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환경 > 조명

씬 내 조명을 설정합니다.

구성

설정 설명
태양광   Settings for the sunlight. Keep in mind that sunlight is very bright and will require a higher exposure value.
├─☐ 활성화 [OFF]  
├─⊖ 황도각 [0] (-90 ~ 90) 수평선과 태양이 움직이는 평면 사이의 각도입니다.
├─⊖ 방향 [0] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 시간대 [9] (0 ~ 24) 특정 시간(시 단위)에 태양 각도를 설정합니다.
├─⊖ 강도 [100] (0 ~ 200) 태양의 밝기입니다.
├─⊖ 색온도 [6500] (1000 ~ 20000) 태양광의 색온도입니다.
├─⊖ 스팟 반경 [0.1] (0 ~ 1) 절차적 하늘에서 태양 원판의 크기와 그림자의 부드러움에 영향을 줍니다.
├─⊖ 볼류메트릭 배율 [1] (0 ~ 16)  
├─☐ 창문    
│ ├─☐ 활성화 [OFF]  
│ ├─⊖ 너비 [8] (0 ~ 16) 쿠키 맵 사용 시 창문의 너비입니다.
│ ├─⊖ 높이 [2] (0 ~ 16) 쿠키 맵 사용 시 창문의 높이입니다.
│ ├─⊖ 하단 [0] (0 ~ 2)  
│ ├─tune icon 위치    
│ │ ├─⊖ (X) [-2] ((Unlimited))  
│ │ └─⊖ (Y) [0] ((Unlimited))  
│ ├─⊖ 행 [1] (0 ~ 8)  
│ ├─⊖ 열 [2] (0 ~ 8)  
│ ├─⊖ (Space X) [0.05] (0 ~ 0.5)  
│ ├─⊖ (Space Y) [0.05] (0 ~ 0.5)  
│ ├─☐ 보임 [OFF] 장면에서 창문을 표시합니다.
│ ├─⊖ (Origin) [1] (-1 ~ 1)  
│ ├─⊖ (Sky Light) [0.5] (0 ~ 2) 스카이 라이트의 밝기입니다.
│ ├─⊖ (Sky Light Angle) [0] (0 ~ 90)  
│ └─☐ (Sky Light Shadow) [OFF] 스카이 라이트 그림자를 활성화합니다.
├─☐ 쉐도우   Shadow settings.
│ ├─☐ 활성화 [OFF]  
│ ├─☑ 모드 글로벌 설정 사용 글로벌 설정 사용, 그림자 맵, 스크린 공간, 레이트레이싱 (사용 가능 시),
│ ├─☐ 접촉 그림자 [OFF] 작은 디테일에 대한 그림자 활성화
│ ├─⊖ 샘플 개수 [8] (1 ~ 32) 레이트레이싱 그림자 사용 시 샘플 개수. 높을수록 결과는 좋지만 성능 저하
│ ├─☐ 노이즈 제거 [OFF] 레이트레이싱 그림자 사용 시 노이즈 제거 활성화
│ ├─⊖ 노이즈 제거 반경 [8] (1 ~ 32)  
│ └─⊖ 그림자 희미화 [1] (0 ~ 1) 그림자 강도 감소
└─☑ 렌즈 플레어 [ON] 렌즈 플레어를 활성화합니다.
