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螢幕

螢幕是一種可自訂的道具資源,可以在平面表面上顯示影像、影片或來自場景攝影機的視圖。您可以使用它作為舞台背景、顯示器、投影螢幕,或作為 room stage 內的媒體表面。

在早期的版本中,先前「螢幕」道具被拆分為兩個:Mirror(反射式)和 Screen(顯示式)。它們共享基礎的放置和尺寸,但材質和來源設定有所不同。


來源 (Source)

選擇螢幕顯示的內容:

  • 攝影機 (Camera) — 場景攝影機的視圖(在場景中使用第二個攝影機來觀察舞台上的演員)。
  • 影片 (Video) — 透過 Video Playback 播放的影片檔案。請將影片放置在您 content libraryvideos/ 資料夾中。
  • 影像 (Image) — 靜態紋理。

表面模式 (Surface modes)

新增於 2024.4 / 2024.5:

  • 標準 (Standard) — 平面材質;可作為具備可調反射度的電視風格螢幕使用。
  • 自發光 (Emissive) — 螢幕表面會將光線發射到場景中,無需外部照明。
  • LED 螢幕 (LED screen) — 模擬舞台 LED 燈板的外觀,包括像素網格和發光特徵。適合演唱會舞台。
  • 投影機 (Projector) — 需搭配光樣(light cookie);請參閱 Lighting

當道具設定為 Camera 模式的螢幕,演員會與附加在該道具上的攝影機進行眼神交流(此模式隨道具拆分時新增)。


反射 (Reflection)

螢幕表面範圍可以從高光(電視風格的房間反射)到霧面(投影機螢幕行為)。請在表面設定中調整粗糙度 (roughness)。


可見攝影機模型 (Visible camera model)

當螢幕來源為場景攝影機時,螢幕位置會渲染一個小型攝影機模型。這在演唱會模式下擺拍場景時非常有用。請在螢幕設定中切換此可見性。