物理
内蔵の剛体やジョイント定義(髪、スカート、アクセサリー)を含むPMXモデルの物理を設定します。
物理モードでエンジンを選択します:Autoはシステムのデフォルトを使用します;PhysXはUnityのジョイントベースの物理を実行します;XPBDはパーティクルベースのシミュレーションを使用します;OffはPMX物理を完全に無効にし、代わりにXPSの物理ツール(ヘア物理、クローシング物理など)を公開します。
ボディの視覚化とジョイントの視覚化は、物理形状とジョイント制約をワイヤーフレームのギズモとしてレンダリングします。 ネストされたパーティクルプロパティパネルは、重力、剛性、減衰などのグローバルなXPBD設定を定義します。
線形運動と角運動は、PhysXジョイントドライブの応答を調整します。これは、ボディがアニメーション化されたターゲットにどれだけ積極的に追従するかを決定します。オプションは、ソルバーイテレーションやサブステップカウントなどの高度なPhysXパラメータを公開します。 自動リセットの閾値は、速度が制限を超えた場合にボーンをアニメーション化された位置にスナップバックさせ、物理が制御不能に回転するのを防ぎます。
各グループセクションは、PMXファイルで定義された物理ジョイントグループに対応し、グループごとの有効/無効、重力、衝突設定を備えています。
XPSツールセクションは、PMX物理をオフにしたときに利用可能な代替物理システムへのクイックリンクを提供します。