달랑거리는 물리
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물리 > 달랑거리는 물리
리본이나 천과 같은 캐릭터 모델의 달랑거리는 아이템에 적용되는 물리. 천은 본 체인으로 생성되며, 물리는 본에 적용됨
구성
| 설정 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| ☑ 활성화 | [ON] | |
| 본 선택 | 본 선택 | |
| ⊖ 첫 X개 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 처음 X개의 레벨에 대해 물리 연결 생성 안 함 |
| ☑ 입자 역학 | ||
| ├─☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─⊖ 스윙 컴플라이언스 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 트위스트 컴플라이언스 | [0.75] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 파티클 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 레벨별 질량 감소 |
| ├─☐ 시각화 | [OFF] | |
| ├─⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
| ├─⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
| ├─⊖ 부드럽게 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약 условия를 부드럽게 합니다. |
| ├─⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 입자의 크기 (밀리미터) |
| ├─⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
| ├─⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
| ├─⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
| ├─⊖ 공기 저항 | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항력 |
| ├─⊖ 수중 저항 | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항력 |
| ├─⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
| ├─ |
||
| │ ├─⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ └─⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
| ├─ |
||
| │ ├─☑ 머리 | [ON] | |
| │ ├─☑ 몸체 | [ON] | |
| │ ├─☑ 가슴 | [ON] | |
| │ ├─☑ 엉덩이 | [ON] | |
| │ ├─☑ (Arms) | [ON] | |
| │ ├─☑ 손 | [ON] | |
| │ ├─☑ 다리 | [ON] | |
| │ ├─☑ 발 | [ON] | |
| │ └─☑ 플레이어 | [ON] | |
| └─ |
||
| ├─☑ 글로벌 사용 | [ON] | Pro / Cloth Simulation 아래의 글로벌 설정 찾기 |
| ├─☑ 드래깅 활성화 | [ON] | |
| ├─☑ 시뮬레이션 | [ON] | |
| ├─> 시뮬레이션 FPS | 다이나믹 | 다이나믹, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
| ├─⊖ 시간 스케일 | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
| ├─⊖ 서브스텝 | [4] (1 ~ 20) | |
| ├─⊖ 반복 횟수 | [1] (0 ~ 10) | |
| ├─☐ 짝수 서브스텝 역방향 | [OFF] | |
| ├─⊖ 대체 그룹 크기 | [0] (0 ~ 20) | |
| ├─⊖ 테이블 크기 | [6] (1 ~ 20) | |
| └─☐ 2단계 해결 | [OFF] | |
| ⊖ 스프링 | [0.5] (0 ~ 5) | |
| ⊖ 댐프 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| ⊖ 감소 비율 | [0.25] (0 ~ 1) | 각 레벨마다 강성 감소 |
| ⊖ 비틀림 제한 | [5] (0 ~ 180) | 비틀림 회전 제한 |
| ⊖ 힘 제한 | [3] (0 ~ 8) | |
| ⊖ 질량 | [0.05] (0 ~ 0.1) | |
| ⊖ 드래그 | [1] (0 ~ 10) | |
| ⊖ 콜라이더 반경 | [0.01] (0 ~ 0.05) | 충돌 해결에 사용되는 입자 크기 |
| ⊖ 콜라이더 길이 | [0.9] (0 ~ 1) | |
| ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
| ≡ 프리셋 | 기본값 (초기화) | 기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2), |