조명
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환경 > 조명
씬 내 조명을 설정합니다.
구성
설정 | 값 | 설명 |
---|---|---|
☐ 태양광 | Settings for the sunlight. Keep in mind that sunlight is very bright and will require a higher exposure value. | |
├─☐ 활성화 | [OFF] | |
├─⊖ 황도각 | [0] (-90 ~ 90) | 수평선과 태양이 움직이는 평면 사이의 각도입니다. |
├─⊖ 방향 | [0] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 시간대 | [9] (0 ~ 24) | 특정 시간(시 단위)에 태양 각도를 설정합니다. |
├─⊖ 강도 | [100] (0 ~ 200) | 태양의 밝기입니다. |
├─⊖ 색온도 | [6500] (1000 ~ 20000) | 태양광의 색온도입니다. |
├─⊖ 스팟 반경 | [0.1] (0 ~ 1) | 절차적 하늘에서 태양 원판의 크기와 그림자의 부드러움에 영향을 줍니다. |
├─⊖ 볼류메트릭 배율 | [1] (0 ~ 16) | |
├─☐ 창문 | ||
│ ├─☐ 활성화 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 너비 | [8] (0 ~ 16) | 쿠키 맵 사용 시 창문의 너비입니다. |
│ ├─⊖ 높이 | [2] (0 ~ 16) | 쿠키 맵 사용 시 창문의 높이입니다. |
│ ├─⊖ 하단 | [0] (0 ~ 2) | |
│ ├─![]() |
||
│ │ ├─⊖ (X) | [-2] ((Unlimited)) | |
│ │ └─⊖ (Y) | [0] ((Unlimited)) | |
│ ├─⊖ 행 | [1] (0 ~ 8) | |
│ ├─⊖ 열 | [2] (0 ~ 8) | |
│ ├─⊖ (Space X) | [0.05] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─⊖ (Space Y) | [0.05] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─☐ 보임 | [OFF] | 장면에서 창문을 표시합니다. |
│ ├─⊖ (Origin) | [1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─⊖ (Sky Light) | [0.5] (0 ~ 2) | 스카이 라이트의 밝기입니다. |
│ ├─⊖ (Sky Light Angle) | [0] (0 ~ 90) | |
│ └─☐ (Sky Light Shadow) | [OFF] | 스카이 라이트 그림자를 활성화합니다. |
├─☐ 쉐도우 | Shadow settings. | |
│ ├─☐ 활성화 | [OFF] | |
│ ├─☑ 모드 | 글로벌 설정 사용 | 글로벌 설정 사용, 그림자 맵, 스크린 공간, 레이트레이싱 (사용 가능 시), |
│ ├─☐ 접촉 그림자 | [OFF] | 작은 디테일에 대한 그림자 활성화 |
│ ├─⊖ 샘플 개수 | [8] (1 ~ 32) | 레이트레이싱 그림자 사용 시 샘플 개수. 높을수록 결과는 좋지만 성능 저하 |
│ ├─☐ 노이즈 제거 | [OFF] | 레이트레이싱 그림자 사용 시 노이즈 제거 활성화 |
│ ├─⊖ 노이즈 제거 반경 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─⊖ 그림자 희미화 | [1] (0 ~ 1) | 그림자 강도 감소 |
└─☑ 렌즈 플레어 | [ON] | 렌즈 플레어를 활성화합니다. |
☑ 추가 1 | Configure light group 1 | |
├─☑ 활성화 | [ON] | |
├─⊖ 볼류메트릭 배율 | [1] (0 ~ 16) | |
├─> 유형 | 피라미드 | 스포트라이트, 포인트 라이트, 면 광원, 피라미드, 박스, |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 컬러 모드 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 색상 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 채도 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 명도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 레드 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 그린 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 블루 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─☐ 스테이지 컬러 사용 | [OFF] | 스테이지 링의 색상 사용 |
│ ├─☑ 색온도 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─≡ 프리셋 | 화이트 | 화이트, 일몰, 레드, 옐로우, 블루, 그린, |
