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물리 > 소프트바디 물리

(Feature Page)

Setting Value Description
☑ 활성화 [ON]  
⚙️ 시뮬레이션 설정    
├─ ☑ 전역 사용 [ON] Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기
├─ ☑ 드래그 활성화 [ON]  
├─ ☑ 시뮬레이트 [ON]  
├─ > 시뮬레이션 FPS 동적 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240,
├─ ⊖ 시간 스케일 [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─ ⊖ 서브스텝 [4] (1 ~ 20)  
├─ ⊖ 반복 [1] (0 ~ 10)  
├─ □ 짝수 서브스텝 역전 [OFF]  
├─ ⊖ 대체 그룹 크기 [0] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 테이블 크기 [6] (1 ~ 20)  
└─ □ 2단계 해결 [OFF]  
기본 그룹    
뼈 선택   본 선택
□ 축을 따라 앵커 [OFF]  
⚙️ 앵커 오프셋    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
└─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
⚙️ 입자 동역학    
├─ 조인트    
├─ ⊖ 깊이 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 센터 포함 [ON]  
├─ ☑ 부피 제약 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 내부 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 표면 제약 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 회전 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ 엣지 잠금 [0.85] (0.5 ~ 1) 엣지에 입자 잠금.
├─ ⊖ 센터 잠금 [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 감쇠 [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 시각화 [OFF]  
├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 바람    
│ ├─ ⊖ 바람 영향 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ □ 몸체 [OFF]  
│ ├─ □ 가슴 [OFF]  
│ ├─ □ 엉덩이 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ □ 다리 [OFF]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
└─ ≡ 프리셋 가슴 가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2),
⊖ 추가 그룹 [0] (0 ~ 7)  
(Group 2)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 뼈 선택   본 선택
├─ □ 축을 따라 앵커 [OFF]  
├─ ⚙️ 앵커 오프셋    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
└─ ⚙️ 입자 동역학    
├─ 조인트    
├─ ⊖ 깊이 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 센터 포함 [ON]  
├─ ☑ 부피 제약 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 내부 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 표면 제약 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 회전 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ 엣지 잠금 [0.85] (0.5 ~ 1) 엣지에 입자 잠금.
├─ ⊖ 센터 잠금 [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 감쇠 [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 시각화 [OFF]  
├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 바람    
│ ├─ ⊖ 바람 영향 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ □ 몸체 [OFF]  
│ ├─ □ 가슴 [OFF]  
│ ├─ □ 엉덩이 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ □ 다리 [OFF]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
└─ ≡ 프리셋 가슴 가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2),
(Group 3)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 뼈 선택   본 선택
├─ □ 축을 따라 앵커 [OFF]  
├─ ⚙️ 앵커 오프셋    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
└─ ⚙️ 입자 동역학    
├─ 조인트    
├─ ⊖ 깊이 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 센터 포함 [ON]  
├─ ☑ 부피 제약 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 내부 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 표면 제약 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 회전 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ 엣지 잠금 [0.85] (0.5 ~ 1) 엣지에 입자 잠금.
├─ ⊖ 센터 잠금 [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 감쇠 [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 시각화 [OFF]  
├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 바람    
│ ├─ ⊖ 바람 영향 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ □ 몸체 [OFF]  
│ ├─ □ 가슴 [OFF]  
│ ├─ □ 엉덩이 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ □ 다리 [OFF]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
└─ ≡ 프리셋 가슴 가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2),
(Group 4)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 뼈 선택   본 선택
├─ □ 축을 따라 앵커 [OFF]  
├─ ⚙️ 앵커 오프셋    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
└─ ⚙️ 입자 동역학    
├─ 조인트    
├─ ⊖ 깊이 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 센터 포함 [ON]  
├─ ☑ 부피 제약 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 내부 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 표면 제약 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 회전 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ 엣지 잠금 [0.85] (0.5 ~ 1) 엣지에 입자 잠금.
