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環境 > 空

SkySettingはスカイマップ、プロシージャルスカイ、環境光、風の効果を含む空のレンダリングを管理します。

設定

設定 説明
☑ モード カラー カラー, スカイマップ, プロシージャル,
空のレンダリングモードを選択します:色、スカイマップ、またはプロシージャル。
⊖ 背景 [1] (0 ~ 1) 空の明るさを制御します。
⊖ スカイアンビエント [1] (0 ~ 1) 空が環境光に与える影響を制御します。
⊖ 星 [1] (0 ~ 8) プロシージャルスカイ使用時の夜空の星の強さを設定します。
> スカイマップ ([Cloud]) ([Cloud]), ([Fantasy]), ([Day]), ([Studio]), (adams_place_bridge_4k), (aft_lounge_4k), (birbeck_street_underpass_4k), (blue_lagoon_night_8k), (canary_wharf_4k), (canary_wharf_8k), (cobblestone_street_night_4k), (hansaplatz_8k), (leadenhall_market_4k), (metro_noord_4k), (modern_buildings_2_4k), (modern_buildings_8k), (neuer_zollhof_4k), (old_bus_depot_4k), (old_hall_4k), (palermo_square_4k), (piazza_martin_lutero_4k), (portland_landing_pad_8k), (pretville_street_4k), (quattro_canti_4k), (rathaus_4k), (rostock_laage_airport_4k), (royal_esplanade_4k), (san_giuseppe_bridge_4k), (schadowplatz_8k), (school_hall_4k), (shanghai_bund_4k), (shanghai_riverside_4k), (skylit_garage_4k), (snowy_field_4k (1)), (st_peters_square_night_4k), (subway_entrance_4k), (sunset_jhbcentral_4k), (ulmer_muenster_4k), (urban_street_01_4k), (urban_street_04_4k), (venetian_crossroads_4k), (vignaioli_night_8k), (xiequ_yuan_4k),
⊖ 向き [0] (0 ~ 360) 空の回転角度を度単位で設定します。
⊖ 風 [1] (0 ~ 4) 布のシミュレーション、粒子の動態、雲に影響する全体の風速。
⊖ 風向き [0] (0 ~ 360) 風の全体的な方向を度単位で設定します。
☐ 風フィールド [OFF]  
tune icon 位置   Sets the position of the wind field.
├─⊖ (X) [0] ((Unlimited))  
├─⊖ (Y) [0] ((Unlimited))  
└─⊖ (Z) [0] ((Unlimited))  
tune icon 回転   Sets the rotation of the wind field.
├─⊖ (X) [0] ((Unlimited))  
├─⊖ (Y) [0] ((Unlimited))  
└─⊖ (Z) [0] ((Unlimited))  
⊖ 距離 [5] (0 ~ 10) 風フィールドの距離を設定します。
⊖ 半径 [1] (0 ~ 2) 風フィールドの半径を設定します。
⊖ 速度 [1] (0 ~ 4) 風フィールドの速度を設定します。
スカイアンビエント    
tune icon 空の色    
├─☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ レッド [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ グリーン [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ ブルー [1] (0 ~ 1)  
├─☐ ステージカラーを使用 [OFF] ステージリングの色を使用
├─☑ 色温度 [6500] (3000 ~ 8000)  
└─≡ プリセット ホワイト ホワイト, 夕焼け, レッド, イエロー, ブルー, グリーン,
tune icon ミドルカラー    
├─☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ レッド [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ グリーン [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ ブルー [1] (0 ~ 1)  
├─☐ ステージカラーを使用 [OFF] ステージリングの色を使用
├─☑ 色温度 [6500] (3000 ~ 8000)  
└─≡ プリセット ホワイト ホワイト, 夕焼け, レッド, イエロー, ブルー, グリーン,
tune icon 地面の色    
├─☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ レッド [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ グリーン [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ ブルー [1] (0 ~ 1)  
├─☐ ステージカラーを使用 [OFF] ステージリングの色を使用
├─☑ 色温度 [6500] (3000 ~ 8000)  
└─≡ プリセット ホワイト ホワイト, 夕焼け, レッド, イエロー, ブルー, グリーン,
  Configures volumetric clouds, including shape, erosion, density, and wind effects.
├─☐ 有効にする [OFF] ボリュメトリッククラウドの有効/無効を切り替えます。
├─⊖ 形状スケール [1] (-1 ~ 2) 雲の形状のスケールを制御します。
├─⊖ 形状ファクター [0.8] (0 ~ 1) 雲の形状ファクターを調整します。
├─⊖ 浸食スケール [2] (0 ~ 5) 雲の浸食のスケールを制御します。
├─⊖ 浸食ファクター [0.8] (0 ~ 1) 雲の浸食ファクターを調整します。
├─⊖ 密度 [0.2] (0 ~ 1) 雲の密度倍率を設定します。
├─☐ 影 [OFF] 雲の影の有効/無効を切り替えます。
└─⊖ 風の倍率 [3] (0 ~ 4) 雲の移動に対する風の倍率を設定します。
≡ プリセット 屋内 スカイマップ, プロシージャル, 屋内, 薄い雲, 曇り,