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概述

天空设置控制场景中天空背景、环境光照、风和体积云的外观。

天空模式

在三种天空渲染模式之间选择:

  • 颜色:渲染纯色天空。环境光照来源于环境色设置(天空色、地平线色和地面色)。
  • 天空图:使用 HDRI 或纹理作为天空背景。朝向滑块可旋转天空图,天空曝光度控制整体亮度。
  • 程序生成:生成具有大气模拟的动态天空,包括模拟太阳位置和逼真的天空渐变。

天空图

选择在天空图模式启用时使用的天空纹理。

朝向

水平旋转天空图(0–360°)。仅在天空图模式下可用。

背景亮度(仅限 HDRP)

控制场景中渲染天空的亮度。

环境影响(仅限 HDRP)

控制天空对场景环境光照的贡献程度。

环境颜色

定义环境光贡献的三个色彩通道:

  • 天空色:来自上方的光的颜色。
  • 地平线色:来自地平线方向的光的颜色。
  • 地面色:从下方反射的光的颜色。

影响布料模拟、粒子和云的全局风设置。

  • 风速(0–4):控制全局风速。
  • 风向(0–360°):控制全局风向(以度为单位)。

风场

可选的局部风场,在定义区域内施加风力。

  • 位置:风场体积的 3D 位置。
  • 旋转:风场体积的旋转。
  • 半径:风场区域的半径。
  • 距离:风力的有效距离。
  • 速度:风场内的风速。

体积云(仅限 HDRP)

在天空中启用体积云渲染。

  • 形状缩放:大型云层的缩放比例。
  • 形状因子:大尺度形状对云密度的影响程度。
  • 侵蚀缩放:应用于云的细节侵蚀缩放比例。
  • 侵蚀因子:侵蚀细节的应用强度。
  • 密度:云层的整体密度。
  • 阴影:控制云阴影投射强度。
  • 风倍增器:全局风对云移动的影响程度。

预设

快速配置常见环境的内置天空预设:天空图程序生成室内薄云多云(仅限 HDRP)。