全局材質設置
更改演員模型所有材質的某些屬性。
設置
- 平面陰影:將所有材質混合到無光照模式。
- 投射陰影:啟用或禁用所有材質的陰影投射。
- MIP偏差:設置所有紋理的MIP偏差。
- 透明度:設置所有材質的透明度模式。
- 透明度作為光澤:使用alpha通道作為光澤而不是透明度。
- 覆蓋Alpha剪裁:覆蓋所有材質的alpha剪裁值。
- 透明度排序:設置透明材質的排序方法。
- 雨角度:調整雨滴的角度,當啟用雨效果時。
- 雨使用世界位置:使用世界位置計算雨。適用於靜態物體。
- 高光/遮罩圖:設置所有材質的高光/遮罩圖。
- 特殊陰影模式:為所有材質設置特殊陰影模式。