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여성과 남성 역할을 위한 절차형 페어 섹스 모션 시스템입니다. 여성 쪽이 흔들림, 박자, 접촉 기준 프레임, 흥분 상태를 생성하고, 남성 쪽은 그 접촉 프레임에 바인딩되어 두 개의 독립된 애니메이션처럼 따로 떠다니지 않고 한 쌍으로 단단히 맞물린 상태를 유지합니다.

Sway and Thrust

Sway Motion은 루프 위에 얹히는 상체 스웨이 스타일을 만들고, Sex Motion은 삽입 리듬, 이동 거리, 템포 반응을 제어합니다. 전자는 시각적 스타일, 후자는 실제 구동 레이어라고 생각하면 이해하기 쉽습니다.

Contact and Reaction

Contact Smoothing은 주로 남성 역할을 위한 설정으로, 여성 측이 만든 접촉 프레임을 부드럽게 만들어 작은 골반 떨림 때문에 파트너가 함께 흔들리지 않도록 합니다. Reaction은 추력의 확장에 따라 척추를 굽히며, Speed, Damping, Bend, Hip/Torso Ratio, Blend가 반응 속도와 몸 어느 부위에 그 움직임이 배분될지를 결정합니다.

Arousal and Orgasm

Orgasm 블록은 모션 가속, 포즈 블렌드, 떨림, 얼굴 강도를 더하는 두 번째 레이어입니다. Physical 모드에서는 자극 누적으로 절정이 발생하고, Determined 모드에서는 비트 수를 기준으로 진행됩니다. Shaking 계열 설정과 Variety, Ejaculation Chance가 절정 구간의 느낌을 만듭니다.

Role Pose Alignment

Female PoseMale Pose는 절차형 레이어가 적용되기 전의 기본 자세를 정합니다. 여성 측의 Pussy Up / Down, Pussy Front / Back, Pussy Angle은 접촉 앵커의 위치와 방향을 조정하고, 남성 측의 Bend Penis는 접촉 지점으로 향하는 보정 강도를 조절합니다.

Expression

Facial은 절차형 강도를 눈썹, 눈꺼풀, 입 모프에 매핑합니다. 이미 얼굴 애니메이션이 잘 갖춰진 모델에서는 더 절제해서 쓰고, 멀리서도 감정이 잘 읽히게 하고 싶다면 조금 더 강하게 사용할 수 있습니다.

Sub-Components

Sway Motion

반복되는 신체 스웨이와 위치 드리프트를 생성하는 재사용 가능한 모션 패턴 생성기입니다. 내장 패턴 무작위화, 저장된 프리셋 무작위화, 또는 하위 곡선을 직접 편집하는 수동 모드를 선택할 수 있습니다.

Pattern Source

Mode는 곡선의 출처를 결정합니다. Random은 내장 패턴 라이브러리, Random Preset은 저장된 프리셋, Manual은 기본 모션 곡선을 직접 노출합니다. Seed를 고정하면 같은 패턴 순서를 재현할 수 있습니다.

Timing and Intensity

Moves Per Group은 다음 동작 프레이즈로 넘어가는 빈도, Speed는 재생 속도, Use Audio는 음악에 따라 강도를 바꾸는 역할을 합니다. Extent는 다른 시스템이 자동으로 밀고 당기기 좋은 메인 크기 제어값입니다.

Transition and Damping

Transition은 프레이즈 사이의 연결감, Damping은 자세, 수평 스웨이, 수직 스웨이의 추종 속도를 조정합니다.

Motion X

X축 절차형 움직임을 제어하는 곡선 함수입니다.

Motion Z

Z축 절차형 움직임을 제어하는 곡선 함수입니다.

Sex Motion

스프링으로 구동되는 재사용 가능한 추력 제어 블록입니다. 가공된 드라이버 곡선이 첫 번째 질점을 밀고, 두 번째 질점이 뒤따르며, 그 차이가 페어 모션 시스템에 쓰이는 제어된 이동량이 됩니다.

Tempo and Travel

Extent는 최대 이동 거리, Auto Intensity는 음악에 따른 거리 변화, Auto BPMSpeed는 주기 속도를 제어합니다.

Driver Shape

Top Duration, Bottom Duration, Slope Balance는 이상적인 주기 형태를 만들며, 유지감, 복귀감, 밀고 당기는 구간의 시간 배분을 결정합니다.

Spring Response

Collision Distance, Spring A/B, Damping A/B, Rest Spring은 동작을 더 기계적으로 만들지, 더 부드럽고 무겁게 만들지를 결정합니다.

Visualization

Visualize Curve는 목표 곡선과 스프링 응답을 장면에 표시해 조정하기 쉽게 도와주는 시각화 기능입니다.

Facial

하나의 모션 강도 값을 얼굴 모프에 매핑하여 추력, 흥분, 절정에 따라 표정이 점차 열리도록 만드는 가벼운 드라이버입니다.

Morph Selection

Eyebrow Morph, Eyelid Morph, Mouth Morph로 어떤 모프 채널을 구동할지 선택합니다.

Output Range

각 Range는 드라이버 값이 0에서 1로 갈 때 표정 모프에 기록되는 최소값과 최대값을 설정합니다.

Male Pose

절차형 레이어가 적용되기 전에 캐릭터를 안정적인 기본 자세로 배치하기 위한 재사용 가능한 남성 역할 포즈 블록입니다.

Body Setup

Orientation, Bend X/Y, Twist, Head Rotation, Body Position, Body Rotation이 기본 몸통 배치를 만듭니다.

Hands

Hands 블록은 손 포즈를 활성화할지, 좌우 대칭을 유지할지를 제어합니다.

Legs

Legs 블록은 하체 포즈를 제어하며, 무게 중심과 안정감에 큰 영향을 줍니다.

Female Pose

여성 역할 측에도 절차형 레이어 전에 기본 신체 배치를 잡기 위한 재사용 가능한 포즈 블록이 있습니다.

Body Setup

몸의 방향, 굽힘, 비틀림, 머리, 위치, 회전을 조정해 기본 자세를 정합니다.

Hands

손 포즈 사용 여부와 양손을 대칭으로 유지할지 제어합니다.

Legs

다리 벌림, 하중, 발 배치를 조정해 전체 균형과 접지감을 만듭니다.

Configurations

이 기능의 파라미터 이름은 앱 내 UI와 일치하도록 영어로 유지됩니다. 전체 파라미터 목록은 영어 페이지를 참고하세요.