☑ 有効にする |
[ON] |
|
⚙️ シミュレーション設定 |
|
|
├─ ☑ グローバルを使用 |
[ON] |
Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける |
├─ ☑ ドラッグを有効にする |
[ON] |
|
├─ ☑ シミュレート |
[ON] |
|
├─ > シミュレーションFPS |
ダイナミック |
ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240, |
├─ ⊖ 時間スケール |
[0.65] (0.1 ~ 1) |
|
├─ ⊖ サブステップ |
[4] (1 ~ 20) |
|
├─ ⊖ イテレーション |
[1] (0 ~ 10) |
|
├─ □ 偶数サブステップを逆転 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 代替グループサイズ |
[0] (0 ~ 20) |
|
├─ ⊖ テーブルサイズ |
[6] (1 ~ 20) |
|
└─ □ 二段階解法 |
[OFF] |
|
プライマリーグループ |
|
|
ボーンを選択 |
|
ボーンを選択 |
□ 軸に沿ったアンカー |
[OFF] |
|
⚙️ アンカーオフセット |
|
|
├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
└─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
⚙️ パーティクルダイナミクス |
|
|
├─ ジョイント |
|
|
├─ ⊖ 深度 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 中心を含める |
[ON] |
|
├─ ☑ 体積制約 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 内部制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 表面制約 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 回転制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ エッジロック |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
エッジ上の粒子をロックする。 |
├─ ⊖ 中心ロック |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ ダンピング |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 可視化 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 最大角速度 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 慣性 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ ソフト化 |
[0] (0 ~ 1) |
パーティクル制約をソフト化する。 |
├─ ⊖ 粒子半径 |
[5] (1 ~ 20) |
粒子のサイズ(ミリメートル) |
├─ ⊖ 重力 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 摩擦 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 地面摩擦 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 空気の抗力 |
[0] (0 ~ 2) |
空気抵抗 |
├─ ⊖ 水中の抗力 |
[1] (0 ~ 2) |
水中抵抗 |
├─ ⊖ 浮力 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 風 |
|
|
│ ├─ ⊖ 風の影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流スケール |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流強度 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 衝突する |
|
|
│ ├─ ☑ 頭 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 体 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 胸部 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 臀部 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 手 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 脚 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 足 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ プレイヤー |
[ON] |
|
└─ ≡ プリセット |
胸部 |
胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2), |
⊖ 追加グループ |
[0] (0 ~ 7) |
|
□ (Group 2) |
|
|
├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
├─ ボーンを選択 |
|
ボーンを選択 |
├─ □ 軸に沿ったアンカー |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ アンカーオフセット |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ パーティクルダイナミクス |
|
|
├─ ジョイント |
|
|
├─ ⊖ 深度 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 中心を含める |
[ON] |
|
├─ ☑ 体積制約 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 内部制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 表面制約 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 回転制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ エッジロック |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
エッジ上の粒子をロックする。 |
├─ ⊖ 中心ロック |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ ダンピング |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 可視化 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 最大角速度 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 慣性 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ ソフト化 |
[0] (0 ~ 1) |
パーティクル制約をソフト化する。 |
├─ ⊖ 粒子半径 |
[5] (1 ~ 20) |
粒子のサイズ(ミリメートル) |
├─ ⊖ 重力 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 摩擦 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 地面摩擦 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 空気の抗力 |
[0] (0 ~ 2) |
空気抵抗 |
├─ ⊖ 水中の抗力 |
[1] (0 ~ 2) |
水中抵抗 |
├─ ⊖ 浮力 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 風 |
|
|
│ ├─ ⊖ 風の影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流スケール |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流強度 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 衝突する |
|
|
│ ├─ ☑ 頭 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 体 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 胸部 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 臀部 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 手 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 脚 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 足 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ プレイヤー |
[ON] |
|
└─ ≡ プリセット |
胸部 |
胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2), |
□ (Group 3) |
|
|
├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
├─ ボーンを選択 |
|
ボーンを選択 |
├─ □ 軸に沿ったアンカー |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ アンカーオフセット |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ パーティクルダイナミクス |
|
|
├─ ジョイント |
|
|
├─ ⊖ 深度 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 中心を含める |
[ON] |
|
├─ ☑ 体積制約 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 内部制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 表面制約 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 回転制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ エッジロック |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
エッジ上の粒子をロックする。 |
├─ ⊖ 中心ロック |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ ダンピング |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 可視化 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 最大角速度 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 慣性 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ ソフト化 |
[0] (0 ~ 1) |
パーティクル制約をソフト化する。 |
├─ ⊖ 粒子半径 |
[5] (1 ~ 20) |
