悬挂物理
Eng | 繁中 | 日本語 | 한국어 | 简中 |
舞台 > 悬挂物理
角色模型悬挂物的物理效果,如丝带和布料。布料作为骨骼链创建,物理效果应用于骨骼。
配置
设置 | 值 | 描述 |
---|---|---|
☑ 启用 | [ON] | |
选择骨骼 | 选择骨骼 | |
⊖ 跳过前X个骨骼 | [0] (0 ~ 5) | 不为前X层级创建物理连接 |
☑ 粒子动力学 | ||
├─☑ 启用 | [ON] | |
├─⊖ 摆动顺从度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 扭转顺从度 | [0.75] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 粒子锚点 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 减弱比率 | [0] (0 ~ 1) | 逐级减少质量 |
├─☐ 可视化 | [OFF] | |
├─⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
├─⊖ 惯性 | [2] (1 ~ 5) | |
├─⊖ 软化 | [0] (0 ~ 1) | 软化粒子约束。 |
├─⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子尺寸(毫米) |
├─⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
├─⊖ 摩擦力 | [1] (0 ~ 2) | |
├─⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
├─⊖ 阻力 (空气) | [0] (0 ~ 2) | 空气阻力 |
├─⊖ 阻力 (水下) | [1] (0 ~ 2) | 水下阻力 |
├─⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
├─![]() |
||
│ ├─⊖ 风影响 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 湍流比例 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ ├─⊖ 湍流强度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ └─⊖ 湍流时间比例 | [0] (-4 ~ 4) | |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 头部 | [ON] | |
│ ├─☑ 身体 | [ON] | |
│ ├─☑ 胸部 | [ON] | |
│ ├─☑ 臀部 | [ON] | |
│ ├─☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─☑ 手部 | [ON] | |
│ ├─☑ 双腿 | [ON] | |
│ ├─☑ 脚 | [ON] | |
│ └─☑ 玩家 | [ON] | |
└─![]() |
||
├─☑ 使用全局设置 | [ON] | 全局设置位于 Pro / 布料模拟下 |
├─☑ 启用拖拽 | [ON] | |
├─☑ 模拟 | [ON] | |
├─> 模拟帧率 | 动态 | 动态, 固定 30, 固定 60, 固定 90, 固定 100, 固定 120, 固定 160, 固定 175, 固定 240, |
├─⊖ 时间比例 | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
├─⊖ 子步骤 | [4] (1 ~ 20) | |
├─⊖ 迭代次数 | [1] (0 ~ 10) | |
├─☐ 反转偶数子步骤 | [OFF] | |
├─⊖ 交替组大小 | [0] (0 ~ 20) | |
├─⊖ 表格大小 | [6] (1 ~ 20) | |
└─☐ 两步求解 | [OFF] | |
⊖ 弹簧 | [0.5] (0 ~ 5) | |
⊖ 阻尼 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
⊖ 减弱比率 | [0.25] (0 ~ 1) | 每层级降低刚度 |
⊖ 扭转限制 | [5] (0 ~ 180) | 限制扭转旋转 |
⊖ 限制力 | [3] (0 ~ 8) | |
⊖ 质量 | [0.05] (0 ~ 0.1) | |
⊖ 阻力 | [1] (0 ~ 10) | |
⊖ 碰撞体半径 | [0.01] (0 ~ 0.05) | 用于碰撞计算的粒子大小 |
⊖ 碰撞体长度 | [0.9] (0 ~ 1) | |
⊖ 锚点位置 | [0] (0 ~ 1) | 创建关节时选择锚点位置。0 = 锚点在父骨骼,1 = 锚点在子骨骼 |
≡ 预设 | 默认(重置) | 默认(重置), (Preset 1), (Preset 2), |