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图形设置

控制 DanceXR HDRP(HD 和 RT)版本的所有渲染质量设置。选择预设可以获得平衡的起始点,然后调整各个功能以达到性能和视觉目标。

预设

六个预设涵盖了常见的范围:性能禁用反射和大多数屏幕空间效果;中等添加雾和屏幕空间阴影;启用屏幕空间反射;室内全局照明室外全局照明在有或没有天空贡献的情况下激活全局照明;抖动 + TAA 将时间反锯齿与抖动透明度配对,以获得清晰的外观。

抗锯齿和超采样

抗锯齿选择每摄影机的技术——无 AA、SMAA(延迟)或 TAA。超采样在支持时解锁 DLSS 或 FSR 放大,这可以牺牲一点清晰度以提升帧率。

反射

屏幕空间反射或平面反射探针。使用 屏幕空间 模式处理通用表面;切换到 探针 模式用于平坦地板或镜子。质量、边缘衰减距离和回退行为可在子节中调整。

环境光遮挡和全局照明

环境光遮挡在缝隙中添加接触阴影,以增加扎实的深度感。全局照明添加间接反弹光——对于室外场景,启用 回退到天空,这样朝离光源的表面仍能接收到天空的颜色。

后期处理效果

深度场模糊追踪到的动画角色的焦点以外的物体。运动模糊在快速运动时添加基于速度的模糊。辉光使明亮的高光发光。镜头光晕在明亮光源周围添加屏幕空间散射——在 VR 中禁用以避免不适。

启用体积雾并设置其高度带和最大渲染距离。雾的密度本身由光照面板中的 滑块驱动。

颜色调整

色调映射、曝光、对比度、色相偏移、饱和度、颜色滤镜、两点色调曲线和白平衡都在此处。颜色曲线将输入亮度映射到输出亮度;对于风格化的外观或保护高光非常有用。

选项

各种渲染标志:透明度预渲染通道隐藏透过透明表面看到的物体;卡通着色将角色或舞台切换为扁平的漫画外观;抖动透明度强制所有透明材质进行点状混合;凹凸贴图阴影为法线贴图添加微阴影;计算厚度启用次表面皮肤效果。

色调分级

添加一个自定义通道效果,在最终帧上添加轮廓、色调分级照明或半色调网格——对动漫或漫画风格很有用。

子组件

反射

配置屏幕空间反射或平面反射探针。

屏幕空间 模式对深度缓冲区进行光线步进,以找到反射表面——它可用于任何几何体,但不能反射摄影机视野外的物体。切换到 探针 模式用于地板或镜子等平坦表面,它使用始终完整的平面捕获,但性能开销更大。

算法

在使用 屏幕空间 模式时,近似 更快,适用于大多数表面;PBR 累积 对粗糙材料更物理准确,但需要 TAA 才能干净收敛。

边缘衰减距离 衰减屏幕边缘附近的反射以隐藏伪影;物体厚度 控制步进算法假定的表面深度。

天空反射和回退

天空反射 允许摄影机的天空贡献给向上朝向的表面的反射。回退到天空 在屏幕空间通道遗漏的区域填充反射探针的覆盖范围,但会牺牲一点准确度。

色调分级

应用于最终渲染图像的全屏自定义通道。四个内置预设提供了快速的起点:轮廓黑白色调分级半色调

轮廓

根据深度和法线不连续性跟踪边缘。控制 轮廓厚度轮廓强度 来调整权重。与选项面板中的卡通着色结合使用效果良好,以获得漫画动画外观。

量化照明和颜色

量化照明 减少图像中的亮度步骤数;较低的值(例如 4–8)会产生大胆的色调分级外观。量化颜色 对颜色通道执行相同的操作,但独立进行。将两者都设置为 0 可完全禁用量化,只使用其他效果。