粒子のサイズ(ミリメートル) |
├─ ⊖ 重力 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 摩擦 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 地面摩擦 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 空気の抗力 |
[0] (0 ~ 2) |
空気抵抗 |
├─ ⊖ 水中の抗力 |
[1] (0 ~ 2) |
水中抵抗 |
├─ ⊖ 浮力 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 風 |
|
|
│ ├─ ⊖ 風の影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流スケール |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流強度 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 衝突する |
|
|
│ ├─ ☑ 頭 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 体 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 胸部 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 臀部 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 手 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 脚 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 足 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ プレイヤー |
[ON] |
|
└─ ≡ プリセット |
胸部 |
胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2), |
□ (Group 4) |
|
|
├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
├─ ボーンを選択 |
|
ボーンを選択 |
├─ □ 軸に沿ったアンカー |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ アンカーオフセット |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ パーティクルダイナミクス |
|
|
├─ ジョイント |
|
|
├─ ⊖ 深度 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 中心を含める |
[ON] |
|
├─ ☑ 体積制約 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 内部制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 表面制約 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 回転制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ エッジロック |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
エッジ上の粒子をロックする。 |
├─ ⊖ 中心ロック |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ ダンピング |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 可視化 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 最大角速度 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 慣性 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ ソフト化 |
[0] (0 ~ 1) |
パーティクル制約をソフト化する。 |
├─ ⊖ 粒子半径 |
[5] (1 ~ 20) |
粒子のサイズ(ミリメートル) |
├─ ⊖ 重力 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 摩擦 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 地面摩擦 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 空気の抗力 |
[0] (0 ~ 2) |
空気抵抗 |
├─ ⊖ 水中の抗力 |
[1] (0 ~ 2) |
水中抵抗 |
├─ ⊖ 浮力 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 風 |
|
|
│ ├─ ⊖ 風の影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流スケール |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流強度 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 衝突する |
|
|
│ ├─ ☑ 頭 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 体 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 胸部 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 臀部 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 手 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 脚 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 足 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ プレイヤー |
[ON] |
|
└─ ≡ プリセット |
胸部 |
胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2), |
□ (Group 5) |
|
|
├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
├─ ボーンを選択 |
|
ボーンを選択 |
├─ □ 軸に沿ったアンカー |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ アンカーオフセット |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ パーティクルダイナミクス |
|
|
├─ ジョイント |
|
|
├─ ⊖ 深度 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 中心を含める |
[ON] |
|
├─ ☑ 体積制約 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 内部制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 表面制約 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 回転制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ エッジロック |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
エッジ上の粒子をロックする。 |
├─ ⊖ 中心ロック |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ ダンピング |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 可視化 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 最大角速度 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 慣性 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ ソフト化 |
[0] (0 ~ 1) |
パーティクル制約をソフト化する。 |
├─ ⊖ 粒子半径 |
[5] (1 ~ 20) |
粒子のサイズ(ミリメートル) |
├─ ⊖ 重力 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 摩擦 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 地面摩擦 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 空気の抗力 |
[0] (0 ~ 2) |
空気抵抗 |
├─ ⊖ 水中の抗力 |
[1] (0 ~ 2) |
水中抵抗 |
├─ ⊖ 浮力 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 風 |
|
|
│ ├─ ⊖ 風の影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流スケール |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流強度 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 衝突する |
|
|
│ ├─ ☑ 頭 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 体 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 胸部 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 臀部 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 手 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 脚 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 足 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ プレイヤー |
[ON] |
|
└─ ≡ プリセット |
胸部 |
胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2), |
□ (Group 6) |
|
|
├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
├─ ボーンを選択 |
|
ボーンを選択 |
├─ □ 軸に沿ったアンカー |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ アンカーオフセット |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ パーティクルダイナミクス |
|
|
├─ ジョイント |
|
|
├─ ⊖ 深度 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 中心を含める |
[ON] |
|
├─ ☑ 体積制約 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 内部制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 表面制約 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 回転制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ エッジロック |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
