☑ 활성화 |
[ON] |
|
⚙️ 시뮬레이션 설정 |
|
|
├─ ☑ 전역 사용 |
[ON] |
Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기 |
├─ ☑ 드래그 활성화 |
[ON] |
|
├─ ☑ 시뮬레이트 |
[ON] |
|
├─ > 시뮬레이션 FPS |
동적 |
동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
├─ ⊖ 시간 스케일 |
[0.65] (0.1 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 서브스텝 |
[4] (1 ~ 20) |
|
├─ ⊖ 반복 |
[1] (0 ~ 10) |
|
├─ □ 짝수 서브스텝 역전 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 대체 그룹 크기 |
[0] (0 ~ 20) |
|
├─ ⊖ 테이블 크기 |
[6] (1 ~ 20) |
|
└─ □ 2단계 해결 |
[OFF] |
|
기본 그룹 |
|
|
뼈 선택 |
|
본 선택 |
□ 축을 따라 앵커 |
[OFF] |
|
⚙️ 앵커 오프셋 |
|
|
├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
└─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
⚙️ 입자 동역학 |
|
|
├─ 조인트 |
|
|
├─ ⊖ 깊이 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 센터 포함 |
[ON] |
|
├─ ☑ 부피 제약 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 내부 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 표면 제약 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 회전 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ 엣지 잠금 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
엣지에 입자 잠금. |
├─ ⊖ 센터 잠금 |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 감쇠 |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 시각화 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 최대 각속도 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 관성 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 |
[0] (0 ~ 1) |
입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
├─ ⊖ 입자 반경 |
[5] (1 ~ 20) |
밀리미터 단위의 입자 크기 |
├─ ⊖ 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 마찰 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 지면 마찰 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 항력 (공기) |
[0] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
├─ ⊖ 항력 (수중) |
[1] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
├─ ⊖ 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 바람 |
|
|
│ ├─ ⊖ 바람 영향 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 충돌하기 |
|
|
│ ├─ ☑ 머리 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 몸체 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 가슴 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 엉덩이 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 손 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 다리 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 발 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ 플레이어 |
[ON] |
|
└─ ≡ 프리셋 |
가슴 |
가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2), |
⊖ 추가 그룹 |
[0] (0 ~ 7) |
|
□ (Group 2) |
|
|
├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
├─ 뼈 선택 |
|
본 선택 |
├─ □ 축을 따라 앵커 |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ 앵커 오프셋 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ 입자 동역학 |
|
|
├─ 조인트 |
|
|
├─ ⊖ 깊이 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 센터 포함 |
[ON] |
|
├─ ☑ 부피 제약 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 내부 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 표면 제약 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 회전 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ 엣지 잠금 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
엣지에 입자 잠금. |
├─ ⊖ 센터 잠금 |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 감쇠 |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 시각화 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 최대 각속도 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 관성 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 |
[0] (0 ~ 1) |
입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
├─ ⊖ 입자 반경 |
[5] (1 ~ 20) |
밀리미터 단위의 입자 크기 |
├─ ⊖ 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 마찰 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 지면 마찰 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 항력 (공기) |
[0] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
├─ ⊖ 항력 (수중) |
[1] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
├─ ⊖ 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 바람 |
|
|
│ ├─ ⊖ 바람 영향 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 충돌하기 |
|
|
│ ├─ ☑ 머리 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 몸체 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 가슴 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 엉덩이 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 손 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 다리 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 발 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ 플레이어 |
[ON] |
|
└─ ≡ 프리셋 |
가슴 |
가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2), |
□ (Group 3) |
|
|
├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
├─ 뼈 선택 |
|
본 선택 |
├─ □ 축을 따라 앵커 |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ 앵커 오프셋 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ 입자 동역학 |
|
|
├─ 조인트 |
|
|
├─ ⊖ 깊이 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 센터 포함 |
[ON] |
|
├─ ☑ 부피 제약 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 내부 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 표면 제약 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 회전 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ 엣지 잠금 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
엣지에 입자 잠금. |
├─ ⊖ 센터 잠금 |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 감쇠 |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 시각화 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 최대 각속도 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 관성 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 |
[0] (0 ~ 1) |
입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
├─ ⊖ 입자 반경 |
[5] (1 ~ 20) |
밀리미터 단위의 입자 크기 |
├─ ⊖ 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 마찰 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 지면 마찰 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 항력 (공기) |
[0] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
├─ ⊖ 항력 (수중) |
[1] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
├─ ⊖ 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 바람 |
|
|
│ ├─ ⊖ 바람 영향 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 충돌하기 |
|
|
│ ├─ ☑ 머리 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 몸체 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 가슴 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 엉덩이 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 손 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 다리 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 발 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ 플레이어 |
[ON] |
|
└─ ≡ 프리셋 |
가슴 |
가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2), |
□ (Group 4) |
|
|
├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
├─ 뼈 선택 |
|
본 선택 |
├─ □ 축을 따라 앵커 |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ 앵커 오프셋 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ 입자 동역학 |
|
|
├─ 조인트 |
|
|
├─ ⊖ 깊이 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 센터 포함 |
[ON] |
|
├─ ☑ 부피 제약 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 내부 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 표면 제약 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 회전 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ 엣지 잠금 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
엣지에 입자 잠금. |
├─ ⊖ 센터 잠금 |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 감쇠 |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 시각화 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 최대 각속도 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 관성 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 |
[0] (0 ~ 1) |
입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
├─ ⊖ 입자 반경 |
[5] (1 ~ 20) |
밀리미터 단위의 입자 크기 |
├─ ⊖ 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 마찰 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 지면 마찰 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 항력 (공기) |
[0] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
├─ ⊖ 항력 (수중) |
[1] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
├─ ⊖ 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 바람 |
|
|
│ ├─ ⊖ 바람 영향 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 충돌하기 |
|
|
│ ├─ ☑ 머리 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 몸체 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 가슴 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 엉덩이 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 손 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 다리 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 발 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ 플레이어 |
