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가슴 물리 효과

모델의 가슴 본에 물리 시뮬레이션을 추가합니다. 선택된 본에는 움직임에 따라 출렁이고 흔들리는 것을 가능하게 하는 현수 관절이 부여되며, 팔 및 바닥과 상호 작용하는 선택적 충돌 모양도 추가됩니다.

본 선택

본 선택을 사용하여 물리 효과를 적용할 본을 지정합니다. 몸통에서 시작하는 본 선택기 대화 상자가 열리므로 본 한두 개(왼쪽 및 오른쪽)를 선택합니다. 사전 설정은 서로 다른 모델 전반에 걸쳐 구성을 저장하고 복원할 수 있게 해줍니다.

현수

각 본을 부모 본에 고정하는 스프링-댐퍼 관절을 추가합니다. 바운스, 흔들림 및 회전 제한을 제어합니다. 자세한 관절 설정은 현수 하위 패널을 참조하십시오.

충돌

각 가슴 본 주변에 SDF 충돌기 모양(원뿔 모양의 캡슐)을 활성화하여 팔, 의상, 바닥과 상호 작용하도록 합니다. 충돌기 반경충돌기 길이가 전체 크기를 설정합니다. 충돌기 곡선이 프로필을 모양화합니다. 음수 값은 더 둥글게 만들고, 양수 값은 끝으로 갈수록 가늘게 만듭니다. 유두 활성화는 조정 가능한 유두 위치유두 크기를 가진 작은 구형 충돌기를 추가합니다. 마찰력은 표면이 충돌기 위에서 미끄러지는 방식을 제어합니다. 팔과 충돌은 충돌기를 팔 전용 상호 작용을 위한 별도의 레이어에 할당합니다. 시각화는 디버깅을 위해 3D 충돌기 메시를 렌더링합니다.

충돌기 곡선유두 활성화는 의상 시뮬레이션과 함께 작동하도록 설계되어, 의상이 미끄러질 표면을 제공합니다.

소프트바디

각 선택된 루트의 자식 본에 입자 기반 XPBD 소프트바디를 오버레이하여, 강체 현수 물리 위에 덜렁거리는 변형을 추가합니다. 자세한 입자 설정은 소프트바디 하위 패널을 참조하십시오.

하위 구성 요소

현수

본에 스프링-댐퍼 현수 관절을 추가하여, 설정 가능한 기준 위치와 중심 오프셋으로 본을 부모 본에 고정합니다. 스프링 힘, 감쇠, 질량, 및 항력이 관절 역학을 제어합니다. 반경은 충돌기 크기를 설정하며, 안정 각도는 회전 편향을 추가합니다. 회전 제한은 자체 스프링 및 감쇠를 사용하여 스윙 및 트위스트 각도를 구속합니다. 관절 시각화는 구속 모양을 렌더링합니다.

소프트바디

물리 효과로 변형되는 입자 기반 XPBD 소프트바디 메시를 정의합니다. 각 선택된 루트의 자식 본은 바깥쪽으로 뻗어 나가는 레이어로 배열된 시뮬레이션 입체가 됩니다. 깊이는 입자가 본으로부터 얼마나 멀리 확장되는지 제어하며, 엣지 깊이는 엣지 입자를 골격에 더 가깝게 끌어당겨 더 촘촘하게 만듭니다. 레이어세분화는 성능을 희생하면서 메시 해상도를 높입니다. 깊이 분포는 내부 및 외부 레이어 간의 부피를 이동시킵니다.

제약 슬라이더(부피, 엣지, 회전)는 입자 강성을 제어하며, 값이 높을수록 변형이 적다는 것을 의미합니다. 제약 감쇠는 솔버 단계 사이의 진동을 완화합니다. 관성은 급격한 움직임 변화에 저항력을 추가합니다. 본 표시는 비교를 위해 원래의 골격 본과 입자 메시를 렌더링합니다.