エッジ上の粒子をロックする。 |
├─ ⊖ 中心ロック |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ ダンピング |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 可視化 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 最大角速度 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 慣性 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ ソフト化 |
[0] (0 ~ 1) |
パーティクル制約をソフト化する。 |
├─ ⊖ 粒子半径 |
[5] (1 ~ 20) |
粒子のサイズ(ミリメートル) |
├─ ⊖ 重力 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 摩擦 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 地面摩擦 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 空気の抗力 |
[0] (0 ~ 2) |
空気抵抗 |
├─ ⊖ 水中の抗力 |
[1] (0 ~ 2) |
水中抵抗 |
├─ ⊖ 浮力 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 風 |
|
|
│ ├─ ⊖ 風の影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流スケール |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流強度 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 衝突する |
|
|
│ ├─ ☑ 頭 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 体 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 胸部 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 臀部 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 手 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 脚 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 足 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ プレイヤー |
[ON] |
|
└─ ≡ プリセット |
胸部 |
胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2), |
□ (Group 7) |
|
|
├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
├─ ボーンを選択 |
|
ボーンを選択 |
├─ □ 軸に沿ったアンカー |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ アンカーオフセット |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ パーティクルダイナミクス |
|
|
├─ ジョイント |
|
|
├─ ⊖ 深度 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 中心を含める |
[ON] |
|
├─ ☑ 体積制約 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 内部制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 表面制約 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 回転制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ エッジロック |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
エッジ上の粒子をロックする。 |
├─ ⊖ 中心ロック |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ ダンピング |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 可視化 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 最大角速度 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 慣性 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ ソフト化 |
[0] (0 ~ 1) |
パーティクル制約をソフト化する。 |
├─ ⊖ 粒子半径 |
[5] (1 ~ 20) |
粒子のサイズ(ミリメートル) |
├─ ⊖ 重力 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 摩擦 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 地面摩擦 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 空気の抗力 |
[0] (0 ~ 2) |
空気抵抗 |
├─ ⊖ 水中の抗力 |
[1] (0 ~ 2) |
水中抵抗 |
├─ ⊖ 浮力 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 風 |
|
|
│ ├─ ⊖ 風の影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流スケール |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流強度 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 衝突する |
|
|
│ ├─ ☑ 頭 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 体 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 胸部 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 臀部 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 手 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 脚 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 足 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ プレイヤー |
[ON] |
|
└─ ≡ プリセット |
胸部 |
胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2), |
□ (Group 8) |
|
|
├─ □ 有効にする |
[OFF] |
|
├─ ボーンを選択 |
|
ボーンを選択 |
├─ □ 軸に沿ったアンカー |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ アンカーオフセット |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ パーティクルダイナミクス |
|
|
├─ ジョイント |
|
|
├─ ⊖ 深度 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 中心を含める |
[ON] |
|
├─ ☑ 体積制約 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 内部制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 表面制約 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 回転制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ エッジロック |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
エッジ上の粒子をロックする。 |
├─ ⊖ 中心ロック |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ ダンピング |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 可視化 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 最大角速度 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 慣性 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ ソフト化 |
[0] (0 ~ 1) |
パーティクル制約をソフト化する。 |
├─ ⊖ 粒子半径 |
[5] (1 ~ 20) |
粒子のサイズ(ミリメートル) |
├─ ⊖ 重力 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 摩擦 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 地面摩擦 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 空気の抗力 |
[0] (0 ~ 2) |
空気抵抗 |
├─ ⊖ 水中の抗力 |
[1] (0 ~ 2) |
水中抵抗 |
├─ ⊖ 浮力 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 風 |
|
|
│ ├─ ⊖ 風の影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流スケール |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流強度 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 衝突する |
|
|
│ ├─ ☑ 頭 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 体 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 胸部 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 臀部 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 手 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 脚 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 足 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ プレイヤー |
[ON] |
|
└─ ≡ プリセット |
胸部 |
胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2), |
≡ プリセット |
デフォルト(リセット) |
デフォルト(リセット), |