추가 1   Configure light group 1
├─☑ 활성화 [ON]  
├─⊖ 볼류메트릭 배율 [1] (0 ~ 16)  
├─> 유형 피라미드 스포트라이트, 포인트 라이트, 면 광원, 피라미드, 박스,
├─tune icon 색상    
│ ├─☑ 컬러 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 색상 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 명도 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 레드 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 그린 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 블루 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─☐ 스테이지 컬러 사용 [OFF] 스테이지 링의 색상 사용
│ ├─☑ 색온도 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─≡ 프리셋 화이트 화이트, 일몰, 레드, 옐로우, 블루, 그린,
├─⊖ 강도 [25] (0 ~ 100)  
├─> 쿠키 [비디오] [없음], [창문], [블라인드], [스팟], [튜브], [비디오], (love),
├─⊖ 발광 반경 [0.05] (0 ~ 1) 광원 크기
├─⊖ 크기 X [1.25] (0 ~ 16)  
├─⊖ 크기 Y [1.25] (0 ~ 16)  
├─☑ 보임 [0] (0 ~ 4) 렌더링 시 광원의 밝기 제어. 0으로 설정 시 광원 비가시 처리
├─⊖ 콘 길이 [1.25] (0 ~ 2) 볼류메트릭 라이트 콘 길이
├─⊖ 방향 [0] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 각도 [25] (-90 ~ 180)  
├─⊖ 거리 [3] (0 ~ 20)  
├─⊖ 높이 [2] (0 ~ 16) 광원 위치 높이
├─> 동적 효과 고정 고정, 액터 따라가기, 액터 뒤, 거리 유지,
├─⊖ 최대 추적 거리 [5] ((Unlimited))  
├─☐ 서스펜션 [OFF]  
├─⊖ 서스펜션 세그먼트 [2] (1 ~ 5) 서스펜션 효과 활성화
├─⊖ 서스펜션 거리 [1] (0 ~ 5)  
├─⊖ 스윙 속도 [0.5] (0 ~ 1) 스윙 모션 유지를 위한 속도 제어
├─☐ 액터 위치 사용 [OFF] 조명 배치 시 액터 위치와 방향 사용
├─⊖ 목표 높이 [0] (-2 ~ 2)  
├─☐ 렌즈 플레어 [OFF]  
├─☐ 반복    
│ ├─☐ 활성화 [OFF]  
│ ├─⊖ 개수 [1] (1 ~ 8) 배열 내 조명 개수
│ ├─☑ 포메이션 그리드 원형, 그리드,
그리드 또는 원형 배치 사용
│ ├─⊖ 거리 / 반경 [7] (0 ~ 20) 그리드 모드에서 조명 간 거리
│ ├─⊖ 범위 [360] (0 ~ 360) 원형 모드에서 조명의 각도
│ └─≡ 프리셋 끔, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─☑ 쉐도우    
│ ├─☑ 활성화 [ON]  
│ ├─☑ 모드 글로벌 설정 사용 글로벌 설정 사용, 그림자 맵, 스크린 공간, 레이트레이싱 (사용 가능 시),
│ ├─☐ 접촉 그림자 [OFF] 작은 디테일에 대한 그림자 활성화
│ ├─⊖ 샘플 개수 [8] (1 ~ 32) 레이트레이싱 그림자 사용 시 샘플 개수. 높을수록 결과는 좋지만 성능 저하
│ ├─☐ 노이즈 제거 [OFF] 레이트레이싱 그림자 사용 시 노이즈 제거 활성화
│ ├─⊖ 노이즈 제거 반경 [8] (1 ~ 32)  
│ └─⊖ 그림자 희미화 [1] (0 ~ 1) 그림자 강도 감소
└─≡ 프리셋 스포트라이트 스포트라이트, 포인트 라이트, 에어리어 라이트, 피라미드 프로젝터 근거리, 피라미드 프로젝터 원거리, 박스 프로젝터 근거리, 박스 프로젝터 원거리, 스포트라이트 배열, 스포트라이트 서스펜디드, ((Preset )1), (Preset 1),
추가 2   Configure light group 2
├─☐ 활성화 [OFF]  
├─⊖ 볼류메트릭 배율 [1] (0 ~ 16)  
├─> 유형 스포트라이트 스포트라이트, 포인트 라이트, 면 광원, 피라미드, 박스,
├─tune icon 색상    