├─⊖ 강도 | [25] (0 ~ 100) | |
├─> 쿠키 | [비디오] | [없음], [창문], [블라인드], [스팟], [튜브], [비디오], (love), |
├─⊖ 발광 반경 | [0.05] (0 ~ 1) | 광원 크기 |
├─⊖ 크기 X | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─⊖ 크기 Y | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─☑ 보임 | [0] (0 ~ 4) | 렌더링 시 광원의 밝기 제어. 0으로 설정 시 광원 비가시 처리 |
├─⊖ 콘 길이 | [1.25] (0 ~ 2) | 볼류메트릭 라이트 콘 길이 |
├─⊖ 방향 | [0] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 각도 | [25] (-90 ~ 180) | |
├─⊖ 거리 | [3] (0 ~ 20) | |
├─⊖ 높이 | [2] (0 ~ 16) | 광원 위치 높이 |
├─> 동적 효과 | 고정 | 고정, 액터 따라가기, 액터 뒤, 거리 유지, |
├─⊖ 최대 추적 거리 | [5] ((Unlimited)) | |
├─☐ 서스펜션 | [OFF] | |
├─⊖ 서스펜션 세그먼트 | [2] (1 ~ 5) | 서스펜션 효과 활성화 |
├─⊖ 서스펜션 거리 | [1] (0 ~ 5) | |
├─⊖ 스윙 속도 | [0.5] (0 ~ 1) | 스윙 모션 유지를 위한 속도 제어 |
├─☐ 액터 위치 사용 | [OFF] | 조명 배치 시 액터 위치와 방향 사용 |
├─⊖ 목표 높이 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─☐ 렌즈 플레어 | [OFF] | |
├─☐ 반복 | ||
│ ├─☐ 활성화 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 개수 | [1] (1 ~ 8) | 배열 내 조명 개수 |
│ ├─☑ 포메이션 | 그리드 | 원형, 그리드, 그리드 또는 원형 배치 사용 |
│ ├─⊖ 거리 / 반경 | [7] (0 ~ 20) | 그리드 모드에서 조명 간 거리 |
│ ├─⊖ 범위 | [360] (0 ~ 360) | 원형 모드에서 조명의 각도 |
│ └─≡ 프리셋 | 끔 | 끔, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─☑ 쉐도우 | ||
│ ├─☑ 활성화 | [ON] | |
│ ├─☑ 모드 | 글로벌 설정 사용 | 글로벌 설정 사용, 그림자 맵, 스크린 공간, 레이트레이싱 (사용 가능 시), |
│ ├─☐ 접촉 그림자 | [OFF] | 작은 디테일에 대한 그림자 활성화 |
│ ├─⊖ 샘플 개수 | [8] (1 ~ 32) | 레이트레이싱 그림자 사용 시 샘플 개수. 높을수록 결과는 좋지만 성능 저하 |
│ ├─☐ 노이즈 제거 | [OFF] | 레이트레이싱 그림자 사용 시 노이즈 제거 활성화 |
│ ├─⊖ 노이즈 제거 반경 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─⊖ 그림자 희미화 | [1] (0 ~ 1) | 그림자 강도 감소 |
└─≡ 프리셋 | 스포트라이트 | 스포트라이트, 포인트 라이트, 에어리어 라이트, 피라미드 프로젝터 근거리, 피라미드 프로젝터 원거리, 박스 프로젝터 근거리, 박스 프로젝터 원거리, 스포트라이트 배열, 스포트라이트 서스펜디드, ((Preset )1), (Preset 1), |
☐ 추가 2 | Configure light group 2 | |
├─☐ 활성화 | [OFF] | |
├─⊖ 볼류메트릭 배율 | [1] (0 ~ 16) | |
├─> 유형 | 스포트라이트 | 스포트라이트, 포인트 라이트, 면 광원, 피라미드, 박스, |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 컬러 모드 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 색상 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 채도 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 명도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 레드 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 그린 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 블루 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─☐ 스테이지 컬러 사용 | [OFF] | 스테이지 링의 색상 사용 |
│ ├─☑ 색온도 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─≡ 프리셋 | 화이트 | 화이트, 일몰, 레드, 옐로우, 블루, 그린, |
├─⊖ 강도 | [25] (0 ~ 100) | |
