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개요

커스텀 조명은 주 방향 조명(태양 또는 달), 최대 세 개의 추가 조명 그룹, 안개, 전역 씬 밝기, 조명 할당 제어 등 씬의 조명을 구성할 수 있습니다.

천체광 (태양광)

태양빛이나 달빛을 시뮬레이션하는 주 방향 조명.

  • 색상: 방향 조명의 색상.
  • 강도: 방향 조명의 밝기.
  • 각도 / 방향: 빛이 오는 방향을 제어하여 태양 위치를 시뮬레이션합니다.
  • 그림자: 방향 조명의 그림자 투사를 활성화 또는 비활성화하며 강도와 부드러움 조절이 포함됩니다.

조명 그룹

최대 세 개의 독립적인 조명 그룹을 구성할 수 있습니다. 각 그룹은 점 광원 또는 스팟 광원으로 작동합니다.

  • 색상: 조명의 색상.
  • 강도: 조명의 밝기.
  • 범위: 조명이 닿는 거리.
  • 위치: 씬에서 조명의 3D 위치.

안개

씬에 대기 안개를 활성화합니다.

  • 활성화: 안개를 켜거나 끕니다.
  • 색상: 안개의 색상.
  • 밀도: 안개의 두께를 조절합니다.
  • 시작: 카메라에서 안개가 시작되는 거리.
  • : 안개가 완전히 불투명해지는 거리.

전역 밝기 조절

전체 씬 조명을 균일하게 조절하는 전역 밝기 배율입니다. 씬을 균일하게 어둡게 하거나 밝게 할 때 사용합니다.

조명 한계

동시에 처리되는 동적 조명의 최대 수를 설정합니다. 이 값을 낮추면 성능이 향상될 수 있습니다.

조명 할당

조명이 액터와 씬의 나머지 부분 사이에 어떻게 분배되는지 제어하여 캐릭터 또는 환경의 조명을 우선시할 수 있습니다.