抖动和半色调

抖动 添加有序噪声,分解平滑渐变中的频带效应。半色调 覆盖点阵模式;增加 半色调大小强度 以获得复古印刷美学。

配置

颜色调整
设置类型范围 / 值默认条件描述
预设 性能、中等、、室内全局照明、室外全局照明、抖动 + TAA,
抗锯齿选项无 AA、延迟 SMAA、延迟 TAA延迟 SMAA
超采样选项关闭、DLSS 性能、DLSS 平衡、DLSS 质量、DLSS 超性能、FSR 50%、FSR 66%、FSR 75%、FSR 100%关闭
反射
设置类型范围 / 值默认条件描述
启用切换打开 / 关闭关闭
预设
模式整数0 – 10
质量整数0 – 22
算法整数0 – 10用于屏幕空间反射的算法。
边缘衰减距离浮点0 – 10.1
物体厚度浮点0 – 0.10.01
回退到天空切换打开 / 关闭关闭当光线追踪没有命中时,回退到天空颜色。
天空反射切换打开 / 关闭打开
设置类型范围 / 值默认条件描述
启用切换打开 / 关闭打开
预设
体积雾切换打开 / 关闭打开
基础高度浮点0 – 100
最大高度浮点10 – 10025
最大距离浮点0 – 100005000
环境光遮挡
设置类型范围 / 值默认条件描述
启用切换打开 / 关闭关闭
预设
质量整数0 – 22
强度浮点0 – 11
全局照明
设置类型范围 / 值默认条件描述
启用切换打开 / 关闭关闭
预设
质量整数0 – 20
回退到天空切换打开 / 关闭关闭
深度场
设置类型范围 / 值默认条件描述
启用切换打开 / 关闭关闭
预设
质量整数0 – 21
强度浮点0 – 10.25
偏移浮点-1 – 10.1
运动模糊
设置类型范围 / 值默认条件描述
启用切换打开 / 关闭关闭
预设
质量整数0 – 21
强度浮点0 – 10.25
辉光
设置类型范围 / 值默认条件描述
启用切换打开 / 关闭打开
预设
质量整数0 – 22
强度浮点0 – 10.25
镜头光晕
设置类型范围 / 值默认条件描述
启用切换打开 / 关闭打开
预设
在 VR 中禁用切换打开 / 关闭打开此效果不推荐用于 VR
强度浮点0 – 10.1
颜色
设置类型范围 / 值默认条件描述
预设 白色、日落、红色、黄色、蓝色、绿色、
颜色模式整数0 – 10
色相浮点0 – 10
饱和度浮点0 – 10
亮度浮点0 – 11
浮点0 – 11
绿浮点0 – 11
浮点0 – 11
使用舞台环颜色切换打开 / 关闭关闭使用舞台环的颜色
色温浮点3000 – 80006500
光斑浮点0 – 11
光带浮点0 – 10.2
长度浮点0 – 10.5
色差浮点0 – 10.5
设置类型范围 / 值默认条件描述
预设
色调映射整数0 – 33
调整切换打开 / 关闭打开启用颜色调整。
后曝光整数-12 – 120
对比度浮点-100 – 1001
色相偏移浮点-180 – 1800
饱和度浮点-100 – 1001
颜色滤镜
设置类型范围 / 值默认条件描述
预设
颜色模式整数0 – 10
色相浮点0 – 10
饱和度浮点0 – 10
亮度浮点0 – 11
浮点0 – 11
绿浮点0 – 11
浮点0 – 11
颜色曲线切换打开 / 关闭关闭
起始渐变浮点0 – 41
起始位置浮点0 – 0.50
起始值浮点0 – 0.50
结束渐变浮点0 – 41
结束位置浮点0.5 – 11
结束值浮点0.5 – 11
白平衡切换打开 / 关闭关闭启用白平衡。
温度浮点-100 – 1000
色偏浮点-100 – 1000
</td>
色调分级
设置类型范围 / 值默认条件描述
启用切换打开 / 关闭关闭
预设 轮廓、黑白、色调分级、半色调、
轮廓厚度浮点0 – 10.1
轮廓强度浮点0 – 11
量化照明整数0 – 168
量化颜色整数0 – 640
抖动浮点0 – 10.25
半色调大小浮点0 – 10.25半色调大小
半色调强度浮点0 – 10.1半色调强度
</td>
选项
设置类型范围 / 值默认条件描述
预设
透明度预渲染通道切换打开 / 关闭打开启用透明度预渲染通道。这将使被遮挡的透明材质不可见。
屏幕空间阴影切换打开 / 关闭关闭
接触阴影切换打开 / 关闭关闭小细节的阴影。
凹凸贴图阴影浮点0 – 10.5启用凹凸贴图和细节贴图的阴影。
阻止 NaN切换打开 / 关闭打开防止后处理过程中发生错误导致黑屏。
计算厚度切换打开 / 关闭打开计算可用于皮肤效果的厚度。
角色模型卡通着色切换打开 / 关闭关闭对所有角色使用卡通着色。
舞台模型卡通着色切换打开 / 关闭关闭对舞台和道具使用卡通着色。
抖动透明度切换打开 / 关闭关闭
</td>