认 | 条件 | 描述 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 预设 | 性能、中等、高、室内全局照明、室外全局照明、抖动 + TAA, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 抗锯齿 | 选项 | 无 AA、延迟 SMAA、延迟 TAA | 延迟 SMAA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 超采样 | 选项 | 关闭、DLSS 性能、DLSS 平衡、DLSS 质量、DLSS 超性能、FSR 50%、FSR 66%、FSR 75%、FSR 100% | 关闭 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
反射
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雾
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环境光遮挡
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全局照明
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深度场
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运动模糊
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辉光
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镜头光晕
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| 设置 | 类型 | 范围 / 值 | 默认 | 条件 | 描述 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 预设 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 色调映射 | 整数 | 0 – 3 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 调整 | 切换 | 打开 / 关闭 | 打开 | 启用颜色调整。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 后曝光 | 整数 | -12 – 12 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 对比度 | 浮点 | -100 – 100 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 色相偏移 | 浮点 | -180 – 180 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 饱和度 | 浮点 | -100 – 100 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
颜色滤镜
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 颜色曲线 | 切换 | 打开 / 关闭 | 关闭 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 起始渐变 | 浮点 | 0 – 4 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 起始位置 | 浮点 | 0 – 0.5 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 起始值 | 浮点 | 0 – 0.5 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 结束渐变 | 浮点 | 0 – 4 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 结束位置 | 浮点 | 0.5 – 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 结束值 | 浮点 | 0.5 – 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 白平衡 | 切换 | 打开 / 关闭 | 关闭 | 启用白平衡。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 温度 | 浮点 | -100 – 100 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 色偏 | 浮点 | -100 – 100 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
色调分级
| 设置 | 类型 | 范围 / 值 | 默认 | 条件 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| 启用 | 切换 | 打开 / 关闭 | 关闭 | ||
| 预设 | 轮廓、黑白、色调分级、半色调、 | ||||
| 轮廓厚度 | 浮点 | 0 – 1 | 0.1 | ||
| 轮廓强度 | 浮点 | 0 – 1 | 1 | ||
| 量化照明 | 整数 | 0 – 16 | 8 | ||
| 量化颜色 | 整数 | 0 – 64 | 0 | ||
| 抖动 | 浮点 | 0 – 1 | 0.25 | ||
| 半色调大小 | 浮点 | 0 – 1 | 0.25 | 半色调大小 | |
| 半色调强度 | 浮点 | 0 – 1 | 0.1 | 半色调强度 |
选项
| 设置 | 类型 | 范围 / 值 | 默认 | 条件 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| 预设 | |||||
| 透明度预渲染通道 | 切换 | 打开 / 关闭 | 打开 | 启用透明度预渲染通道。这将使被遮挡的透明材质不可见。 | |
| 屏幕空间阴影 | 切换 | 打开 / 关闭 | 关闭 | ||
| 接触阴影 | 切换 | 打开 / 关闭 | 关闭 | 小细节的阴影。 | |
| 凹凸贴图阴影 | 浮点 | 0 – 1 | 0.5 | 启用凹凸贴图和细节贴图的阴影。 | |
| 阻止 NaN | 切换 | 打开 / 关闭 | 打开 | 防止后处理过程中发生错误导致黑屏。 | |
| 计算厚度 | 切换 | 打开 / 关闭 | 打开 | 计算可用于皮肤效果的厚度。 | |
| 角色模型卡通着色 | 切换 | 打开 / 关闭 | 关闭 | 对所有角色使用卡通着色。 | |
| 舞台模型卡通着色 | 切换 | 打开 / 关闭 | 关闭 | 对舞台和道具使用卡通着色。 | |
| 抖动透明度 | 切换 | 打开 / 关闭 | 关闭 |