| □ 활성화 |
[OFF] |
|
| ⚙️ 몸체 |
|
|
| ├─ ☑ 위치 |
자유 |
자유, 수평 고정, 수직 고정, 위치 고정, |
| ├─ ☑ 회전 |
자유 |
자유, 회전 고정, |
| ├─ ⊖ 감쇠 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ 기울기 |
[0] (-45 ~ 90) |
|
| ├─ ⊖ 구부리기 |
[0] (-150 ~ 150) |
|
| ├─ ⊖ 비틀기 |
[0] (-90 ~ 90) |
|
| ├─ ⊖ 머리 |
[0] (-90 ~ 90) |
|
| ├─ ⊖ 높이 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ 앞으로 / 뒤로 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| ├─ □ 거리 |
[OFF] |
|
| ├─ > 대상 액터 |
|
|
| ├─ ⊖ 탐지 범위 |
[2] (0 ~ 10) |
|
| ├─ ⊖ 최소 거리 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| └─ ⊖ 최대 거리 |
[1] (0.5 ~ 2) |
|
| ☑ 흔드는 모션 |
|
|
| ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
| ├─ ⚙️ 속도 |
|
|
| │ ├─ ☑ 비트당 움직임 |
(1) |
(1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4), |
| │ ├─ ⊖ 그룹당 움직임 |
[8] (4 ~ 32) |
|
| │ ├─ ⊖ 주기 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 곡선 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ ├─ □ 변동 속도 |
[OFF] |
|
| │ ├─ ☑ 모드 |
(Gradual) |
(Gradual), 무작위, 볼륨, |
| │ ├─ ☑ 최소 속도 |
(1/2) |
(1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), |
| │ └─ ☑ 최대 속도 |
(3/2) |
(1), (3/2), (2), (3), (4), |
| ├─ ⊖ 흔드는 각도 |
[30] (0 ~ 60) |
|
| ├─ ⊖ 위 / 아래 |
[0.1] (0 ~ 0.3) |
|
| ├─ ⊖ 앞 / 뒤 |
[0.1] (0 ~ 0.3) |
|
| ├─ ⊖ 깊이 변화 |
[0.1] (0 ~ 0.3) |
|
| ├─ ⊖ 최대 깊이 |
[0.15] (0 ~ 0.3) |
|
| ├─ ⊖ 깊이 추가 |
[0] (-0.1 ~ 0.1) |
|
| └─ ⊖ 발 모션 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| □ 헤드 포즈 |
|
|
| ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
| ├─ ⊖ X 회전 |
[0] (-90 ~ 90) |
|
| ├─ ⊖ Y 회전 |
[0] (-90 ~ 90) |
|
| └─ ⊖ Z 회전 |
[0] (-90 ~ 90) |
|
| ☑ 다리 포즈 |
|
|
| ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
| ├─ ☑ 바닥에 대한 상대적 위치 |
[ON] |
|
| ├─ ⊖ 최대 비틀림 |
[60] (0 ~ 90) |
|
| ├─ ☑ 대칭적 |
[ON] |
|
| ├─ ⚙️ 왼쪽 |
|
|
| │ ├─ ⊖ 열기 |
[0] (-90 ~ 90) |
|
| │ ├─ ⊖ 발 X |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⊖ 발 Y |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⊖ 발 Z |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⊖ 발 회전 X |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⊖ 발 회전 Y |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⊖ 발 회전 Z |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ └─ ⊖ 발가락 |
[0] (-180 ~ 180) |
|
| ├─ ⚙️ 오른쪽 |
|
|
| │ ├─ ⊖ 열기 |
[0] (-90 ~ 90) |
|
| │ ├─ ⊖ 발 X |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⊖ 발 Y |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⊖ 발 Z |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⊖ 발 회전 X |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⊖ 발 회전 Y |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⊖ 발 회전 Z |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ └─ ⊖ 발가락 |
[0] (-180 ~ 180) |
|
| └─ ≡ 프리셋 |
(Ride) |
(Sit), (Ride), (Kneel), (Stand), |
| ☑ 손 대칭 |
[ON] |
|
| □ 왼손 |
|
|
| ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
| ├─ > 제스처 |
(Fist) |
