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物理 > ソフトボディフィジックス

(Feature Page)

Setting Value Description
☑ 有効にする [ON]  
⚙️ シミュレーション設定    
├─ ☑ グローバルを使用 [ON] Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける
├─ ☑ ドラッグを有効にする [ON]  
├─ ☑ シミュレート [ON]  
├─ > シミュレーションFPS ダイナミック ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
├─ ⊖ 時間スケール [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─ ⊖ サブステップ [4] (1 ~ 20)  
├─ ⊖ イテレーション [1] (0 ~ 10)  
├─ □ 偶数サブステップを逆転 [OFF]  
├─ ⊖ 代替グループサイズ [0] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ テーブルサイズ [6] (1 ~ 20)  
└─ □ 二段階解法 [OFF]  
プライマリーグループ    
ボーンを選択   ボーンを選択
□ 軸に沿ったアンカー [OFF]  
⚙️ アンカーオフセット    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
└─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
⚙️ パーティクルダイナミクス    
├─ ジョイント    
├─ ⊖ 深度 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 中心を含める [ON]  
├─ ☑ 体積制約 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 内部制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 表面制約 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 回転制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ エッジロック [0.85] (0.5 ~ 1) エッジ上の粒子をロックする。
├─ ⊖ 中心ロック [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ ダンピング [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 可視化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
├─ ⊖ 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ⊖ 風の影響 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 衝突する    
│ ├─ ☑ 頭 [ON]  
│ ├─ □ 体 [OFF]  
│ ├─ □ 胸部 [OFF]  
│ ├─ □ 臀部 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 手 [ON]  
│ ├─ □ 脚 [OFF]  
│ ├─ ☑ 足 [ON]  
│ └─ ☑ プレイヤー [ON]  
└─ ≡ プリセット 胸部 胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2),
⊖ 追加グループ [0] (0 ~ 7)  
(Group 2)    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ボーンを選択   ボーンを選択
├─ □ 軸に沿ったアンカー [OFF]  
├─ ⚙️ アンカーオフセット    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 [ON]  
└─ ⚙️ パーティクルダイナミクス    
├─ ジョイント    
├─ ⊖ 深度 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 中心を含める [ON]  
├─ ☑ 体積制約 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 内部制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 表面制約 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 回転制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ エッジロック [0.85] (0.5 ~ 1) エッジ上の粒子をロックする。
├─ ⊖ 中心ロック [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ ダンピング [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 可視化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
├─ ⊖ 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ⊖ 風の影響 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 衝突する    
│ ├─ ☑ 頭 [ON]  
│ ├─ □ 体 [OFF]  
│ ├─ □ 胸部 [OFF]  
│ ├─ □ 臀部 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 手 [ON]  
│ ├─ □ 脚 [OFF]  
│ ├─ ☑ 足 [ON]  
│ └─ ☑ プレイヤー [ON]  
└─ ≡ プリセット 胸部 胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2),
(Group 3)    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ボーンを選択   ボーンを選択
├─ □ 軸に沿ったアンカー [OFF]  
├─ ⚙️ アンカーオフセット    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 [ON]  
└─ ⚙️ パーティクルダイナミクス    
├─ ジョイント    
├─ ⊖ 深度 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 中心を含める [ON]  
├─ ☑ 体積制約 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 内部制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 表面制約 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 回転制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ エッジロック [0.85] (0.5 ~ 1) エッジ上の粒子をロックする。
├─ ⊖ 中心ロック [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ ダンピング [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 可視化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
├─ ⊖ 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ⊖ 風の影響 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 衝突する    
│ ├─ ☑ 頭 [ON]  
│ ├─ □ 体 [OFF]  
│ ├─ □ 胸部 [OFF]  
│ ├─ □ 臀部 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 手 [ON]  
│ ├─ □ 脚 [OFF]  
│ ├─ ☑ 足 [ON]  
│ └─ ☑ プレイヤー [ON]  
└─ ≡ プリセット 胸部 胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2),
(Group 4)    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ボーンを選択   ボーンを選択
├─ □ 軸に沿ったアンカー [OFF]  
├─ ⚙️ アンカーオフセット    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 [ON]  
└─ ⚙️ パーティクルダイナミクス    
├─ ジョイント    
├─ ⊖ 深度 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 中心を含める [ON]  
├─ ☑ 体積制約 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 内部制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 表面制約 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 回転制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ エッジロック [0.85] (0.5 ~ 1) エッジ上の粒子をロックする。
├─ ⊖ 中心ロック [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ ダンピング [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 可視化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
├─ ⊖ 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ⊖ 風の影響 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 衝突する    
