カスタムライティング
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概要
カスタムライティングでは、メインのディレクショナルライト(太陽または月)、最大3つの追加ライトグループ、フォグ、グローバルシーン輝度、ライト割り当てコントロールなど、シーンのライティングを設定できます。
セレスティアル(サンライト)
太陽光または月光をシミュレートするメインのディレクショナルライト。
- カラー:ディレクショナルライトの色。
- インテンシティ:ディレクショナルライトの明るさ。
- アングル / ダイレクション:光が届く方向を制御し、太陽の位置をシミュレートします。
- シャドウ:ディレクショナルライトの影のキャスティングを有効または無効にします。強度とソフトさのコントロール付き。
ライトグループ
最大3つの独立したライトグループを設定できます。各グループはポイントライトまたはスポットライトとして機能します。
- カラー:ライトの色。
- インテンシティ:ライトの明るさ。
- レンジ:ライトが届く距離。
- ポジション:シーン内のライトの3D位置。
フォグ
シーンに大気フォグを有効にします。
- 有効:フォグのオン/オフを切り替えます。
- カラー:フォグの色。
- デンシティ:フォグの濃さを制御します。
- スタート:カメラからフォグが始まる距離。
- エンド:フォグが完全に不透明になる距離。
グローバルディム
全体のシーン照明を均一にスケールするグローバル輝度乗数。シーンを均一に暗くまたは明るくするために使用します。
ライトリミット
同時に処理される動的ライトの最大数を設定します。この値を下げるとパフォーマンスが向上します。
ライトアロケーション
アクターとシーンの残りの部分の間でライトがどのように分配されるかを制御し、キャラクターまたは環境への照明を優先することができます。