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ステージ > ぶら下がり物理

リボンや布など、キャラクターモデルのぶら下がりオブジェクトに対する物理。布はボーンの鎖として作成され、物理はボーンに適用される。

設定

設定 説明
☑ 有効にする [ON]  
ボーン選択   ボーン選択
⊖ 最初のXボーンをスキップ [0] (0 ~ 5) 最初のx階層分は物理接続を作成しない
パーティクルダイナミクス    
├─☑ 有効にする [ON]  
├─⊖ スイングコンプライアンス [0.25] (0 ~ 1)  
├─⊖ ツイストコンプライアンス [0.75] (0 ~ 1)  
├─⊖ パーティクルアンカー [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 減衰比率 [0] (0 ~ 1) 階層ごとの質量削減
├─☐ 可視化 [OFF]  
├─⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
├─⊖ ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクルの制約をソフト化します。
├─⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル単位)
├─⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─⊖ 抗力(空気) [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
├─⊖ 抗力(水中) [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
├─⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─tune icon    
│ ├─⊖ 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─⊖ 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─⊖ 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
├─tune icon 衝突対象    
│ ├─☑ 頭 [ON]  
│ ├─☑ ボディ [ON]  
│ ├─☑ 胸 [ON]  
│ ├─☑ お尻 [ON]  
│ ├─☑ (Arms) [ON]  
│ ├─☑ 手 [ON]  
│ ├─☑ 脚 [ON]  
│ ├─☑ 足 [ON]  
│ └─☑ Player [ON]  
└─tune icon シミュレーション設定    
├─☑ グローバルを使用 [ON] グローバル設定はPro / Cloth Simulation内にあります
├─☑ ドラッグを有効化 [ON]  
├─☑ シミュレート [ON]  
├─> シミュレーションFPS ダイナミック ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
├─⊖ 時間スケール [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─⊖ サブステップ数 [4] (1 ~ 20)  
├─⊖ 反復回数 [1] (0 ~ 10)  
├─☐ 偶数サブステップの反転 [OFF]  
├─⊖ 交互グループサイズ [0] (0 ~ 20)  
├─⊖ テーブルサイズ [6] (1 ~ 20)  
└─☐ 2段階ソルビング [OFF]  
⊖ スプリング [0.5] (0 ~ 5)  
⊖ 減衰 [0.01] (0 ~ 0.1)  
⊖ 減衰比率 [0.25] (0 ~ 1) 各階層で剛性を減少させる
⊖ ツイスト制限 [5] (0 ~ 180) ねじり回転を制限
⊖ 制限力 [3] (0 ~ 8)  
⊖ 質量 [0.05] (0 ~ 0.1)  
⊖ ドラッグ [1] (0 ~ 10)  
⊖ コライダー半径 [0.01] (0 ~ 0.05) 衝突解決時に使用されるパーティクルのサイズ
⊖ コライダー長さ [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ アンカーポジション [0] (0 ~ 1) ジョイント作成時のアンカー位置を選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー
≡ プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2),