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物理 > 胸部物理

Setting Value Description
☑ 啟用 [ON]  
選擇骨骼    
⊖ 彈簧力量 [1.5] (0 ~ 5)  
⊖ 阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 拖曳 [0.1] (0 ~ 10)  
⊖ 反重力 [10] (0 ~ 45)  
⚙️ **旋轉限制**    
⊖ 上限 [100] (0 ~ 120)  
⊖ 下限 [15] (0 ~ 45)  
⊖ 左右限制 [15] (0 ~ 45)  
⊖ 彈簧力量 [1.25] (0 ~ 10) 超過限制時的彈簧力
⊖ 阻尼 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 接觸距離 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 彈跳 [0.2] (0 ~ 1)  
⚙️ **錨點**    
⊖ (X) [-0.03] (-0.2 ~ 0.2)  
⊖ (Y) [0.03] (-0.2 ~ 0.2)  
└─ ⊖ (Z) [0.08] (-0.2 ~ 0.2)  
⚙️ **中心**    
⊖ (X) [0.02] (-0.2 ~ 0.2)  
⊖ (Y) [-0.05] (-0.2 ~ 0.2)  
└─ ⊖ (Z) [0.025] (-0.2 ~ 0.2)  
⚙️ **碰撞**    
□ 與手臂碰撞 [OFF]  
⊖ 碰撞體半徑 [0.07] (0 ~ 0.1)  
⊖ 碰撞體長度 [0.65] (0 ~ 1)  
⊖ 碰撞體曲線 [2] (-2 ~ 2) 與布料模擬配合使用。
□ 可視化 [OFF]  
☑ 啟用乳頭 [ON] 與布料模擬配合使用。
⚙️ **乳頭位置**    
⊖ (X) [-0.18] (-1 ~ 1)  
⊖ (Y) [0.09] (-1 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0.2] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 乳頭大小 [0.1] (0 ~ 1)  
☑ **(Softbody)**    
☑ 啟用 [ON]  
**關節**    
⊖ 深度 [0.4] (0 ~ 1)  
☑ 包含中心 [ON]  
☑ 體積約束 [0.85] (0.5 ~ 1)  
⊖ 內部約束 [0.65] (0.5 ~ 1)  
⊖ 表面約束 [0.75] (0.5 ~ 1)  
⊖ 旋轉約束 [0.65] (0.5 ~ 1)  
☑ 邊緣鎖定 [0.85] (0.5 ~ 1) 鎖定邊緣上的粒子。
⊖ 中心鎖定 [1] (0.5 ~ 1)  
⊖ 阻尼 [15] (0 ~ 40)  
□ 可視化 [OFF]  
⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
⚙️ **風**    
⊖ 風的影響 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
⚙️ **碰撞物**    
☑ 頭部 [ON]  
□ 身體 [OFF]  
□ 胸部 [OFF]  
□ 臀部 [OFF]  
☑ (Arms) [ON]  
☑ 手 [ON]  
□ 腿部 [OFF]  
☑ 腳 [ON]  
│ └─ ☑ 玩家 [ON]  
⚙️ **模擬設置**    
☑ 使用全局 [ON] 在專業版/布料模擬下查找全局設置
☑ 啟用拖動 [ON]  
☑ 模擬 [ON]  
> 模擬幀率 動態 動態, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
⊖ 時間比例 [0.65] (0.1 ~ 1)  
⊖ 子步驟 [4] (1 ~ 20)  
⊖ 迭代次數 [1] (0 ~ 10)  
□ 反向偶數子步驟 [OFF]  
⊖ 替代組大小 [0] (0 ~ 20)  
⊖ 數據表大小 [6] (1 ~ 20)  
│ └─ □ 兩步求解 [OFF]  
└─ ≡ 預設 胸部 胸部, 臀部, 腿部, (tina), (预设1), (预设2),
□ 僅限軟體體 [OFF] 禁用物理連接,僅使用軟體體粒子。
≡ 預設 預設 (重置) 預設 (重置), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (tina), (预设1), (预设2),