├─ ⊖ 센터 잠금 [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 감쇠 [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 시각화 [OFF]  
├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 바람    
│ ├─ ⊖ 바람 영향 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ □ 몸체 [OFF]  
│ ├─ □ 가슴 [OFF]  
│ ├─ □ 엉덩이 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ □ 다리 [OFF]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
└─ ≡ 프리셋 가슴 가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2),
(Group 5)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 뼈 선택   본 선택
├─ □ 축을 따라 앵커 [OFF]  
├─ ⚙️ 앵커 오프셋    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
└─ ⚙️ 입자 동역학    
├─ 조인트    
├─ ⊖ 깊이 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 센터 포함 [ON]  
├─ ☑ 부피 제약 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 내부 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 표면 제약 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 회전 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ 엣지 잠금 [0.85] (0.5 ~ 1) 엣지에 입자 잠금.
├─ ⊖ 센터 잠금 [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 감쇠 [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 시각화 [OFF]  
├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 바람    
│ ├─ ⊖ 바람 영향 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ □ 몸체 [OFF]  
│ ├─ □ 가슴 [OFF]  
│ ├─ □ 엉덩이 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ □ 다리 [OFF]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
└─ ≡ 프리셋 가슴 가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2),
(Group 6)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 뼈 선택   본 선택
├─ □ 축을 따라 앵커 [OFF]  
├─ ⚙️ 앵커 오프셋    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
└─ ⚙️ 입자 동역학    
├─ 조인트    
├─ ⊖ 깊이 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 센터 포함 [ON]  
├─ ☑ 부피 제약 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 내부 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 표면 제약 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 회전 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ 엣지 잠금 [0.85] (0.5 ~ 1) 엣지에 입자 잠금.
├─ ⊖ 센터 잠금 [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 감쇠 [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 시각화 [OFF]  
├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 바람    
│ ├─ ⊖ 바람 영향 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ □ 몸체 [OFF]  
│ ├─ □ 가슴 [OFF]  
│ ├─ □ 엉덩이 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ □ 다리 [OFF]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
└─ ≡ 프리셋 가슴 가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2),
(Group 7)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 뼈 선택   본 선택
├─ □ 축을 따라 앵커 [OFF]  
├─ ⚙️ 앵커 오프셋    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
└─ ⚙️ 입자 동역학    
├─ 조인트    
├─ ⊖ 깊이 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 센터 포함 [ON]  
├─ ☑ 부피 제약 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 내부 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 표면 제약 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 회전 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ 엣지 잠금 [0.85] (0.5 ~ 1) 엣지에 입자 잠금.
├─ ⊖ 센터 잠금 [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 감쇠 [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 시각화 [OFF]  
├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 바람    
│ ├─ ⊖ 바람 영향 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ □ 몸체 [OFF]  
│ ├─ □ 가슴 [OFF]  
│ ├─ □ 엉덩이 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ □ 다리 [OFF]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
└─ ≡ 프리셋 가슴 가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2),
(Group 8)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 뼈 선택   본 선택
├─ □ 축을 따라 앵커 [OFF]  
├─ ⚙️ 앵커 오프셋    
│ ├─ ⊖ (X) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
└─ ⚙️ 입자 동역학    
├─ 조인트    
├─ ⊖ 깊이 [0.4] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 센터 포함 [ON]  
├─ ☑ 부피 제약 [0.85] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 내부 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 표면 제약 [0.75] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 회전 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
├─ ☑ 엣지 잠금 [0.85] (0.5 ~ 1) 엣지에 입자 잠금.
├─ ⊖ 센터 잠금 [1] (0.5 ~ 1)  
├─ ⊖ 감쇠 [15] (0 ~ 40)  
├─ □ 시각화 [OFF]  
├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 바람    
│ ├─ ⊖ 바람 영향 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ □ 몸체 [OFF]  
│ ├─ □ 가슴 [OFF]  
│ ├─ □ 엉덩이 [OFF]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ □ 다리 [OFF]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
└─ ≡ 프리셋 가슴 가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2),
≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화),