│ ├─☑ 컬러 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 색상 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 명도 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 레드 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 그린 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 블루 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─☐ 스테이지 컬러 사용 [OFF] 스테이지 링의 색상 사용
│ ├─☑ 색온도 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─≡ 프리셋 화이트 화이트, 일몰, 레드, 옐로우, 블루, 그린,
├─⊖ 강도 [25] (0 ~ 100)  
├─> 쿠키 [없음] [없음], [창문], [블라인드], [스팟], [튜브], [비디오], (love),
├─⊖ 발광 반경 [0.05] (0 ~ 1) 광원 크기
├─⊖ 크기 X [1.25] (0 ~ 16)  
├─⊖ 크기 Y [1.25] (0 ~ 16)  
├─☑ 보임 [0] (0 ~ 4) 렌더링 시 광원의 밝기 제어. 0으로 설정 시 광원 비가시 처리
├─⊖ 콘 길이 [1.25] (0 ~ 2) 볼류메트릭 라이트 콘 길이
├─⊖ 방향 [-135] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 각도 [35] (-90 ~ 180)  
├─⊖ 거리 [3] (0 ~ 20)  
├─⊖ 높이 [2] (0 ~ 16) 광원 위치 높이
├─> 동적 효과 액터 따라가기 고정, 액터 따라가기, 액터 뒤, 거리 유지,
├─⊖ 최대 추적 거리 [5] ((Unlimited))  
├─☐ 서스펜션 [OFF]  
├─⊖ 서스펜션 세그먼트 [2] (1 ~ 5) 서스펜션 효과 활성화
├─⊖ 서스펜션 거리 [1] (0 ~ 5)  
├─⊖ 스윙 속도 [0.5] (0 ~ 1) 스윙 모션 유지를 위한 속도 제어
├─☑ 액터 위치 사용 [ON] 조명 배치 시 액터 위치와 방향 사용
├─⊖ 목표 높이 [0] (-2 ~ 2)  
├─☐ 렌즈 플레어 [OFF]  
├─☐ 반복    
│ ├─☐ 활성화 [OFF]  
│ ├─⊖ 개수 [1] (1 ~ 8) 배열 내 조명 개수
│ ├─☑ 포메이션 그리드 원형, 그리드,
그리드 또는 원형 배치 사용
│ ├─⊖ 거리 / 반경 [7] (0 ~ 20) 그리드 모드에서 조명 간 거리
│ ├─⊖ 범위 [360] (0 ~ 360) 원형 모드에서 조명의 각도
│ └─≡ 프리셋 끔, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─☑ 쉐도우    
│ ├─☑ 활성화 [ON]  
│ ├─☑ 모드 글로벌 설정 사용 글로벌 설정 사용, 그림자 맵, 스크린 공간, 레이트레이싱 (사용 가능 시),
│ ├─☐ 접촉 그림자 [OFF] 작은 디테일에 대한 그림자 활성화
│ ├─⊖ 샘플 개수 [8] (1 ~ 32) 레이트레이싱 그림자 사용 시 샘플 개수. 높을수록 결과는 좋지만 성능 저하
│ ├─☐ 노이즈 제거 [OFF] 레이트레이싱 그림자 사용 시 노이즈 제거 활성화
│ ├─⊖ 노이즈 제거 반경 [8] (1 ~ 32)  
│ └─⊖ 그림자 희미화 [1] (0 ~ 1) 그림자 강도 감소
└─≡ 프리셋 스포트라이트 스포트라이트, 포인트 라이트, 에어리어 라이트, 피라미드 프로젝터 근거리, 피라미드 프로젝터 원거리, 박스 프로젝터 근거리, 박스 프로젝터 원거리, 스포트라이트 배열, 스포트라이트 서스펜디드, ((Preset )1), (Preset 1),
추가 3   Configure light group 3
├─☐ 활성화 [OFF]  
├─⊖ 볼류메트릭 배율 [1] (0 ~ 16)  
├─> 유형 스포트라이트 스포트라이트, 포인트 라이트, 면 광원, 피라미드, 박스,
├─tune icon 색상    
│ ├─☑ 컬러 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 색상 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 명도 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 레드 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 그린 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 블루 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─☐ 스테이지 컬러 사용 [OFF] 스테이지 링의 색상 사용
