全局材质设置
Eng | 繁中 | 日本語 | 한국어 | 简中 |
全局材质设置
更改演员模型所有材质的某些属性。
设置
- 平面着色:将所有材质混合到未照明的着色模式。
- 投射阴影:为所有材质启用或禁用投射阴影。
- MIP偏差:为所有纹理设置MIP偏差。
- 透明度:为所有材质设置透明度模式。
- 透明度作为光泽:使用alpha通道作为光泽而不是透明度。
- 覆盖Alpha剪裁:为所有材质覆盖alpha剪裁值。
- 透明度排序:为透明材质设置排序方法。
- 雨角度:当启用雨效果时,调整雨滴的角度。
- 雨使用世界位置:使用世界位置计算雨。适用于静态对象。
- 高光/遮罩图:为所有材质设置高光/遮罩图。
- 特殊着色模式:为所有材质设置特殊着色模式。