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配件

將道具和物件附加到角色模型特定的骨骼上。 可以使用七個固定點:極桿 (Pole)左手 (Left Hand)右手 (Right Hand)胸部 (Chest)頭部 (Head)左腳 (Left Foot),以及 右腳 (Right Foot)

每個固定點都有自己的面板,用於模型選擇、尺寸與對齊、表面材質、動態震盪和 X光 斷面渲染。有關每個子面板的詳細資訊,請參閱嵌套的「附件」文件。

對稱手部 (Symmetrical Hands) 會將所有設定從左手附件複製到右手上,因此您只需要配置其中一個。 對稱腳部 (Symmetrical Foot) 對腳附件也具有相同功能。

子組件 (Sub-Components)

極桿 (Pole)

設定附加到角色特定骨骼的道具(模型或程序化幾何體)。支援極桿物件、手持物品以及帶有動態、X光斷面和表面著色的解剖學道具。

模型 (Model) 用來選擇載入的附件,或使用預設的程序化幾何體。錨點偏移、附件配置和表面設定在嵌套的子面板中可用。

動態 (Motion) 為附件施加上下震盪。拉手 (Pull Hands) (極桿模式)會將附近的雙手拉向極桿表面;抓取姿勢 (Grab Pose) 會自動調整手部抓握;手部動態 (Hand Motion) 會將雙手相對於 附件移動的位置進行偏移。

X光 (XRay) 在道具中渲染一個半透明的切割面。強度 (Intensity) 控制可見度,而 半徑 (Radius)高度 (Height)偏移 (Offset)顏色 (Color) 定義了圓柱體的形狀和色調。透明度 (Alpha) 用於調整 整體材質的透明度。

錨點偏移 (Anchor Offset)

在應用任何附件偏移之前,微調錨點骨骼的位置和旋轉。位置 (Position)旋轉 (Rotation) 都是微小調整(±1 個單位,±90 度),用於彌補不同模型骨骼之間的差異。

尺寸與對齊 (Size & Alignment)

控制附件道具的物理尺寸和空間對齊。物件半徑 (Object Radius)物件長度 (Object Length) 定義了程序化幾何體的大小(例如極桿)。比例 (Scale) 是載入模型處的對數倍數。

方向 (Orientation) 選擇預設朝向軸(Y/X/Z 上/下)。 偏移 (Offset)旋轉 (Rotation) 在方向後應用本地空間調整。極桿模式 (Guitar Mode) 會將道具旋轉以追蹤手部位置,彷彿正在彈撥。

動態 (Motion)

驅動附加道具的節奏性上下震盪,同步於音樂節拍。開關功能啟用動態;距離 (Distance) 設定移動範圍;角度 (Angle) 控制極端延伸時的傾斜。 嵌套的速度配置定義了節拍曲線和時間模式。

左手 (Left Hand)

設定附加到角色特定骨骼的道具(模型或程序化幾何體)。支援極桿物件、手持物品以及帶有動態、X光斷面和表面著色的解剖學道具。

模型 (Model) 用來選擇載入的附件,或使用預設的程序化幾何體。錨點偏移、附件配置和表面設定在嵌套的子面板中可用。

動態 (Motion) 為附件施加上下震盪。拉手 (Pull Hands) (極桿模式)會將附近的雙手拉向極桿表面;抓取姿勢 (Grab Pose) 會自動調整手部抓握;手部動態 (Hand Motion) 會將雙手相對於 附件移動的位置進行偏移。

X光 (XRay) 在道具中渲染一個半透明的切割面。強度 (Intensity) 控制可見度,而 半徑 (Radius)高度 (Height)偏移 (Offset)顏色 (Color) 定義了圓柱體的形狀和色調。透明度 (Alpha) 用於調整 整體材質的透明度。

錨點偏移 (Anchor Offset)

在應用任何附件偏移之前,微調錨點骨骼的位置和旋轉。位置 (Position)旋轉 (Rotation) 都是微小調整(±1 個單位,±90 度),用於彌補不同模型骨骼之間的差異。

尺寸與對齊 (Size & Alignment)

控制附件道具的物理尺寸和空間對齊。物件半徑 (Object Radius)物件長度 (Object Length) 定義了程序化幾何體的大小(例如極桿)。比例 (Scale) 是載入模型處的對數倍數。

方向 (Orientation) 選擇預設朝向軸(Y/X/Z 上/下)。 偏移 (Offset)旋轉 (Rotation) 在方向後應用本地空間調整。極桿模式 (Guitar Mode) 會將道具旋轉以追蹤手部位置,彷彿正在彈撥。

動態 (Motion)

驅動附加道具的節奏性上下震盪,同步於音樂節拍。開關功能啟用動態;距離 (Distance) 設定移動範圍;角度 (Angle) 控制極端延伸時的傾斜。 嵌套的速度配置定義了節拍曲線和時間模式。

右手 (Right Hand)

