系统物理
描述场景的全局物理引擎选择、时间步长设置和重力。
默认引擎
PMX 默认 为带有内置刚体和关节(发型、裙子、配件)的 PMX 模型设置使用的物理引擎。请为使用 Unity 基于关节的物理,选择 PhysX;为使用粒子模拟,选择 XPBD;或选择 关闭 以禁用并释放这些骨骼给 XPS 定制物理工具使用。
自定义物理默认 为 XPS 工具(发型物理、布料物理、Softbody 等)设置的引擎。对于布料,XPBD 更稳定;PhysX 在某些硬件上可能更快。
PhysX 设置
重力 设置应用于所有刚体的向下力。将其设置为零,可实现零重力舞台。禁用碰撞 可防止 XPS 粒子系统之间相互碰撞,当多个 Softbody 相互作用时,这可以减少抖动。
XPBD 设置
保存 XPBD 引擎的模拟参数——有关详细信息,请查看 XPBD 设置子数据。
时间
时间比例 可独立于动画播放速度,减慢或加速物理模拟。较低的值使粒子和 Softbody 呈慢动作运动。物理帧率 将模拟锁定到一个固定时间步长:较低的值可降低 CPU 负载,较高的值以牺牲性能为代价提高稳定性。灵活 允许模拟以渲染帧率运行。
子组件
XPBD 设置
保存 XPBD 求解器设置:子步数、迭代次数、碰撞间隔、自碰撞、物体碰撞、地面摩擦、扩展半径和并行求解。