グローバルマテリアル設定
Eng | 繁中 | 日本語 | 한국어 | 简中 |
Global Material Settings
アクターモデルのすべてのマテリアルの特定のプロパティを変更します。
Settings
- Flat Shading: すべてのマテリアルに対して非照明シェーディングモードにブレンドします。
- Cast Shadow: すべてのマテリアルの影のキャスティングを有効または無効にします。
- MIP Bias: すべてのテクスチャのMIPバイアスを設定します。
- Transparency: すべてのマテリアルの透明度モードを設定します。
- Alpha as Gloss: 透明度の代わりにアルファチャンネルを光沢として使用します。
- Override Alpha Clip: すべてのマテリアルのアルファクリップ値をオーバーライドします。
- Transparency Sorting: 透明なマテリアルのソート方法を設定します。
- Rain Angle: 雨効果が有効になっているときの雨滴の角度を調整します。
- Rain Use World Position: 静的オブジェクトに適している、世界位置を使用して雨を計算します。
- Specular / Mask Map: すべてのマテリアルに対してスペキュラー/マスクマップを設定します。
- Special Shading Mode: すべてのマテリアルに対して特別なシェーディングモードを設定します。