시스템 물리
장면의 글로벌 물리 엔진 선택, 시간 단계 설정, 중력 설정입니다.
기본 엔진
PMX 기본은 내장된 리지드바디와 본(머리카락, 치마, 액세서리 등)를 사용하는 PMX 모델에 적용되는 물리 엔진을 설정합니다. Unity의 조인트 기반 물리에는 PhysX를, 입자 기반 시뮬레이션에는 XPBD를 선택하거나, 비활성화하고 본을 XPS 사용자 지정 물리 도구에서 사용할 수 있도록 하려면 끄기를 선택하십시오.
사용자 지정 물리 기본은 XPS 도구(머리카락 물리, 천 물리, Softbody 등)용 엔진을 설정합니다. XPBD가 천에 더 안정적이며, PhysX는 일부 하드웨어에서 더 빠를 수 있습니다.
PhysX 설정
중력은 모든 리지드바디에 적용되는 하강 힘을 설정합니다. 중력 프리 무대를 위해 0으로 설정하십시오. 충돌 비활성화는 XPS 입자 시스템끼리의 충돌을 방지하여, 여러 Softbody가 상호 작용할 때 발생할 수 있는 떨림을 줄여줍니다.
XPBD 설정
XPBD 엔진의 시뮬레이션 매개변수를 담고 있습니다. 자세한 내용은 XPBD 설정 하위 데이터를 참조하십시오.
시간
시간 스케일은 애니메이션 재생 속도와 독립적으로 물리 시뮬레이션을 느리게 하거나 빠르게 합니다. 값이 낮을수록 입자와 Softbody가 슬로우 모션으로 움직입니다. 물리 FPS는 시뮬레이션을 고정된 시간 단계로 잠급니다. 낮은 값은 CPU 부하를 줄이고, 높은 값은 성능을 희생하는 대신 안정성을 향상시킵니다. 유연은 렌더 프레임 속도에서 시뮬레이션이 실행되도록 합니다.
하위 구성 요소
XPBD 설정
XPBD 솔버 설정을 담고 있습니다: 서브스텝, 반복 횟수, 충돌 간격, 자가 충돌, 바디 충돌, 지면 마찰, 확장 반경 및 병렬 해결.