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무대 > 달랑거리는 물리

리본이나 천과 같은 캐릭터 모델의 달랑거리는 아이템에 적용되는 물리. 천은 본 체인으로 생성되며, 물리는 본에 적용됨

구성

설정 설명
☑ 활성화 [ON]  
본 선택   본 선택
⊖ 첫 X개 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 처음 X개의 레벨에 대해 물리 연결 생성 안 함
입자 역학    
├─☑ 활성화 [ON]  
├─⊖ 스윙 컴플라이언스 [0.25] (0 ~ 1)  
├─⊖ 트위스트 컴플라이언스 [0.75] (0 ~ 1)  
├─⊖ 파티클 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 레벨별 질량 감소
├─☐ 시각화 [OFF]  
├─⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
├─⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
├─⊖ 부드럽게 [0] (0 ~ 1) 입자 제약 условия를 부드럽게 합니다.
├─⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 입자의 크기 (밀리미터)
├─⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
├─⊖ 공기 저항 [0] (0 ~ 2) 공기 저항력
├─⊖ 수중 저항 [1] (0 ~ 2) 수중 저항력
├─⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─tune icon 바람    
│ ├─⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ └─⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
├─tune icon 충돌 대상    
│ ├─☑ 머리 [ON]  
│ ├─☑ 몸체 [ON]  
│ ├─☑ 가슴 [ON]  
│ ├─☑ 엉덩이 [ON]  
│ ├─☑ (Arms) [ON]  
│ ├─☑ 손 [ON]  
│ ├─☑ 다리 [ON]  
│ ├─☑ 발 [ON]  
│ └─☑ 플레이어 [ON]  
└─tune icon 시뮬레이션 설정    
├─☑ 글로벌 사용 [ON] Pro / Cloth Simulation 아래의 글로벌 설정 찾기
├─☑ 드래깅 활성화 [ON]  
├─☑ 시뮬레이션 [ON]  
├─> 시뮬레이션 FPS 다이나믹 다이나믹, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240,
├─⊖ 시간 스케일 [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─⊖ 서브스텝 [4] (1 ~ 20)  
├─⊖ 반복 횟수 [1] (0 ~ 10)  
├─☐ 짝수 서브스텝 역방향 [OFF]  
├─⊖ 대체 그룹 크기 [0] (0 ~ 20)  
├─⊖ 테이블 크기 [6] (1 ~ 20)  
└─☐ 2단계 해결 [OFF]  
⊖ 스프링 [0.5] (0 ~ 5)  
⊖ 댐프 [0.01] (0 ~ 0.1)  
⊖ 감소 비율 [0.25] (0 ~ 1) 각 레벨마다 강성 감소
⊖ 비틀림 제한 [5] (0 ~ 180) 비틀림 회전 제한
⊖ 힘 제한 [3] (0 ~ 8)  
⊖ 질량 [0.05] (0 ~ 0.1)  
⊖ 드래그 [1] (0 ~ 10)  
⊖ 콜라이더 반경 [0.01] (0 ~ 0.05) 충돌 해결에 사용되는 입자 크기
⊖ 콜라이더 길이 [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2),