設定附加到角色特定骨骼的道具(模型或程序化幾何體)。支援極桿物件、手持物品以及帶有動態、X光斷面和表面著色的解剖學道具。

模型 (Model) 用來選擇載入的附件,或使用預設的程序化幾何體。錨點偏移、附件配置和表面設定在嵌套的子面板中可用。

動態 (Motion) 為附件施加上下震盪。拉手 (Pull Hands) (極桿模式)會將附近的雙手拉向極桿表面;抓取姿勢 (Grab Pose) 會自動調整手部抓握;手部動態 (Hand Motion) 會將雙手相對於 附件移動的位置進行偏移。

X光 (XRay) 在道具中渲染一個半透明的切割面。強度 (Intensity) 控制可見度,而 半徑 (Radius)高度 (Height)偏移 (Offset)顏色 (Color) 定義了圓柱體的形狀和色調。透明度 (Alpha) 用於調整 整體材質的透明度。

錨點偏移 (Anchor Offset)

在應用任何附件偏移之前,微調錨點骨骼的位置和旋轉。位置 (Position)旋轉 (Rotation) 都是微小調整(±1 個單位,±90 度),用於彌補不同模型骨骼之間的差異。

尺寸與對齊 (Size & Alignment)

控制附件道具的物理尺寸和空間對齊。物件半徑 (Object Radius)物件長度 (Object Length) 定義了程序化幾何體的大小(例如極桿)。比例 (Scale) 是載入模型處的對數倍數。

方向 (Orientation) 選擇預設朝向軸(Y/X/Z 上/下)。 偏移 (Offset)旋轉 (Rotation) 在方向後應用本地空間調整。極桿模式 (Guitar Mode) 會將道具旋轉以追蹤手部位置,彷彿正在彈撥。

動態 (Motion)

驅動附加道具的節奏性上下震盪,同步於音樂節拍。開關功能啟用動態;距離 (Distance) 設定移動範圍;角度 (Angle) 控制極端延伸時的傾斜。 嵌套的速度配置定義了節拍曲線和時間模式。

胸部 (Chest)

設定附加到角色特定骨骼的道具(模型或程序化幾何體)。支援極桿物件、手持物品以及帶有動態、X光斷面和表面著色的解剖學道具。

模型 (Model) 用來選擇載入的附件,或使用預設的程序化幾何體。錨點偏移、附件配置和表面設定在嵌套的子面板中可用。

動態 (Motion) 為附件施加上下震盪。拉手 (Pull Hands) (極桿模式)會將附近的雙手拉向極桿表面;抓取姿勢 (Grab Pose) 會自動調整手部抓握;手部動態 (Hand Motion) 會將雙手相對於 附件移動的位置進行偏移。

X光 (XRay) 在道具中渲染一個半透明的切割面。強度 (Intensity) 控制可見度,而 半徑 (Radius)高度 (Height)偏移 (Offset)顏色 (Color) 定義了圓柱體的形狀和色調。透明度 (Alpha) 用於調整 整體材質的透明度。

錨點偏移 (Anchor Offset)

在應用任何附件偏移之前,微調錨點骨骼的位置和旋轉。位置 (Position)旋轉 (Rotation) 都是微小調整(±1 個單位,±90 度),用於彌補不同模型骨骼之間的差異。

尺寸與對齊 (Size & Alignment)

控制附件道具的物理尺寸和空間對齊。物件半徑 (Object Radius)物件長度 (Object Length) 定義了程序化幾何體的大小(例如極桿)。比例 (Scale) 是載入模型處的對數倍數。

方向 (Orientation) 選擇預設朝向軸(Y/X/Z 上/下)。 偏移 (Offset)旋轉 (Rotation) 在方向後應用本地空間調整。極桿模式 (Guitar Mode) 會將道具旋轉以追蹤手部位置,彷彿正在彈撥。

動態 (Motion)

驅動附加道具的節奏性上下震盪,同步於音樂節拍。開關功能啟用動態;距離 (Distance) 設定移動範圍;角度 (Angle) 控制極端延伸時的傾斜。 嵌套的速度配置定義了節拍曲線和時間模式。

頭部 (Head)

設定附加到角色特定骨骼的道具(模型或程序化幾何體)。支援極桿物件、手持物品以及帶有動態、X光斷面和表面著色的解剖學道具。

模型 (Model) 用來選擇載入的附件,或使用預設的程序化幾何體。錨點偏移、附件配置和表面設定在嵌套的子面板中可用。

動態 (Motion) 為附件施加上下震盪。拉手 (Pull Hands) (極桿模式)會將附近的雙手拉向極桿表面;抓取姿勢 (Grab Pose) 會自動調整手部抓握;手部動態 (Hand Motion) 會將雙手相對於 附件移動的位置進行偏移。

X光 (XRay) 在道具中渲染一個半透明的切割面。強度 (Intensity) 控制可見度,而 半徑 (Radius)高度 (Height)偏移 (Offset)顏色 (Color) 定義了圓柱體的形狀和色調。透明度 (Alpha) 用於調整 整體材質的透明度。

錨點偏移 (Anchor Offset)

在應用任何附件偏移之前,微調錨點骨骼的位置和旋轉。位置 (Position)旋轉 (Rotation) 都是微小調整(±1 個單位,±90 度),用於彌補不同模型骨骼之間的差異。

