Eng 繁中 日本語 한국어 简中

概要

スカイ設定は、シーンのスカイバックドロップ、アンビエントライティング、風、ボリュメトリッククラウドの外観を制御します。

スカイモード

3つのスカイレンダリングモードから選択します:

  • カラー:フラットな単色のスカイをレンダリングします。アンビエントライティングはアンビエントカラー設定(スカイ、ホライズン、グラウンドカラー)から派生します。
  • スカイマップ:スカイバックドロップとしてHDRIまたはテクスチャを使用します。オリエンテーションスライダーでスカイマップを回転でき、スカイ露出で全体の明るさを制御します。
  • プロシージャル:シミュレートされた太陽位置とリアルなスカイグラジエントを含む、大気シミュレーションを備えた動的なスカイを生成します。

スカイマップ

スカイマップモードがアクティブなときに使用するスカイテクスチャを選択します。

オリエンテーション

スカイマップを水平に回転します(0–360°)。スカイマップモードでのみ使用可能です。

背景の明るさ(HDRPのみ)

シーン内のレンダリングされたスカイの明るさを制御します。

アンビエントインフルエンス(HDRPのみ)

スカイがシーンのアンビエントライティングにどれだけ寄与するかを制御します。

アンビエントカラー

アンビエントライトの寄与を定義する3つのカラーチャンネル:

  • スカイ:上方から来る光の色。
  • ホライズン:地平線から来る光の色。
  • グラウンド:下から反射する光の色。

クロスシミュレーション、パーティクル、クラウドに影響するグローバル風設定。

  • 風速(0–4):グローバル風速を制御します。
  • 風向(0–360°):グローバル風向を度単位で制御します。

風フィールド

定義されたエリア内に風を適用するオプションのローカライズされた風フィールド。

  • ポジション:風フィールドボリュームの3D位置。
  • ローテーション:風フィールドボリュームの回転。
  • 半径:風フィールドエリアの半径。
  • 距離:風力の有効距離。
  • 速度:フィールド内の風速。

ボリュメトリッククラウド(HDRPのみ)

スカイにボリュメトリッククラウドレンダリングを有効にします。

  • シェイプスケール:大型の雲の形成のスケール。
  • シェイプファクター:大規模な形状が雲の密度に与える影響の大きさ。
  • エロージョンスケール:雲に適用される細部エロージョンのスケール。
  • エロージョンファクター:エロージョンの詳細がどれだけ強く適用されるか。
  • デンシティ:雲レイヤーの全体的な密度。
  • シャドウ:雲の影のキャスティング強度を制御します。
  • ウィンドマルチプライヤー:グローバル風が雲の動きに与える影響の大きさ。

プリセット

一般的な環境をすばやく設定するための組み込みスカイプリセット:スカイマッププロシージャルインドア薄い雲曇り(HDRPのみ)。