ボディペイントとスプレー
ボディペイントは、DanceXR Native でキャラクターの肌や衣服に、色、スタンプ、グローを直接描きます。スプレーツールはキャラクターに水を吹きかけ、その水はペイントを洗い流して、色を体に沿って運びます。どちらもすべてのエディションで Pro 機能です。
ペイントはモデル自身のテクスチャ空間に保存されるため、追加の作業なしでポーズやアニメーションに追従します。
オンにする
ボディペイントは各アクターのスイッチです:Actors > アクター > Body Paint。次に Pointer Tool メニュー(または何もない場所を右クリック)から Paint ツールを選び、キャラクターの上をドラッグします。
ボディペイントがオンのアクターだけが描画できます。どのアクターもオンでない場合、Paint ツールは選べません。
描画モード
Pointer Tool > Brush の Draw Mode で、クリックがペイントになる方法を選びます。
| モード | 内容 |
|---|---|
| Point | クリックごとに 1 つの点を打ちます。 |
| Stroke | ドラッグして自由に描きます。 |
| Line | 2 点をクリックします。 |
| Polygon | 角をクリックし、最初の角をもう一度クリックするか Finish Shape で、図形を塗りつぶします。 |
| Erase | 同じブラシでペイントを消します。 |
Cancel Shape は、始めた線やポリゴンを破棄します。Paint がツールの間は、マウスホイールでブラシサイズ、チルト(Alt+ホイール)でスタンプの回転、中クリックで描画モードを切り替えます。VR では指している手のスティックとそのクリックを使います。Ctrl+ホイールは常にカメラに渡ります。
ブラシ
Size、Hardness、Opacity、Colour、Glow と Glow Strength(白より明るい色は光ります)、Preserve Color、Paint Side(両面、前面のみ、背面のみ)が、1 つ 1 つの筆跡を形づくります。Stamp の Choose Picture… で画像をブラシにでき、Rotation で回転、Round Brush で既定に戻ります。
ブラシはグローバルで、設定は描画可能なすべてのアクターに適用されます。
アクターごとの設定
アクターの Body Paint カラムで次を設定します。
- Canvas Resolution:ペイントの細かさ(256〜2048)。
- Surfaces:Default Surfaces、Skin Only、または Paint Every Eligible Mesh。
- Save Painted Colour:描いた絵をモデルと一緒に保存します。オフの間、ペイントはセッション中のみ残ります。
- Clear Drawing:このアクターのペイントをすべて消します。
スプレーツール
Pointer Tool メニューで Spray を選ぶと、ビューの右下からポインターに向かって水が自動で噴射され、Wet Skin & Fluid がオン(既定)のすべてのアクターにかかります。カメラの周回やアクターのドラッグも引き続きできます。
- Launch Speed、Spread、Interval、Drops per Burst でスプレーを設定します。
- ホイールとそのチルト(Wheel Up / Down、Wheel Tilt)を Velocity、Spread、Quantity に割り当てると、狙いながらスプレーを調整できます。
- アクター側では、Wet Skin & Fluid が専用の半径で Shower または Fountain を Spawn でき、プリセットを保存できます。
ペイントを洗い流す
ペイントされた肌に落ちた水は、ペイントを取り込み、色を体に沿って運びます。アクターの Body Paint カラムで次を調整します。
- Wash-Off Strength:0 でペイントは恒久的、高いほど早く剥がれます。
- Streak Length:色の筋がどこまで伸びるか。
- Stain Strength:洗い流された色がきれいな肌をどれだけ染めるか。
- Water Tint:水滴が洗い流された色をどれだけ帯びるか。
静止した体を洗うには、Pause ではなく音楽とモーションを止めてください。Pause は水も止めてしまいます。