Eng 繁中 日本語 한국어 简中

系統物理

場景的全球物理引擎選擇、時間步長設定和重力。

預設引擎

PMX 預設 設定了內建剛體和關節(髮型、裙子、配件)的 PMX 模型所使用的物理引擎。請為 Unity 的基於關節的物理使用 PhysX,為基於粒子的模擬使用 XPBD,或使用 關閉 來禁用,並將這些骨骼釋放給 XPS 自訂物理工具使用。

自訂物理預設 為 XPS 工具(髮型物理、布料物理、Softbody 等)設定引擎。XPBD 對布料更穩定;PhysX 在某些硬體上可能更快。

PhysX 設定

重力 設定應用於所有剛體向下的力量。將其設定為零可在無重力舞台使用。禁用碰撞 可防止 XPS 粒子系統之間發生碰撞,這在多個 Softbody 互動時可以減少抖動。

XPBD 設定

保存 XPBD 引擎的模擬參數 — 詳情請參閱 XPBD 設定子資料。

時間

時間尺度 會獨立於動畫播放速度來減速或加速物理模擬。較低的值使粒子和 Softbody 呈現慢動作。物理 FPS 將模擬鎖定到固定的時間步長:較低的值可減輕 CPU 負載,較高的值以犧牲性能為代價提高穩定性。靈活 讓模擬以渲染幀率運行。

子組件

XPBD 設定

保存 XPBD 求解器設定:子步、迭代次數、碰撞間隔、自碰撞、物體碰撞、地表摩擦、膨脹半徑和平行求解。