[ON] |
|
└─ ≡ 프리셋 |
가슴 |
가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2), |
□ (Group 5) |
|
|
├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
├─ 뼈 선택 |
|
본 선택 |
├─ □ 축을 따라 앵커 |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ 앵커 오프셋 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ 입자 동역학 |
|
|
├─ 조인트 |
|
|
├─ ⊖ 깊이 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 센터 포함 |
[ON] |
|
├─ ☑ 부피 제약 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 내부 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 표면 제약 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 회전 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ 엣지 잠금 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
엣지에 입자 잠금. |
├─ ⊖ 센터 잠금 |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 감쇠 |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 시각화 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 최대 각속도 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 관성 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 |
[0] (0 ~ 1) |
입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
├─ ⊖ 입자 반경 |
[5] (1 ~ 20) |
밀리미터 단위의 입자 크기 |
├─ ⊖ 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 마찰 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 지면 마찰 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 항력 (공기) |
[0] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
├─ ⊖ 항력 (수중) |
[1] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
├─ ⊖ 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 바람 |
|
|
│ ├─ ⊖ 바람 영향 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 충돌하기 |
|
|
│ ├─ ☑ 머리 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 몸체 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 가슴 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 엉덩이 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 손 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 다리 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 발 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ 플레이어 |
[ON] |
|
└─ ≡ 프리셋 |
가슴 |
가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2), |
□ (Group 6) |
|
|
├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
├─ 뼈 선택 |
|
본 선택 |
├─ □ 축을 따라 앵커 |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ 앵커 오프셋 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ 입자 동역학 |
|
|
├─ 조인트 |
|
|
├─ ⊖ 깊이 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 센터 포함 |
[ON] |
|
├─ ☑ 부피 제약 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 내부 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 표면 제약 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 회전 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ 엣지 잠금 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
엣지에 입자 잠금. |
├─ ⊖ 센터 잠금 |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 감쇠 |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 시각화 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 최대 각속도 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 관성 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 |
[0] (0 ~ 1) |
입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
├─ ⊖ 입자 반경 |
[5] (1 ~ 20) |
밀리미터 단위의 입자 크기 |
├─ ⊖ 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 마찰 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 지면 마찰 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 항력 (공기) |
[0] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
├─ ⊖ 항력 (수중) |
[1] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
├─ ⊖ 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 바람 |
|
|
│ ├─ ⊖ 바람 영향 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 충돌하기 |
|
|
│ ├─ ☑ 머리 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 몸체 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 가슴 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 엉덩이 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 손 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 다리 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 발 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ 플레이어 |
[ON] |
|
└─ ≡ 프리셋 |
가슴 |
가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2), |
□ (Group 7) |
|
|
├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
├─ 뼈 선택 |
|
본 선택 |
├─ □ 축을 따라 앵커 |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ 앵커 오프셋 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ 입자 동역학 |
|
|
├─ 조인트 |
|
|
├─ ⊖ 깊이 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 센터 포함 |
[ON] |
|
├─ ☑ 부피 제약 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 내부 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 표면 제약 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 회전 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ 엣지 잠금 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
엣지에 입자 잠금. |
├─ ⊖ 센터 잠금 |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 감쇠 |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 시각화 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 최대 각속도 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 관성 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 |
[0] (0 ~ 1) |
입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
├─ ⊖ 입자 반경 |
[5] (1 ~ 20) |
밀리미터 단위의 입자 크기 |
├─ ⊖ 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 마찰 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 지면 마찰 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 항력 (공기) |
[0] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
├─ ⊖ 항력 (수중) |
[1] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
├─ ⊖ 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 바람 |
|
|
│ ├─ ⊖ 바람 영향 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 충돌하기 |
|
|
│ ├─ ☑ 머리 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 몸체 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 가슴 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 엉덩이 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 손 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 다리 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 발 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ 플레이어 |
[ON] |
|
└─ ≡ 프리셋 |
가슴 |
가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2), |
□ (Group 8) |
|
|
├─ □ 활성화 |
[OFF] |
|
├─ 뼈 선택 |
|
본 선택 |
├─ □ 축을 따라 앵커 |
[OFF] |
|
├─ ⚙️ 앵커 오프셋 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ 입자 동역학 |
|
|
├─ 조인트 |
|
|
├─ ⊖ 깊이 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 센터 포함 |
[ON] |
|
├─ ☑ 부피 제약 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 내부 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 표면 제약 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 회전 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ 엣지 잠금 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
엣지에 입자 잠금. |
├─ ⊖ 센터 잠금 |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 감쇠 |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 시각화 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 최대 각속도 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 관성 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 |
[0] (0 ~ 1) |
입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
├─ ⊖ 입자 반경 |
[5] (1 ~ 20) |
밀리미터 단위의 입자 크기 |
├─ ⊖ 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 마찰 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 지면 마찰 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 항력 (공기) |
[0] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
├─ ⊖ 항력 (수중) |
[1] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
├─ ⊖ 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 바람 |
|
|
│ ├─ ⊖ 바람 영향 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 충돌하기 |
|
|
│ ├─ ☑ 머리 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 몸체 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 가슴 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 엉덩이 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 손 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 다리 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 발 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ 플레이어 |
[ON] |
|
└─ ≡ 프리셋 |
가슴 |
가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2), |
≡ 프리셋 |
기본값 (초기화) |
기본값 (초기화), |