(Palm Fingers Apart), (Palm Fingers Together), (Fist), (Victory), (Okay), (Hold), (Vulcan), (Horn), 점, (Middle Finger), (Thumb Up), (Grab), |
| ├─ ⚙️ 손 위치 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[0] ((Unlimited)) |
|
| ├─ ⚙️ 손 회전 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[0] ((Unlimited)) |
|
| ├─ ☑ 회전 유형 |
참조 본에 상대적인 |
참조 본에 상대적인, 자기 자신에 상대적인, 절대 회전, 회전 없음, |
| ├─ ⊖ 팔꿈치 방향 |
[0] (-180 ~ 180) |
|
| ├─ □ 좌우 반전 |
[OFF] |
|
| ├─ > 참조 배우 |
(Self) |
(Self), (Partner), (Closest), |
| ├─ > 참조 본 |
없음 |
없음, 엉덩이, 가슴, 머리, 센터, 폴, (Upperarm), (Forearm), 손, 다리, 무릎, 발, 배, 가슴, (Pussy), (Dick), |
| ├─ ☑ IK 모드 |
자동 |
자동, 보통, (Cylinder), 구, (Align), |
| ├─ ☑ 측면 선택 |
자동 |
자동, 왼쪽, 오른쪽, |
| ├─ ⊖ 혼합 범위 |
[0.75] (0 ~ 2) |
|
| ├─ ⊖ 대칭 오프셋 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ 액세서리 위치 사용 |
[ON] |
|
| ├─ □ 모션 |
|
|
| │ ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
| │ ├─ ⚙️ 속도 |
|
|
| │ │ ├─ ☑ 비트당 움직임 |
(1) |
(1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4), |
| │ │ ├─ ⊖ 그룹당 움직임 |
[8] (4 ~ 32) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 주기 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 곡선 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ □ 변동 속도 |
[OFF] |
|
| │ │ ├─ ☑ 모드 |
(Gradual) |
(Gradual), 무작위, 볼륨, |
| │ │ ├─ ☑ 최소 속도 |
(1/2) |
(1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), |
| │ │ └─ ☑ 최대 속도 |
(3/2) |
(1), (3/2), (2), (3), (4), |
| │ ├─ ⊖ 거리 |
[0.1] (0 ~ 0.3) |
|
| │ └─ ⊖ 각도 |
[0] (-60 ~ 60) |
|
| ├─ □ 사용자 정의 포즈 |
|
|
| │ ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
| │ ├─ ⊖ 열기 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 엄지 축 |
[90] (-360 ~ 360) |
|
| │ ├─ ⊖ 엄지 접기 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 엄지 구부리기 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 검지 구부리기 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 중지 구부리기 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 약지 구부리기 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 새끼손가락 구부리기 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 전파 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ 혼합 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ 포즈 가중치 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ 잡기 거리 |
[0.015] (-0.1 ~ 0.1) |
|
| ├─ ⊖ 잡기 위치 |
[-0.05] (-0.1 ~ 0.1) |
|
| ├─ ⊖ (Grab Axis) |
[0] (-180 ~ 180) |
|
| └─ ≡ 프리셋 |
(Rest) |
(Rest), 뒷면, 앞면, 엉덩이, 머리, 폴, (Grab Boobs), (Hand Job), (chest), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), |
| □ 오른손 |
|
|
| ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
| ├─ > 제스처 |
(Fist) |
(Palm Fingers Apart), (Palm Fingers Together), (Fist), (Victory), (Okay), (Hold), (Vulcan), (Horn), 점, (Middle Finger), (Thumb Up), (Grab), |
| ├─ ⚙️ 손 위치 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[0] ((Unlimited)) |
|
| ├─ ⚙️ 손 회전 |
|
|
| │ ├─ ⊖ (X) |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ ├─ ⊖ (Y) |
