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무대

무대는 아티스트가 공연하는 정적 환경입니다. 클럽 바닥, 콘서트홀, 도시 거리, 프로시저 room 등입니다. DanceXR은 무대도 아티스트와 모션을 불러오는 방식과 동일하게 콘텐츠 라이브러리에서 불러와 자체적인 조명, 물리, 카메라 시스템을 적용합니다.


무대 불러오기

무대 모델을 콘텐츠 라이브러리에 배치하고 무대 메뉴에 표시되도록 적절하게 태그를 지정하세요. PMX, XPS, FBX 모델 모두 무대로 사용될 수 있습니다.

장면 메뉴에서 무대 선택기를 열고 모델을 선택하여 불러옵니다. 무대는 이전에 불러온 무대를 대체하며, 한 번에 하나의 무대만 활성화됩니다.


무대 vs props vs room

  • 무대 — 주요 환경입니다. 한 번 로드되어 바닥, 벽, 장면의 스케일을 설정합니다.
  • Props — 무대 위에 레이어되거나(또는 무대와 독립적으로) 추가되는 모델입니다.
  • Primitive shapes — 내장된 박스 / 실린더 / 구 props입니다.
  • Room Stage — 외부 모델 없이 설정할 수 있는 내장 프로시저 무대입니다.
  • Ground — 렌더링된 지면입니다. 무대와 지면은 공존하며, 지면은 그림자 전용 모드(2024.3)로 설정하여 모델의 그림자를 배경이나 AR passthrough 위에 오버레이할 수 있습니다.

무대와 모션

불러온 모션에 카메라 트랙이나 무대 props 트랙이 포함된 경우, 해당 트랙은 무대 원점(origin)에 연결됩니다. 특정 무대를 위해 작성된 모션 파일은 다르게 스케일된 무대에 로드될 때 Scale & Offset 조정을 필요로 할 수 있습니다.


무대 공유하기

완전한 장면(불러온 무대 및 설정을 포함)은 Save Scene을 통해 저장합니다. 수신자가 모델을 직접 찾을 필요가 없도록 실제 무대 에셋을 장면 파일과 함께 번들링하려면 Scene Bundle을 사용하세요.


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