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Setting Value Description
☑ 启用 [ON]  
texture icon **Logo表面1**    
├─ ⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 混合 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色光泽 白色光泽, 红色光泽, 铬, 黑色光泽, 金色, 实心玻璃, 薄玻璃,
texture icon **Logo表面2**    
├─ ⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 混合 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 红色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 红色光泽 白色光泽, 红色光泽, 铬, 黑色光泽, 金色, 实心玻璃, 薄玻璃,
☑ 钻石 [ON]  
texture icon **钻石表面**    
├─ ⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 混合 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色光泽, 红色光泽, 铬, 黑色光泽, 金色, 实心玻璃, 薄玻璃,
⊖ 距离 [4.5] (1 ~ 8)  
⊖ 位置 [0] (-180 ~ 180)  
⊖ 缩放 [1] (0.2 ~ 2)