[0] ((Unlimited)) |
|
| │ └─ ⊖ (Z) |
[0] ((Unlimited)) |
|
| ├─ ☑ 회전 유형 |
참조 본에 상대적인 |
참조 본에 상대적인, 자기 자신에 상대적인, 절대 회전, 회전 없음, |
| ├─ ⊖ 팔꿈치 방향 |
[0] (-180 ~ 180) |
|
| ├─ □ 좌우 반전 |
[OFF] |
|
| ├─ > 참조 배우 |
(Self) |
(Self), (Partner), (Closest), |
| ├─ > 참조 본 |
없음 |
없음, 엉덩이, 가슴, 머리, 센터, 폴, (Upperarm), (Forearm), 손, 다리, 무릎, 발, 배, 가슴, (Pussy), (Dick), |
| ├─ ☑ IK 모드 |
자동 |
자동, 보통, (Cylinder), 구, (Align), |
| ├─ ☑ 측면 선택 |
자동 |
자동, 왼쪽, 오른쪽, |
| ├─ ⊖ 혼합 범위 |
[0.75] (0 ~ 2) |
|
| ├─ ⊖ 대칭 오프셋 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| ├─ ☑ 액세서리 위치 사용 |
[ON] |
|
| ├─ □ 모션 |
|
|
| │ ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
| │ ├─ ⚙️ 속도 |
|
|
| │ │ ├─ ☑ 비트당 움직임 |
(1) |
(1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4), |
| │ │ ├─ ⊖ 그룹당 움직임 |
[8] (4 ~ 32) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 주기 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ ⊖ 곡선 |
[0] (0 ~ 1) |
|
| │ │ ├─ □ 변동 속도 |
[OFF] |
|
| │ │ ├─ ☑ 모드 |
(Gradual) |
(Gradual), 무작위, 볼륨, |
| │ │ ├─ ☑ 최소 속도 |
(1/2) |
(1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), |
| │ │ └─ ☑ 최대 속도 |
(3/2) |
(1), (3/2), (2), (3), (4), |
| │ ├─ ⊖ 거리 |
[0.1] (0 ~ 0.3) |
|
| │ └─ ⊖ 각도 |
[0] (-60 ~ 60) |
|
| ├─ □ 사용자 정의 포즈 |
|
|
| │ ├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
| │ ├─ ⊖ 열기 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 엄지 축 |
[90] (-360 ~ 360) |
|
| │ ├─ ⊖ 엄지 접기 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 엄지 구부리기 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 검지 구부리기 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 중지 구부리기 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 약지 구부리기 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 새끼손가락 구부리기 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| │ ├─ ⊖ 전파 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| │ └─ ⊖ 혼합 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ 포즈 가중치 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ 잡기 거리 |
[0.015] (-0.1 ~ 0.1) |
|
| ├─ ⊖ 잡기 위치 |
[-0.05] (-0.1 ~ 0.1) |
|
| ├─ ⊖ (Grab Axis) |
[0] (-180 ~ 180) |
|
| └─ ≡ 프리셋 |
(Rest) |
(Rest), 뒷면, 앞면, 엉덩이, 머리, 폴, (Grab Boobs), (Hand Job), (chest), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), |
| ☑ 탑승 모델 |
|
|
| ├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
| ├─ > 모델 |
([Hoverbike]) |
([Hoverbike]), ([Rocking Horse]), |
| ├─ ⊖ 가속 |
[10] (0 ~ 20) |
|
| ├─ ⊖ 드래그 |
[0.05] (0 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ 회전 시 기울기 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| ├─ 위치 |
|
|
| ├─ ⊖ (X) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-1 ~ 1) |
|
| ├─ 회전 |
|
|
| ├─ ⊖ (X) |
[0] (-90 ~ 90) |
|
| ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-90 ~ 90) |
|
| ├─ ⊖ (Z) |
[0] (-90 ~ 90) |
|
| ├─ ⊖ 스케일 |
[0] (-5 ~ 5) |
|
| └─ ☑ 파티클 이펙트 |
[ON] |
|
| ≡ 프리셋 |
자유 |
자유, 흔드는 모션, 호버바이크, 흔들말, 폴 모션, 폴 블렌드, |