│ ├─☑ 색온도 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─≡ 프리셋 화이트 화이트, 일몰, 레드, 옐로우, 블루, 그린,
├─⊖ 강도 [25] (0 ~ 100)  
├─> 쿠키 [없음] [없음], [창문], [블라인드], [스팟], [튜브], [비디오], (love),
├─⊖ 발광 반경 [0.05] (0 ~ 1) 광원 크기
├─⊖ 크기 X [1.25] (0 ~ 16)  
├─⊖ 크기 Y [1.25] (0 ~ 16)  
├─☑ 보임 [0] (0 ~ 4) 렌더링 시 광원의 밝기 제어. 0으로 설정 시 광원 비가시 처리
├─⊖ 콘 길이 [1.25] (0 ~ 2) 볼류메트릭 라이트 콘 길이
├─⊖ 방향 [135] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 각도 [35] (-90 ~ 180)  
├─⊖ 거리 [3] (0 ~ 20)  
├─⊖ 높이 [2] (0 ~ 16) 광원 위치 높이
├─> 동적 효과 액터 따라가기 고정, 액터 따라가기, 액터 뒤, 거리 유지,
├─⊖ 최대 추적 거리 [5] ((Unlimited))  
├─☐ 서스펜션 [OFF]  
├─⊖ 서스펜션 세그먼트 [2] (1 ~ 5) 서스펜션 효과 활성화
├─⊖ 서스펜션 거리 [1] (0 ~ 5)  
├─⊖ 스윙 속도 [0.5] (0 ~ 1) 스윙 모션 유지를 위한 속도 제어
├─☑ 액터 위치 사용 [ON] 조명 배치 시 액터 위치와 방향 사용
├─⊖ 목표 높이 [0] (-2 ~ 2)  
├─☐ 렌즈 플레어 [OFF]  
├─☐ 반복    
│ ├─☐ 활성화 [OFF]  
│ ├─⊖ 개수 [1] (1 ~ 8) 배열 내 조명 개수
│ ├─☑ 포메이션 그리드 원형, 그리드,
그리드 또는 원형 배치 사용
│ ├─⊖ 거리 / 반경 [7] (0 ~ 20) 그리드 모드에서 조명 간 거리
│ ├─⊖ 범위 [360] (0 ~ 360) 원형 모드에서 조명의 각도
│ └─≡ 프리셋 끔, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─☑ 쉐도우    
│ ├─☑ 활성화 [ON]  
│ ├─☑ 모드 글로벌 설정 사용 글로벌 설정 사용, 그림자 맵, 스크린 공간, 레이트레이싱 (사용 가능 시),
│ ├─☐ 접촉 그림자 [OFF] 작은 디테일에 대한 그림자 활성화
│ ├─⊖ 샘플 개수 [8] (1 ~ 32) 레이트레이싱 그림자 사용 시 샘플 개수. 높을수록 결과는 좋지만 성능 저하
│ ├─☐ 노이즈 제거 [OFF] 레이트레이싱 그림자 사용 시 노이즈 제거 활성화
│ ├─⊖ 노이즈 제거 반경 [8] (1 ~ 32)  
│ └─⊖ 그림자 희미화 [1] (0 ~ 1) 그림자 강도 감소
└─≡ 프리셋 스포트라이트 스포트라이트, 포인트 라이트, 에어리어 라이트, 피라미드 프로젝터 근거리, 피라미드 프로젝터 원거리, 박스 프로젝터 근거리, 박스 프로젝터 원거리, 스포트라이트 배열, 스포트라이트 서스펜디드, ((Preset )1), (Preset 1),
⊖ 전체 광도 [1] (0 ~ 2) 모든 조명의 전체 광도입니다.
⊖ 하늘 환경광 [1] (0 ~ 14) 하늘에서 오는 환경광의 광도입니다.
자동 노출   Auto exposure settings.
├─☐ 활성화 [OFF]  
├─☑ 측광 모드 평균 평균, 스폿, 중앙 가중치,
측광 모드를 선택하세요.
├─☑ 보정 (0.00) (-3.00), (-2.75), (-2.50), (-2.25), (-2.00), (-1.75), (-1.50), (-1.25), (-1.00), (-0.75), (-0.50), (-0.25), (0.00), (0.25), (0.50), (0.75), (1.00), (1.25), (1.50), (1.75), (2.00), (2.25), (2.50), (2.75), (3.00),
├─⊖ 범위 [0] (0 ~ 15)  
└─☑ 적응 보통 보통, 빠름, 즉시,
조명 환경이 바뀔 때 자동 노출 레벨 변경 속도입니다.
⊖ 안개 [0] (0 ~ 1) 안개 레벨
⊖ 빛 제한 [8] (0 ~ 16) 씬 내 최대 조명 수를 설정합니다.
⊖ 그림자 제한 [4] (0 ~ 16) 그림자를 가질 수 있는 최대 조명 수를 설정합니다.
tune icon 할당    
├─☑ 자동 할당 거리별 거리별, 인덱스별 (고정),
├─⊖ 새로고침 간격 [8] (1 ~ 32) 조명을 재할당하는 빈도(비트 단위)
└─ 수동 새로고침   조명 재할당 강제 실행
≡ 프리셋 프로젝터 일몰, 주간광, 창문, 무대, 실루엣, 프로젝터, 면 광원, 포인트 라이트 배열, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4),