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概述

图形设置控制场景的视觉质量。这些设置会影响渲染性能,建议根据硬件情况平衡质量与性能。

抗锯齿

减少渲染几何图形上的锯齿边缘。可用模式通常包括 None、FXAA、SMAA 和 TAA(取决于渲染管线)。质量越高性能消耗越大。

泛光

模拟明亮光源的光晕效果。启用后,场景中的明亮区域会发出柔和光晕。可调整强度和阈值。

景深 (DOF)

通过模糊焦距以外的物体来模拟相机对焦效果,适用于电影风格渲染。

镜头光晕

当明亮光源进入视野时,添加光学镜头光晕效果。

色调映射

控制高动态范围 (HDR) 渲染图像如何映射到显示器,影响场景整体的对比度和色彩响应。

色彩分级

调整场景最终的色彩外观,包括亮度、对比度、饱和度和色彩平衡。

反射

控制反射性表面上的屏幕空间或烘焙反射。

渲染比例

相对于显示分辨率缩放内部渲染分辨率。低于 1.0 的值以降低清晰度换取性能提升;高于 1.0 的值提供超采样以获得更高质量。

为场景添加基于距离的大气雾效。雾的颜色、密度和起始/结束距离可在天空设置中配置。

卡通着色

对场景中的角色和物体应用卡通渲染风格。另请参阅专属卡通着色功能页面。

色调分离

减少渲染图像中不同色彩层次的数量,呈现风格化的海报效果。

附加说明

渲染质量改进(v2025.10)

改进了着色器以获得更佳皮肤效果,并移除了 LW 和 Android 版本皮肤及头发物体上过多的天空反射。改进了细节和遮罩纹理的处理以提升视觉质量。

Unity 6.3 升级和 DLSS 更新(v2026.2)

DanceXR 2026.2 将底层 Unity 引擎升级至 6.3 版本,带来性能提升、改进的图形功能和最新引擎特性。Unity 6.3 搭载 DLSS 版本 310.4.0.0,在支持的 NVIDIA GPU 上进一步提升性能和视觉质量。

着色器优化(v2026.3)

针对较简单的场景(特别是未使用服装汗水效果高级功能时)添加了专属着色器变体,在高分辨率和 VR 下显著提升帧率。

关于注视点渲染的说明(v2026.3)

PC 上的注视点渲染需要 DX12 并禁用后处理和阴影,这大幅限制了其实用性。Unity 目前没有计划在 PC 上扩展其可用性。在 Quest 独立设备上,注视点渲染按预期运作。