├─> 쿠키 | [없음] | [없음], [창문], [블라인드], [스팟], [튜브], [비디오], (love), |
├─⊖ 발광 반경 | [0.05] (0 ~ 1) | 광원 크기 |
├─⊖ 크기 X | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─⊖ 크기 Y | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─☑ 보임 | [0] (0 ~ 4) | 렌더링 시 광원의 밝기 제어. 0으로 설정 시 광원 비가시 처리 |
├─⊖ 콘 길이 | [1.25] (0 ~ 2) | 볼류메트릭 라이트 콘 길이 |
├─⊖ 방향 | [-135] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 각도 | [35] (-90 ~ 180) | |
├─⊖ 거리 | [3] (0 ~ 20) | |
├─⊖ 높이 | [2] (0 ~ 16) | 광원 위치 높이 |
├─> 동적 효과 | 액터 따라가기 | 고정, 액터 따라가기, 액터 뒤, 거리 유지, |
├─⊖ 최대 추적 거리 | [5] ((Unlimited)) | |
├─☐ 서스펜션 | [OFF] | |
├─⊖ 서스펜션 세그먼트 | [2] (1 ~ 5) | 서스펜션 효과 활성화 |
├─⊖ 서스펜션 거리 | [1] (0 ~ 5) | |
├─⊖ 스윙 속도 | [0.5] (0 ~ 1) | 스윙 모션 유지를 위한 속도 제어 |
├─☑ 액터 위치 사용 | [ON] | 조명 배치 시 액터 위치와 방향 사용 |
├─⊖ 목표 높이 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─☐ 렌즈 플레어 | [OFF] | |
├─☐ 반복 | ||
│ ├─☐ 활성화 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 개수 | [1] (1 ~ 8) | 배열 내 조명 개수 |
│ ├─☑ 포메이션 | 그리드 | 원형, 그리드, 그리드 또는 원형 배치 사용 |
│ ├─⊖ 거리 / 반경 | [7] (0 ~ 20) | 그리드 모드에서 조명 간 거리 |
│ ├─⊖ 범위 | [360] (0 ~ 360) | 원형 모드에서 조명의 각도 |
│ └─≡ 프리셋 | 끔 | 끔, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─☑ 쉐도우 | ||
│ ├─☑ 활성화 | [ON] | |
│ ├─☑ 모드 | 글로벌 설정 사용 | 글로벌 설정 사용, 그림자 맵, 스크린 공간, 레이트레이싱 (사용 가능 시), |
│ ├─☐ 접촉 그림자 | [OFF] | 작은 디테일에 대한 그림자 활성화 |
│ ├─⊖ 샘플 개수 | [8] (1 ~ 32) | 레이트레이싱 그림자 사용 시 샘플 개수. 높을수록 결과는 좋지만 성능 저하 |
│ ├─☐ 노이즈 제거 | [OFF] | 레이트레이싱 그림자 사용 시 노이즈 제거 활성화 |
│ ├─⊖ 노이즈 제거 반경 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─⊖ 그림자 희미화 | [1] (0 ~ 1) | 그림자 강도 감소 |
└─≡ 프리셋 | 스포트라이트 | 스포트라이트, 포인트 라이트, 에어리어 라이트, 피라미드 프로젝터 근거리, 피라미드 프로젝터 원거리, 박스 프로젝터 근거리, 박스 프로젝터 원거리, 스포트라이트 배열, 스포트라이트 서스펜디드, ((Preset )1), (Preset 1), |
☐ 추가 3 | Configure light group 3 | |
├─☐ 활성화 | [OFF] | |
├─⊖ 볼류메트릭 배율 | [1] (0 ~ 16) | |
├─> 유형 | 스포트라이트 | 스포트라이트, 포인트 라이트, 면 광원, 피라미드, 박스, |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 컬러 모드 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 색상 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 채도 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 명도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 레드 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 그린 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 블루 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─☐ 스테이지 컬러 사용 | [OFF] | 스테이지 링의 색상 사용 |
│ ├─☑ 색온도 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─≡ 프리셋 | 화이트 | 화이트, 일몰, 레드, 옐로우, 블루, 그린, |
├─⊖ 강도 | [25] (0 ~ 100) | |
├─> 쿠키 | [없음] | [없음], [창문], [블라인드], [스팟], [튜브], [비디오], (love), |
