自定义光照
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概述
自定义光照可配置场景的光照,包括主方向光(太阳或月亮)、最多三个额外光照组、雾效、全局场景亮度以及光照分配控制。
天体光(日光)
模拟太阳光或月光的主方向光。
- 颜色:方向光的颜色。
- 强度:方向光的亮度。
- 角度 / 方向:控制光照射的方向,模拟太阳位置。
- 阴影:启用或禁用方向光的阴影投射,包含强度和柔和度控制。
光照组
最多可配置三个独立光照组。每组作为点光源或聚光灯光源。
- 颜色:光的颜色。
- 强度:光的亮度。
- 范围:光照射的距离。
- 位置:场景中光的 3D 位置。
雾
在场景中启用大气雾效。
- 启用:开启或关闭雾效。
- 颜色:雾的颜色。
- 密度:控制雾的浓厚程度。
- 起始:雾从相机开始出现的距离。
- 结束:雾达到完全不透明的距离。
全局亮度调节
全局亮度乘数,统一缩放整体场景照明。用于均匀地使场景变暗或变亮。
光照限制
设置同时处理的动态光照最大数量。降低此值可提升性能。
光照分配
控制光照如何在角色和场景其余部分之间分配,可优先为角色或环境提供光照。