尺寸與對齊 (Size & Alignment)

控制附件道具的物理尺寸和空間對齊。物件半徑 (Object Radius)物件長度 (Object Length) 定義了程序化幾何體的大小(例如極桿)。比例 (Scale) 是載入模型處的對數倍數。

方向 (Orientation) 選擇預設朝向軸(Y/X/Z 上/下)。 偏移 (Offset)旋轉 (Rotation) 在方向後應用本地空間調整。極桿模式 (Guitar Mode) 會將道具旋轉以追蹤手部位置,彷彿正在彈撥。

動態 (Motion)

驅動附加道具的節奏性上下震盪,同步於音樂節拍。開關功能啟用動態;距離 (Distance) 設定移動範圍;角度 (Angle) 控制極端延伸時的傾斜。 嵌套的速度配置定義了節拍曲線和時間模式。

左腳 (Left Foot)

設定附加到角色特定骨骼的道具(模型或程序化幾何體)。支援極桿物件、手持物品以及帶有動態、X光斷面和表面著色的解剖學道具。

模型 (Model) 用來選擇載入的附件,或使用預設的程序化幾何體。錨點偏移、附件配置和表面設定在嵌套的子面板中可用。

動態 (Motion) 為附件施加上下震盪。拉手 (Pull Hands) (極桿模式)會將附近的雙手拉向極桿表面;抓取姿勢 (Grab Pose) 會自動調整手部抓握;手部動態 (Hand Motion) 會將雙手相對於 附件移動的位置進行偏移。

X光 (XRay) 在道具中渲染一個半透明的切割面。強度 (Intensity) 控制可見度,而 半徑 (Radius)高度 (Height)偏移 (Offset)顏色 (Color) 定義了圓柱體的形狀和色調。透明度 (Alpha) 用於調整 整體材質的透明度。

錨點偏移 (Anchor Offset)

在應用任何附件偏移之前,微調錨點骨骼的位置和旋轉。位置 (Position)旋轉 (Rotation) 都是微小調整(±1 個單位,±90 度),用於彌補不同模型骨骼之間的差異。

尺寸與對齊 (Size & Alignment)

控制附件道具的物理尺寸和空間對齊。物件半徑 (Object Radius)物件長度 (Object Length) 定義了程序化幾何體的大小(例如極桿)。比例 (Scale) 是載入模型處的對數倍數。

方向 (Orientation) 選擇預設朝向軸(Y/X/Z 上/下)。 偏移 (Offset)旋轉 (Rotation) 在方向後應用本地空間調整。極桿模式 (Guitar Mode) 會將道具旋轉以追蹤手部位置,彷彿正在彈撥。

動態 (Motion)

驅動附加道具的節奏性上下震盪,同步於音樂節拍。開關功能啟用動態;距離 (Distance) 設定移動範圍;角度 (Angle) 控制極端延伸時的傾斜。 嵌套的速度配置定義了節拍曲線和時間模式。

右腳 (Right Foot)

設定附加到角色特定骨骼的道具(模型或程序化幾何體)。支援極桿物件、手持物品以及帶有動態、X光斷面和表面著色的解剖學道具。

模型 (Model) 用來選擇載入的附件,或使用預設的程序化幾何體。錨點偏移、附件配置和表面設定在嵌套的子面板中可用。

動態 (Motion) 為附件施加上下震盪。拉手 (Pull Hands) (極桿模式)會將附近的雙手拉向極桿表面;抓取姿勢 (Grab Pose) 會自動調整手部抓握;手部動態 (Hand Motion) 會將雙手相對於 附件移動的位置進行偏移。

X光 (XRay) 在道具中渲染一個半透明的切割面。強度 (Intensity) 控制可見度,而 半徑 (Radius)高度 (Height)偏移 (Offset)顏色 (Color) 定義了圓柱體的形狀和色調。透明度 (Alpha) 用於調整 整體材質的透明度。

錨點偏移 (Anchor Offset)

在應用任何附件偏移之前,微調錨點骨骼的位置和旋轉。位置 (Position)旋轉 (Rotation) 都是微小調整(±1 個單位,±90 度),用於彌補不同模型骨骼之間的差異。

尺寸與對齊 (Size & Alignment)

控制附件道具的物理尺寸和空間對齊。物件半徑 (Object Radius)物件長度 (Object Length) 定義了程序化幾何體的大小(例如極桿)。比例 (Scale) 是載入模型處的對數倍數。

方向 (Orientation) 選擇預設朝向軸(Y/X/Z 上/下)。 偏移 (Offset)旋轉 (Rotation) 在方向後應用本地空間調整。極桿模式 (Guitar Mode) 會將道具旋轉以追蹤手部位置,彷彿正在彈撥。

動態 (Motion)

驅動附加道具的節奏性上下震盪,同步於音樂節拍。開關功能啟用動態;距離 (Distance) 設定移動範圍;角度 (Angle) 控制極端延伸時的傾斜。 嵌套的速度配置定義了節拍曲線和時間模式。