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시스템 전체 물리 설정

이것들은 시스템 전체 물리 시뮬레이션을 위한 구성입니다. 물리 시뮬레이션을 활성화하거나 비활성화하고, 중력, 시간 스케일 및 기타 설정을 조정할 수 있습니다.

설정

  • 활성화: 물리 시뮬레이션을 켜거나 끕니다.
  • 엔진: 사용할 물리 엔진을 선택합니다. 현재 Physx 엔진만 사용 가능합니다.
  • 중력: 중력 힘을 변경합니다. 음수로 설정하면 중력 방향이 반대로 바뀝니다.
  • 시간 스케일: 물리 시뮬레이션의 시간 스케일을 변경하여 애니메이션에 영향을 주지 않고 슬로우 모션 또는 빠른 전진 효과를 만듭니다.
  • 충돌 비활성화: 정지된 콜라이더와 동적 콜라이더 간의 충돌을 비활성화합니다.
  • 서브프레임 모션: 더 부드러운 시뮬레이션을 위해 서브프레임 모션을 활성화합니다.
  • 초당 단계: 초당 물리 시뮬레이션 단계 수입니다.

물리 프레임 속도 및 서브프레임 모션

최상의 결과를 위해, 물리 시뮬레이션은 고정된 간격에서 계산되며, 이는 프레임 당 여러 시뮬레이션 단계가 있을 수 있고, 실제로 각 프레임마다 수행되는 단계 수는 프레임 속도의 안정성에 따라 다를 수 있음을 의미합니다.

“초당 단계” 옵션을 설정하여 원하는 물리 프레임 속도를 선택할 수 있습니다. 그러나 물리 시뮬레이션은 CPU 자원을 사용하며, 너무 높게 설정하면 프레임 속도가 느려지고 더 나쁜 경험을 가져올 수 있으므로, 프레임 속도에 크게 영향을 미치지 않으면서 부드러운 시뮬레이션을 제공하는 최적의 지점을 찾는 것이 좋습니다.

서브프레임 모션은 선택한 물리 프레임 속도에서 모션을 업데이트하는 새로운 기능입니다. 이는 각 물리 시뮬레이션 단계의 이동량을 줄일 수 있어 더 부드러운 시뮬레이션과 더 많은 안정성을 제공할 수 있습니다. 이는 특히 빠르게 움직이는 물체나 더 현실적인 모션을 달성하고 싶을 때 유용합니다. 그러나 이는 더 많은 CPU 자원을 필요로 하므로, CPU 여유 자원이 있는 경우에만 사용하십시오.

다음 이미지는 서브프레임 모션과 일반 모션의 차이를 보여줍니다.

서브프레임 데모

왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 사슬이 연결된 물체를 상상해보세요. 서브프레임 모션 없이는, 물리 시뮬레이션은 다음 프레임에서 채워야 할 간격이 훨씬 크지만, 서브프레임 모션으로는 간격이 훨씬 작아져 더 부드러운 모션을 만들어냅니다.