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概覽

天空設定控制場景中天空背景、環境光照、風和體積雲的外觀。

天空模式

在三種天空渲染模式之間選擇:

  • 顏色:渲染純色天空。環境光照來源於環境色設定(天空色、地平線色和地面色)。
  • 天空圖:使用 HDRI 或紋理作為天空背景。朝向滑桿可旋轉天空圖,天空曝光度控制整體亮度。
  • 程序生成:生成具有大氣模擬的動態天空,包括模擬太陽位置和逼真的天空漸層。

天空圖

選擇在天空圖模式啟用時使用的天空紋理。

朝向

水平旋轉天空圖(0–360°)。僅在天空圖模式下可用。

背景亮度(僅限 HDRP)

控制場景中渲染天空的亮度。

環境影響(僅限 HDRP)

控制天空對場景環境光照的貢獻程度。

環境顏色

定義環境光貢獻的三個色彩通道:

  • 天空色:來自上方的光的顏色。
  • 地平線色:來自地平線方向的光的顏色。
  • 地面色:從下方反射的光的顏色。

影響布料模擬、粒子和雲的全域風設定。

  • 風速(0–4):控制全域風速。
  • 風向(0–360°):控制全域風向(以度為單位)。

風場

可選的局部風場,在定義區域內施加風力。

  • 位置:風場體積的 3D 位置。
  • 旋轉:風場體積的旋轉。
  • 半徑:風場區域的半徑。
  • 距離:風力的有效距離。
  • 速度:風場內的風速。

體積雲(僅限 HDRP)

在天空中啟用體積雲渲染。

  • 形狀縮放:大型雲層的縮放比例。
  • 形狀因子:大尺度形狀對雲密度的影響程度。
  • 侵蝕縮放:套用於雲的細節侵蝕縮放比例。
  • 侵蝕因子:侵蝕細節的套用強度。
  • 密度:雲層的整體密度。
  • 陰影:控制雲陰影投射強度。
  • 風倍增器:全域風對雲移動的影響程度。

預設

快速配置常見環境的內建天空預設:天空圖程序生成室內薄雲多雲(僅限 HDRP)。