Eng 繁中 日本語 한국어 简中

환경 > 하늘

SkySetting은 하늘 맵, 프로시저 하늘, 앰비언트 라이트, 바람 효과 등을 포함한 하늘 렌더링을 관리합니다.

구성

설정 설명
☑ 모드 색상 색상, 스카이 맵, 프로시저,
하늘 렌더링 모드를 선택합니다: 색상, 하늘 맵 또는 프로시저.
⊖ 배경 [1] (0 ~ 1) 하늘이 렌더링 될 때 밝기 조절.
⊖ 하늘 환경광 [1] (0 ~ 1) 하늘이 앰비언트 조명에 영향을 주는 정도를 조절합니다.
⊖ 별 [1] (0 ~ 8) 프로시저 하늘 사용 시 밤에 별의 강도를 설정합니다.
> 스카이 맵 ([Cloud]) ([Cloud]), ([Fantasy]), ([Day]), ([Studio]), (adams_place_bridge_4k), (aft_lounge_4k), (birbeck_street_underpass_4k), (blue_lagoon_night_8k), (canary_wharf_4k), (canary_wharf_8k), (cobblestone_street_night_4k), (hansaplatz_8k), (leadenhall_market_4k), (metro_noord_4k), (modern_buildings_2_4k), (modern_buildings_8k), (neuer_zollhof_4k), (old_bus_depot_4k), (old_hall_4k), (palermo_square_4k), (piazza_martin_lutero_4k), (portland_landing_pad_8k), (pretville_street_4k), (quattro_canti_4k), (rathaus_4k), (rostock_laage_airport_4k), (royal_esplanade_4k), (san_giuseppe_bridge_4k), (schadowplatz_8k), (school_hall_4k), (shanghai_bund_4k), (shanghai_riverside_4k), (skylit_garage_4k), (snowy_field_4k (1)), (st_peters_square_night_4k), (subway_entrance_4k), (sunset_jhbcentral_4k), (ulmer_muenster_4k), (urban_street_01_4k), (urban_street_04_4k), (venetian_crossroads_4k), (vignaioli_night_8k), (xiequ_yuan_4k),
⊖ 방향 [0] (0 ~ 360) 하늘의 회전 각도를 설정합니다.
⊖ 바람 [1] (0 ~ 4) 옷감 시뮬레이션, 입자 역학, 구름에 영향을 주는 전역 바람 속도입니다.
⊖ 바람 방향 [0] (0 ~ 360) 전역 바람 방향을 각도로 설정합니다.
☐ 바람 필드 [OFF]  
tune icon 위치   Sets the position of the wind field.
├─⊖ (X) [0] ((Unlimited))  
├─⊖ (Y) [0] ((Unlimited))  
└─⊖ (Z) [0] ((Unlimited))  
tune icon 회전   Sets the rotation of the wind field.
├─⊖ (X) [0] ((Unlimited))  
├─⊖ (Y) [0] ((Unlimited))  
└─⊖ (Z) [0] ((Unlimited))  
⊖ 거리 [5] (0 ~ 10) 바람 필드의 거리를 설정합니다.
⊖ 반경 [1] (0 ~ 2) 바람 필드의 반경을 설정합니다.
⊖ 속도 [1] (0 ~ 4) 바람 필드의 속도를 설정합니다.
하늘 환경광    
tune icon 하늘 색상    
├─☑ 컬러 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
├─⊖ 색상 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 명도 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 레드 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 그린 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 블루 [1] (0 ~ 1)  
├─☐ 스테이지 컬러 사용 [OFF] 스테이지 링의 색상 사용
├─☑ 색온도 [6500] (3000 ~ 8000)  
└─≡ 프리셋 화이트 화이트, 일몰, 레드, 옐로우, 블루, 그린,
tune icon 중간 색상    
├─☑ 컬러 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
├─⊖ 색상 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 명도 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 레드 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 그린 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 블루 [1] (0 ~ 1)  
├─☐ 스테이지 컬러 사용 [OFF] 스테이지 링의 색상 사용
├─☑ 색온도 [6500] (3000 ~ 8000)  
└─≡ 프리셋 화이트 화이트, 일몰, 레드, 옐로우, 블루, 그린,
tune icon 지면 색상    
├─☑ 컬러 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
├─⊖ 색상 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 명도 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 레드 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 그린 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 블루 [1] (0 ~ 1)  
├─☐ 스테이지 컬러 사용 [OFF] 스테이지 링의 색상 사용
├─☑ 색온도 [6500] (3000 ~ 8000)  
└─≡ 프리셋 화이트 화이트, 일몰, 레드, 옐로우, 블루, 그린,
구름   Configures volumetric clouds, including shape, erosion, density, and wind effects.
├─☐ 활성화 [OFF] 체적 구름을 활성화하거나 비활성화합니다.
├─⊖ 형태 크기 [1] (-1 ~ 2) 구름 형태의 크기를 제어합니다.
├─⊖ 형태 계수 [0.8] (0 ~ 1) 구름의 형태 계수를 조절합니다.
├─⊖ 침식 크기 [2] (0 ~ 5) 구름 침식 스케일을 제어합니다.
├─⊖ 침식 계수 [0.8] (0 ~ 1) 구름의 침식 계수를 조절합니다.
├─⊖ 밀도 [0.2] (0 ~ 1) 구름 밀도 배율을 설정합니다.
├─☐ 쉐도우 [OFF] 구름 그림자를 활성화하거나 비활성화합니다.
└─⊖ 바람 배율 [3] (0 ~ 4) 구름 움직임에 대한 바람 배율을 설정합니다.
≡ 프리셋 실내 (스카이 모드) 스카이맵, 프로시저, 실내 (스카이 모드), 얇은 구름, 흐린 날,