發布 2024.7
Eng | 繁中 | 日本語 | 한국어 | 简中 |
布料模擬預覽
現在內建的Dummy模型可以作為預覽使用即時的“布料模擬”系統。這是從頭開始建立的正確布料模擬。它模擬了布料網格的每個頂點,具有實際的物理特性和約束。與現有使用剛體物理的物理工具相比,逼真度達到了全新水平。主要功能包括:
- 無條件穩定的模擬。不再有爆炸。
- 自定義的碰撞器形狀,與曲線身體部位相匹配。觀察布料在角色身體上垂墜,符合曲線而不會有任何裁剪。
- 實時性能!在模擬5000多個頂點時,平滑運行超過100幀。
前往“布料模擬”設置進行探索和娛樂!在那裡你可以:
- 自定義布料網格。你可以控制布料網格的位置、大小和形狀。
- 調整布料模擬設置。你可以控制布料模擬的重力、硬度、阻尼、摩擦力和其他設置。
- 微調計算參數以獲得最佳性能。
整個模擬系統在一個獨立的線程上運行,因此如果你有多餘的CPU核心並且計算可以在幀時間內完成,它將不會對你當前的幀率產生影響。
模擬需要非常小的時間步長才能獲得出色的結果。在默認設置下(4個子步和2個迭代),最佳逼真度的理想幀率約為100幀。如果你的目標幀率在30-60幀之間,它仍然應該表現良好,但結果可能有點“慢動作”感覺。你可以嘗試增加子步數量來補償這一點,但這將增加計算負載。
目前我們只將這一功能開放給Dummy模型作為預覽。在運動和模型系統中還有其他工作需要完成,以便與PMX和XPS模型集成。請密切關注未來的更新!
運動更新
- 手臂扭曲校正。除了現有的扭曲校正功能外,我們添加了檢查,當手臂扭曲骨骼錯誤地被動畫時,保持手臂直的功能。這可以在運動設置中開啟/關閉。
- BVH的新運動單位設置。某些BVH文件可能對運動數據有不同的單位。如果你發現BVH運動只有旋轉或過多的平移,請在運動設置中調整此設置。
- 運動和音頻自動同步。當音頻時間和運動時間相差一定時間時,自動在運動中同步音頻。你可以選擇將音頻同步到運動或將運動同步到音頻。
- 運動插值曲線現在默認關閉,因為在某些情況下可能會導致卡頓。你可以在運動設置中打開它。
- 腳IK默認打開。
其他更改
- 升級到最新的Unity 6
- 關閉了Whisper語音轉文字模型的“回聲”效果。