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音訊視覺化儀

將音訊頻譜資料以環狀覆蓋物(ring overlays)呈現於地面平面,並實時根據節拍進行反應。

佈局

可從 水平垂直圓形 佈局中選擇。圓形 將視覺化環繞表演者,最適合使用圓形舞台。在 水平垂直 模式下,視覺化效果將沿著單一方向延伸於地板上。

環狀設定

大小(Size)縮放整體視覺化區域。深度(Depth)控制視覺化延伸的距離。環狀大小(Ring Size)調整每個環的厚度。資料縮放(Data Scale)會乘數化音訊振幅——放大微弱的訊號或減弱強烈的訊號。顏色漸變(Color Transition)控制環之間顏色的平滑混合程度;數值越低,產生的波段越清晰、越分明。

形狀變換(Shape Shift)會隨著時間扭曲環形狀以創造有機的動感,而 間隙(Gap)則設定了相鄰環之間的間距。對齊(Align)可將環狀與其起點進行偏移——這對於精細調整與舞台幾何體學的對齊非常有用。

環狀顏色

環狀顏色使用一個基礎顏色,並搭配一個 發光(Glow)強度,使其可以隨著節拍脈動。預設選項包括 動畫色相(Animated Hue)(緩慢地在頻譜中循環變化)和 隨著音樂的發光(Glow w/ Music)(發光與音樂同步,特別適用於突顯強烈節拍)。

背景

一個可選的背景層位於環狀之後,擁有自己的顏色。可以套用紋理圖像;背景震動(Background Vibration)能讓背景隨著音訊閃爍,創造出反應性紋理效果。只有在停用 透明度(Transparent)時,背景才會可見。

前景

前景層會渲染在環狀之上,具有獨立的顏色和紋理控制。前景縮放(Foreground Scale)會放大前景紋理;前景震動(Foreground Vibration)會增加音訊反應性的閃爍效果。前景的顏色會乘以環狀的顏色,因此建議先使用明亮的背景,再通過環狀顏色進行色調變化。前景始終可見,並與下方的環狀融合。

節拍時鐘

啟用 節拍時鐘(Beat Clock)後,環狀將與偵測到的 BPM(每分鐘節拍數)同步脈動,而非原始音訊振幅——這會在節奏穩定的曲目中產生更乾淨、更有節律感的動畫。自動 BPM(Auto BPM)則會從預設的 BPM 切換到實時偵測的節拍。

透明度

啟用 透明度(Transparent)會移除背景填充,僅保留環狀和其發光效果,呈現出適合黑暗舞台的極簡風格。陰影效果無論是否設定該選項都保持活躍。

子組件

音訊視覺化儀

包含環狀視覺化佈局、顏色、紋理和音訊反應性設定。

環狀顏色

包含用於音訊反應性元素的基礎顏色和發光強度。 當啟用自動更新時,發光會與顏色相乘,並隨著節拍動畫。

背景顏色

包含用於音訊反應性元素的基礎顏色和發光強度。 當啟用自動更新時,發光會與顏色相乘,並隨著節拍動畫。

前景顏色

包含用於音訊反應性元素的基礎顏色和發光強度。 當啟用自動更新時,發光會與顏色相乘,並隨著節拍動畫。