가슴 물리 효과
모델의 가슴 본에 물리 시뮬레이션을 추가합니다. 선택된 본에는 움직임에 따라 출렁이고 흔들리는 것을 가능하게 하는 현수 관절이 부여되며, 팔 및 바닥과 상호 작용하는 선택적 충돌 모양도 추가됩니다.
본 선택
본 선택을 사용하여 물리 효과를 적용할 본을 지정합니다. 몸통에서 시작하는 본 선택기 대화 상자가 열리므로 본 한두 개(왼쪽 및 오른쪽)를 선택합니다. 사전 설정은 서로 다른 모델 전반에 걸쳐 구성을 저장하고 복원할 수 있게 해줍니다.
현수
각 본을 부모 본에 고정하는 스프링-댐퍼 관절을 추가합니다. 바운스, 흔들림 및 회전 제한을 제어합니다. 자세한 관절 설정은 현수 하위 패널을 참조하십시오.
충돌
각 가슴 본 주변에 SDF 충돌기 모양(원뿔 모양의 캡슐)을 활성화하여 팔, 의상, 바닥과 상호 작용하도록 합니다. 충돌기 반경과 충돌기 길이가 전체 크기를 설정합니다. 충돌기 곡선이 프로필을 모양화합니다. 음수 값은 더 둥글게 만들고, 양수 값은 끝으로 갈수록 가늘게 만듭니다. 유두 활성화는 조정 가능한 유두 위치와 유두 크기를 가진 작은 구형 충돌기를 추가합니다. 마찰력은 표면이 충돌기 위에서 미끄러지는 방식을 제어합니다. 팔과 충돌은 충돌기를 팔 전용 상호 작용을 위한 별도의 레이어에 할당합니다. 시각화는 디버깅을 위해 3D 충돌기 메시를 렌더링합니다.
충돌기 곡선과 유두 활성화는 의상 시뮬레이션과 함께 작동하도록 설계되어, 의상이 미끄러질 표면을 제공합니다.
소프트바디
각 선택된 루트의 자식 본에 입자 기반 XPBD 소프트바디를 오버레이하여, 강체 현수 물리 위에 덜렁거리는 변형을 추가합니다. 자세한 입자 설정은 소프트바디 하위 패널을 참조하십시오.
하위 구성 요소
현수
본에 스프링-댐퍼 현수 관절을 추가하여, 설정 가능한 기준 위치와 중심 오프셋으로 본을 부모 본에 고정합니다. 스프링 힘, 감쇠, 질량, 및 항력이 관절 역학을 제어합니다. 반경은 충돌기 크기를 설정하며, 안정 각도는 회전 편향을 추가합니다. 회전 제한은 자체 스프링 및 감쇠를 사용하여 스윙 및 트위스트 각도를 구속합니다. 관절 시각화는 구속 모양을 렌더링합니다.
소프트바디
물리 효과로 변형되는 입자 기반 XPBD 소프트바디 메시를 정의합니다. 각 선택된 루트의 자식 본은 바깥쪽으로 뻗어 나가는 레이어로 배열된 시뮬레이션 입체가 됩니다. 깊이는 입자가 본으로부터 얼마나 멀리 확장되는지 제어하며, 엣지 깊이는 엣지 입자를 골격에 더 가깝게 끌어당겨 더 촘촘하게 만듭니다. 레이어와 세분화는 성능을 희생하면서 메시 해상도를 높입니다. 깊이 분포는 내부 및 외부 레이어 간의 부피를 이동시킵니다.
제약 슬라이더(부피, 엣지, 회전)는 입자 강성을 제어하며, 값이 높을수록 변형이 적다는 것을 의미합니다. 제약 감쇠는 솔버 단계 사이의 진동을 완화합니다. 관성은 급격한 움직임 변화에 저항력을 추가합니다. 본 표시는 비교를 위해 원래의 골격 본과 입자 메시를 렌더링합니다.