├─⊖ 발광 반경 | [0.05] (0 ~ 1) | 광원 크기 |
├─⊖ 크기 X | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─⊖ 크기 Y | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─☑ 보임 | [0] (0 ~ 4) | 렌더링 시 광원의 밝기 제어. 0으로 설정 시 광원 비가시 처리 |
├─⊖ 콘 길이 | [1.25] (0 ~ 2) | 볼류메트릭 라이트 콘 길이 |
├─⊖ 방향 | [135] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 각도 | [35] (-90 ~ 180) | |
├─⊖ 거리 | [3] (0 ~ 20) | |
├─⊖ 높이 | [2] (0 ~ 16) | 광원 위치 높이 |
├─> 동적 효과 | 액터 따라가기 | 고정, 액터 따라가기, 액터 뒤, 거리 유지, |
├─⊖ 최대 추적 거리 | [5] ((Unlimited)) | |
├─☐ 서스펜션 | [OFF] | |
├─⊖ 서스펜션 세그먼트 | [2] (1 ~ 5) | 서스펜션 효과 활성화 |
├─⊖ 서스펜션 거리 | [1] (0 ~ 5) | |
├─⊖ 스윙 속도 | [0.5] (0 ~ 1) | 스윙 모션 유지를 위한 속도 제어 |
├─☑ 액터 위치 사용 | [ON] | 조명 배치 시 액터 위치와 방향 사용 |
├─⊖ 목표 높이 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─☐ 렌즈 플레어 | [OFF] | |
├─☐ 반복 | ||
│ ├─☐ 활성화 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 개수 | [1] (1 ~ 8) | 배열 내 조명 개수 |
│ ├─☑ 포메이션 | 그리드 | 원형, 그리드, 그리드 또는 원형 배치 사용 |
│ ├─⊖ 거리 / 반경 | [7] (0 ~ 20) | 그리드 모드에서 조명 간 거리 |
│ ├─⊖ 범위 | [360] (0 ~ 360) | 원형 모드에서 조명의 각도 |
│ └─≡ 프리셋 | 끔 | 끔, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─☑ 쉐도우 | ||
│ ├─☑ 활성화 | [ON] | |
│ ├─☑ 모드 | 글로벌 설정 사용 | 글로벌 설정 사용, 그림자 맵, 스크린 공간, 레이트레이싱 (사용 가능 시), |
│ ├─☐ 접촉 그림자 | [OFF] | 작은 디테일에 대한 그림자 활성화 |
│ ├─⊖ 샘플 개수 | [8] (1 ~ 32) | 레이트레이싱 그림자 사용 시 샘플 개수. 높을수록 결과는 좋지만 성능 저하 |
│ ├─☐ 노이즈 제거 | [OFF] | 레이트레이싱 그림자 사용 시 노이즈 제거 활성화 |
│ ├─⊖ 노이즈 제거 반경 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─⊖ 그림자 희미화 | [1] (0 ~ 1) | 그림자 강도 감소 |
└─≡ 프리셋 | 스포트라이트 | 스포트라이트, 포인트 라이트, 에어리어 라이트, 피라미드 프로젝터 근거리, 피라미드 프로젝터 원거리, 박스 프로젝터 근거리, 박스 프로젝터 원거리, 스포트라이트 배열, 스포트라이트 서스펜디드, ((Preset )1), (Preset 1), |
⊖ 전체 광도 | [1] (0 ~ 2) | 모든 조명의 전체 광도입니다. |
⊖ 하늘 환경광 | [1] (0 ~ 14) | 하늘에서 오는 환경광의 광도입니다. |
☐ 자동 노출 | Auto exposure settings. | |
├─☐ 활성화 | [OFF] | |
├─☑ 측광 모드 | 평균 | 평균, 스폿, 중앙 가중치, 측광 모드를 선택하세요. |
├─☑ 보정 | (0.00) | (-3.00), (-2.75), (-2.50), (-2.25), (-2.00), (-1.75), (-1.50), (-1.25), (-1.00), (-0.75), (-0.50), (-0.25), (0.00), (0.25), (0.50), (0.75), (1.00), (1.25), (1.50), (1.75), (2.00), (2.25), (2.50), (2.75), (3.00), |
├─⊖ 범위 | [0] (0 ~ 15) | |
└─☑ 적응 | 보통 | 보통, 빠름, 즉시, 조명 환경이 바뀔 때 자동 노출 레벨 변경 속도입니다. |
⊖ 안개 | [0] (0 ~ 1) | 안개 레벨 |
⊖ 빛 제한 | [8] (0 ~ 16) | 씬 내 최대 조명 수를 설정합니다. |
⊖ 그림자 제한 | [4] (0 ~ 16) | 그림자를 가질 수 있는 최대 조명 수를 설정합니다. |
![]() |
||
├─☑ 자동 할당 | 거리별 | 거리별, 인덱스별 (고정), |
├─⊖ 새로고침 간격 | [8] (1 ~ 32) | 조명을 재할당하는 빈도(비트 단위) |
└─ 수동 새로고침 | 조명 재할당 강제 실행 | |
≡ 프리셋 | 프로젝터 | 일몰, 주간광, 창문, 무대, 실루엣, 프로젝터, 면 광원, 포인트 라이트 배열, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), |