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물리

내장된 강체(rigidbody) 및 관절 정의를 포함하는 PMX 모델의 물리 설정을 구성합니다. 이는 일반적으로 머리카락, 치마, 액세서리 등에 사용됩니다.

물리 모드

시뮬레이션 엔진을 선택합니다. 자동은 시스템 기본값을 사용하고; PhysX는 유니티의 관절 기반 물리를 실행하며; XPBD는 보다 안정적이고 탄성적인 움직임을 위한 입자 기반 시뮬레이션을 사용하고; 끄기는 PMX 물리 기능을 완전히 비활성화하고 XPS 물리 도구(헤어 물리, 옷감 물리 등)를 대체재로 노출합니다.

입자 속성

XPBD 모드에서만 사용 가능합니다. 글로벌 XPBD 매개변수(입자 크기, 질량, 감쇠, 중력 반응, 충돌 레이어)를 제어합니다. 스케일은 오디오 반응형 입자 크기 조정을 위해 음악과 자동 업데이트됩니다.

선형 / 각도 운동

PhysX 모드에서만 사용 가능합니다. 관절이 본을 애니메이션 목표 쪽으로 얼마나 적극적으로 복귀시키는지를 조정합니다. 주 구동력보조 구동력은 스프링 강성을 설정합니다. 감쇠항력은 에너지를 흡수합니다. 가능할 때 잠금은 움직임이 최소일 때 관절을 고정합니다. 가속도 모드는 더 민첩한 응답을 위해 가속도 기반 구동을 사용합니다.

옵션

PhysX 모드에서만 사용 가능합니다. 고급 솔버 매개변수: 최소 질량질량 스케일은 본이 너무 가벼워지는 것을 방지합니다. 최소 항력항력 스케일은 항력에 대해 같은 역할을 합니다. 질량 중심은 이를 0으로 설정하거나 충돌기 위치에서 계산합니다. 투영 각도투영 거리는 이 임계값을 벗어나는 관절을 강제 재설정하여 빠른 움직임 중 관절이 늘어나는 것을 방지합니다.

그룹

각 섹션은 PMX 파일에 정의된 물리 관절 그룹에 해당합니다. 그룹별로 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 설정 재정의가 켜져 있을 때, 개별 그룹의 선형 운동각 운동이 글로벌 선형/각도 설정을 재정의합니다. 이는 뻣뻣한 치마와 부드러운 머리카락이 공존하도록 만드는 데 유용합니다. 관절 시각화충돌기 시각화는 해당 그룹의 모양을 렌더링합니다.

자동 재설정

관절 속도가 자동 재설정 임계값을 초과할 때, 본과 그 자식 본들은 애니메이션 위치로 즉시 복귀합니다. 이는 충격이나 극심한 움직임으로 인해 물리 현상이 통제 불능 상태가 되는 것을 방지합니다.

XPS 도구

PMX 물리 기능을 끄면 사용 가능한 대체 물리 시스템 링크: 헤어 물리, 옷감 물리, 가슴 물리, 치마 물리 등.

서브 컴포넌트

입자 속성

PMX 물리 모드에서 사용되는 XPBD 물리 시스템의 입자 크기, 질량, 감쇠, 중력, 마찰 및 충돌 레이어를 담고 있습니다.

선형 운동

PhysX 관절 축에 대한 스프링 힘, 감쇠, 항력, 구동 모드를 담고 있습니다. 그룹별로 사용하여 글로벌 선형/각도 운동 설정을 재정의합니다.

각도 운동

PhysX 관절 축에 대한 스프링 힘, 감쇠, 항력, 구동 모드를 담고 있습니다. 그룹별로 사용하여 글로벌 선형/각도 운동 설정을 재정의합니다.

옵션

PhysX 관절 솔버의 질량 스케일링, 항력 스케일링, 질량 중심 모드 및 투영 임계값을 담고 있습니다. 관절 안정성을 미세 조정하고 빠른 움직임 중 늘어나는 것을 방지하는 데 사용됩니다.