│ ├─ ☑ 頭 [ON]  
│ ├─ □ 体 [OFF]  
│ ├─ □ 胸部 [OFF]  
│ ├─ □ 臀部 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 手 [ON]  
│ ├─ □ 脚 [OFF]  
│ ├─ ☑ 足 [ON]  
│ └─ ☑ プレイヤー [ON]  
└─ ≡ プリセット 胸部 胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2),
(Group 5)    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ボーンを選択   ボーンを選択
├─ □ 軸に沿ったアンカー [OFF]  
├─ ⚙️ アンカーオフセット    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 [ON]  
└─ ⚙️ パーティクルダイナミクス    
├─ ジョイント    
├─ ⊖ 深度 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 中心を含める [ON]  
├─ ☑ 体積制約 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 内部制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 表面制約 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 回転制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ エッジロック [0.85] (0.5 ~ 1) エッジ上の粒子をロックする。
├─ ⊖ 中心ロック [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ ダンピング [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 可視化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
├─ ⊖ 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ⊖ 風の影響 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 衝突する    
│ ├─ ☑ 頭 [ON]  
│ ├─ □ 体 [OFF]  
│ ├─ □ 胸部 [OFF]  
│ ├─ □ 臀部 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 手 [ON]  
│ ├─ □ 脚 [OFF]  
│ ├─ ☑ 足 [ON]  
│ └─ ☑ プレイヤー [ON]  
└─ ≡ プリセット 胸部 胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2),
(Group 6)    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ボーンを選択   ボーンを選択
├─ □ 軸に沿ったアンカー [OFF]  
├─ ⚙️ アンカーオフセット    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 [ON]  
└─ ⚙️ パーティクルダイナミクス    
├─ ジョイント    
├─ ⊖ 深度 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 中心を含める [ON]  
├─ ☑ 体積制約 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 内部制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 表面制約 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 回転制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ エッジロック [0.85] (0.5 ~ 1) エッジ上の粒子をロックする。
├─ ⊖ 中心ロック [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ ダンピング [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 可視化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
├─ ⊖ 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ⊖ 風の影響 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 衝突する    
│ ├─ ☑ 頭 [ON]  
│ ├─ □ 体 [OFF]  
│ ├─ □ 胸部 [OFF]  
│ ├─ □ 臀部 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 手 [ON]  
│ ├─ □ 脚 [OFF]  
│ ├─ ☑ 足 [ON]  
│ └─ ☑ プレイヤー [ON]  
└─ ≡ プリセット 胸部 胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2),
(Group 7)    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ボーンを選択   ボーンを選択
├─ □ 軸に沿ったアンカー [OFF]  
├─ ⚙️ アンカーオフセット    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 [ON]  
└─ ⚙️ パーティクルダイナミクス    
├─ ジョイント    
├─ ⊖ 深度 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 中心を含める [ON]  
├─ ☑ 体積制約 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 内部制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 表面制約 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 回転制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ エッジロック [0.85] (0.5 ~ 1) エッジ上の粒子をロックする。
├─ ⊖ 中心ロック [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ ダンピング [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 可視化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
├─ ⊖ 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ⊖ 風の影響 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 衝突する    
│ ├─ ☑ 頭 [ON]  
│ ├─ □ 体 [OFF]  
│ ├─ □ 胸部 [OFF]  
│ ├─ □ 臀部 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 手 [ON]  
│ ├─ □ 脚 [OFF]  
│ ├─ ☑ 足 [ON]  
│ └─ ☑ プレイヤー [ON]  
└─ ≡ プリセット 胸部 胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2),
(Group 8)    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ボーンを選択   ボーンを選択
├─ □ 軸に沿ったアンカー [OFF]  
├─ ⚙️ アンカーオフセット    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 [ON]  
└─ ⚙️ パーティクルダイナミクス    
├─ ジョイント    
├─ ⊖ 深度 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 中心を含める [ON]  
├─ ☑ 体積制約 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 内部制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 表面制約 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 回転制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ エッジロック [0.85] (0.5 ~ 1) エッジ上の粒子をロックする。
├─ ⊖ 中心ロック [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ ダンピング [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 可視化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
├─ ⊖ 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ⊖ 風の影響 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 衝突する    
│ ├─ ☑ 頭 [ON]  
│ ├─ □ 体 [OFF]  
│ ├─ □ 胸部 [OFF]  
│ ├─ □ 臀部 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 手 [ON]  
│ ├─ □ 脚 [OFF]  
│ ├─ ☑ 足 [ON]  
│ └─ ☑ プレイヤー [ON]  
└─ ≡ プリセット 胸部 胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2),
≡ プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット),