지면
장면이 놓이는 바닥과 주변 무대—지면 표면, 프로시저 무대 및 풀 지오메트리, 그리고 (HDRP의 경우) 수면 시스템을 제어합니다. 이 프리셋 세트는 나무, 무대, 풀, 오션, 오디오 비주얼라이저와 같은 서브 기능을 한 번의 클릭으로 결합한 모습들을 제공합니다.
지면 높이
무대 중앙의 수직 오프셋을 미터 단위로 설정합니다. 이를 사용하여 바닥을 추적되는 연기 공간이나 촬영된 세트장과 맞추어 배우들이 지면에 가라앉거나 떠오르는 것을 방지할 수 있습니다. 다른 앵커(무대에 부착된 조명, 카메라)도 이 오프셋을 따릅니다.
지면 설정
바닥 디스크 자체를 정의하는 서브 그룹입니다—표면 재질, 반경 및 무대 인식 가시성을 설정합니다. 자세한 내용은 아래 지면 그룹을 참조하십시오.
무대 지오메트리
지면 디스크를 둘러싸는 프로시저 무대, 런웨이, 벽, 내부 풀 우물입니다. 자세한 내용은 아래 무대/풀 그룹을 참조하십시오. 무대 지오메트리는 지면 디스크와 결합되어 구성되므로, 두 가지를 동시에 보이게 할 수 있습니다.
물 (HDRP)
무대 중앙에 고정된 HDRP 전용 수면으로, 오션 및 풀 프리셋에서 사용됩니다. 자세한 내용은 아래 수면 시스템 그룹을 참조하십시오. 무대 지오메트리가 변경될 때마다 재적용되어 물이 풀 우물에 맞춰지게 합니다. URP에서는 사용할 수 없으며, 대신 수면 셰이더 전역 변수가 지워집니다.
프리셋
프리셋 목록은 서브 기능을 이름 붙은 모습들로 결합합니다. 프리셋을 선택하면 지면을 켜거나 끄고, 바닥 표면을 선택하며, 무대 지오메트리와 수면 변형을 한 단계에서 결정합니다. 프리셋은 일반 바닥, 런웨이 무대, 풀, 오션, 오디오 비주얼라이저 바닥, 프로젝터 스크린 또는 LED 박스 사이를 전환하는 가장 빠른 방법입니다.
하위 컴포넌트
지면
장면이 놓이는 평평한 지면 디스크입니다. 지면을 끄면 지면 전체가 숨겨지며 (무대 소품이나 AR 패스스루가 대신할 때 유용합니다), 반경은 디스크의 크기를 설정합니다. 이는 실외 모습에는 가시 범위 전체를 채울 만큼 충분히 크고, 좁은 실내 장면에 적합한 크기입니다. 무대 존재 시 숨기기는 무대 목적의 배우가 로드될 때 지면을 자동으로 숨겨서 물리적 무대 모델이 프로시저 디스크 위에 쌓이는 것을 방지합니다. 표면 서브 그룹은 바닥 재질—텍스처 타일, 하늘 프로젝션 돔 또는 단색—을 선택하며, 부모의 프리셋 세트와 프리셋 목록을 공유합니다.
무대 / 풀
런웨이 슬래브와 선택적 외부 벽, 내부 우물, 후면 벽으로 구성된 프로시저 무대입니다—런웨이, 풀, 룸, 프로젝터 스크린 및 LED 박스에 사용됩니다. 내장 프리셋이 일반적인 모양을 커버하며, 아래 필드를 통해 사용자가 이를 미세 조정할 수 있습니다.
위치
들어 올리기는 무대를 지면보다 위로 높이거나 아래로 가라앉힙니다. 음수 값을 주면 지면 디스크에 구멍이 뚫려 내부 우물에 물을 담을 수 있게 합니다. 전/후 오프셋은 전체 무대를 Z축을 따라 앞으로 또는 뒤로 이동시키며, 추적되는 연기 공간과 정렬할 때 유용합니다.
지오메트리
지오메트리 서브 그룹은 슬래브의 크기를 조정합니다. 중앙 너비 / 중앙 깊이는 주 직사각형을 정의하며, 측면 / 전면 / 후면 확장은 그 바깥에 런웨이 섹션을 추가합니다. 벽 높이와 벽 두께는 주변을 감싸는 테두리를 제어합니다—플러시(flush) 플랫폼을 위해 벽 높이를 0으로 설정하십시오. 후면 높이는 무대 뒤쪽에 수직 보드를 높이 올리며, 배경막이나 프로젝터 스크린에 사용됩니다. 플로팅은 슬래브를 지면 지오메트리에서 분리하여 Z-파이팅 없이 물 위에 놓을 수 있게 합니다.
표면
세 개의 독립적인 바닥 표면—상단, 측면, 배경—이 있으며, 각각 고유의 텍스처, 타일링 및 색상을 가집니다. 이를 통해 무대 상단, 감싸는 테두리, 후면 판을 다른 재료(예: 나무 상단에 금속 측면)처럼 보이게 할 수 있습니다.
커스텀 홀
기본적으로 뚫린 구멍은 무대 윤곽을 따릅니다. 커스텀 홀을 켜서 좌측 / 우측 / 전면 / 후면 / 상단 / 하단 값을 사용하여 경계를 명시적으로 재정의할 수 있습니다—비직사각형 커팅이나 가져온 세트와 구멍을 정렬할 때 유용합니다.
수면 시스템
무대 중앙에 고정된 HDRP 수면입니다. 프로버전 전용입니다. 풀이 무대의 내부 우물에, 고요한 호수에, 무한한 바다에 놓일 때 사용됩니다. 프리셋은 일반적인 모습을 결합합니다.
유형 및 높이
유형은 물 지오메트리를 선택합니다. 풀은 수면을 무대의 런웨이 치수에 맞게 크기 조정하며, 무대에 구멍이 뚫린 우물이 있을 때 적합한 선택입니다. 강은 지면 디스크를 덮는 유한한 사각형입니다. 오션은 무대와 상관없이 지평선을 채우는 무한한 공간입니다.
높이는 무대 중앙 대비 수위입니다. 음수 값은 물을 바닥 아래에 놓습니다 (음수 무대 들어 올리기로 파낸 풀 우물과 일치).
파도
잔물결은 작은 바람에 의한 파동을 구동합니다—잔잔한 물을 위해 이를 낮게 유지하십시오. 큰 파도는 오션의 모습을 정의하는 넓은 물결을 구동합니다—유리처럼 잔잔한 표면을 위해 이를 0으로 설정하십시오. 파도 범위는 물에 닿는 재질까지 젖은 효과가 얼마나 높이 도달하는지 제어합니다.
광학적 특성
흡수 거리는 위에서 봤을 때 물을 통해 얼마나 멀리 볼 수 있는지를 나타냅니다; 탁한 물을 위해 낮추고, 맑은 물을 위해 높이십시오. 흡수 배율은 표면 아래에서 볼 때 그 거리를 조정합니다. 굴절 최대 거리는 수중 굴절 깊이를 제한합니다—높은 값은 왜곡을 과장합니다. 캐스틱은 잠수된 지오메트리에 투사되는 캐스틱 패턴의 밝기를 설정합니다.