본 매퍼
본 본 매핑은 모델의 어느 본이 댄스XR의 표준 스켈레톤의 어떤 슬롯(머리, 등, 왼쪽 어깨, 오른쪽 검지 손가락 등)에 해당하는지 알려줍니다. 매핑이 완료되면, 모션이 모델을 구동할 수 있으며 댄스XR의 나머지 도구들도 올바르게 작동합니다.
본 본 매핑은 다음 모델에 적용됩니다:
- XPS / XNALara 모델 — XPS에는 표준 본 이름이 포함되어 있지 않으므로 필수입니다.
- FBX 모델 (프리뷰, 2025.9에 추가) — 동일한 이유로 필수입니다. FBX 본 이름은 소스마다 편차가 매우 큽니다.
- PMX 모델 — 보통 불필요합니다. PMX 파일에는 이미 표준 본 이름이 포함되어 있습니다.
모델을 로드했는데 동작 모션을 할당했음에도 불구하고 T-pose/표준 자세에 고정되어 있다면, 본 매핑 누락이 원인일 가능성이 높습니다.
매핑 상태
본 매퍼의 헤더는 누락된 본의 개수를 보여줍니다. 개수에 마우스를 올리면 상태 표시줄에 누락된 본의 이름을 볼 수 있습니다.
각 목표 본 옆에는 상태 아이콘이 있습니다:
- 빈 원 — 매핑되지 않았으나 선택 사항입니다. 모델은 이 본이 없어도 작동합니다.
- 점 있는 원 — 매핑됨.
- 느낌표가 있는 원 (!) — 매핑되지 않았으며 필수적입니다. 이 본을 매핑하기 전까지 모델이 제대로 작동하지 않습니다.
대부분의 경우 댄스XR이 매핑을 자동으로 채워주었으며, !가 있는 몇몇 본에만 주의를 기울이면 됩니다.
자동 매핑
자동 매핑은 소스 모델의 이름을 댄스XR의 표준 스켈레톤과 일치시켜 본 할당을 채워줍니다. 2025.9에 개선되어 더 다양한 FBX 명명 규칙을 처리할 수 있게 되었으며, 수동으로 또는 체인 매핑을 통해 다듬을 수 있는 시작점이 됩니다.
자동 매핑을 클릭하거나 모델을 다시 로드하여 다시 실행합니다.
매핑 옵션
이것은 본 매퍼가 소스 모델의 휴식 자세에서 댄스XR이 예상하는 자세로 포즈를 변환하는 방식을 제어합니다. 대부분의 모델에서는 기본 설정을 유지하십시오. 자동 매핑 후 팔다리가 뒤틀리거나 관절이 회전되어 로드되는 경우에만 조정하십시오.
시각화 옵션
작업하는 동안 무엇이 매핑되었고 무엇이 매핑되지 않았는지 볼 수 있도록 다양한 본 카테고리의 온스크린 시각화를 토글합니다. 모델에 주 스켈레톤을 가리는 많은 보조 본이나 추가 본이 있는 경우 유용합니다.
수동 매핑
댄스XR의 표준 스켈레톤에 있는 각 목표 본에 대해, 소스 모델에서 일치하는 본을 선택합니다. 자동 매핑이 잘못 처리한 본을 수정하거나, 알고리즘이 찾을 수 없었던 본을 매핑하는 데 사용하십시오.
수동 매핑은 원래의 매핑 모드이며, 체인 매핑이 잘 처리하지 못하는 모든 경우에 여전히 사용할 수 있습니다. 데이터를 잃지 않고 수동 매핑과 체인 매핑 사이를 자유롭게 전환할 수 있습니다.
체인 매핑
2025.9에 추가되었습니다. 관련 본들을 체인으로 그룹화하고 좌우 대칭성을 활용하여 수동 매핑을 수행하는 더 빠른 방법입니다.
본 매퍼에서 체인 매핑을 활성화하여 이 모드로 전환하십시오. 전환한다고 해서 수동 매핑이 지워지지 않으며, 언제든지 비활성화하여 돌아갈 수 있습니다.
체인
본들은 부모-자식 계층 구조를 따르는 체인으로 그룹화됩니다. 머리를 찾기 위해 스켈레톤 트리의 각 레벨을 확장하는 대신, 평평한 상단-하단 목록을 보게 됩니다:
center → torso → torso2 → neck → head
각 행에 대해 해당하는 소스 본을 선택하면 부모-자식 경로가 자동으로 유지됩니다.
대칭 체인
대부분의 캐릭터 리그에는 좌우 쌍(왼팔 / 오른팔, 왼쪽 다리 / 오른쪽 다리)이 있습니다. 체인 매핑은 대칭 체인을 각각 하나의 행으로 병합합니다. 한쪽 측면을 매핑하면 댄스XR이 오른쪽 측면에도 할당을 미러링합니다. 작업은 한 번만 하면 됩니다.
전체 체인 한 번에 매핑하기
팔(어깨 → 위팔 → 아래팔 → 손 → 손가락)과 같은 대칭 체인의 경우, 소스 모델에서 끝 본 (예: 검지 끝)을 선택하면 댄스XR이 부모 체인을 따라가면서 중간의 모든 본을 자동으로 채워줍니다.
이것은 손에 가장 빠른 경로입니다. 수동으로 다섯 손가락 리그를 매핑하는 것이 한쪽당 수십 개의 선택을 의미하는 것을 방지해 줍니다.
수동 매핑으로 되돌아가야 하는 경우
체인 매핑은 일반적인 경우를 처리합니다. 수동 매핑은 다음의 경우에 사용하십시오:
- 체인 가정을 깨는 비표준 부모-자식 관계를 가진 모델.
- 비대칭 리그(한 팔 캐릭터, 동일한 스켈레톤을 공유하는 소품).
- 댄스XR 표준 스켈레톤에는 존재하지만, 소스 모델에 명확한 대응본이 없는 본 — 가장 가까운 일치 항목을 직접 선택해야 합니다.
체인 모드로는 모델의 대부분을 매핑하고, 나머지 몇몇 본에 대해서만 수동 모드를 사용하십시오.
데모
FBX 모델을 XPS 형식으로 변환하고 본 매퍼를 사용하여 댄스XR에서 작동하도록 만드는 과정 (구식 워크플로우 — 최신 FBX 지원으로 더 이상 변환이 필요하지 않습니다):