トラブルシューティング
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設定
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| ☐ ボディ回転をセンターに適用 | [OFF] | ヒップと胴体の回転をセンターボーンに適用 |
| ☐ ツイスト補正 | [OFF] | 関節での腕と脚のツイストを減らす |
| ⊖ 上腕のツイスト | [0] (0 ~ 1) | |
| ⊖ 前腕のツイスト | [0] (0 ~ 1) | |
| ☑ 前腕モード | 手から | 上腕から, 手から, |
| ⊖ 脚のツイスト | [0] (0 ~ 1) | |
| ⊖ 腕のツイストをクリア | [0] (0 ~ 1) | |
| ⊖ 肘軸 | [0] (-180 ~ 180) | 肘関節の回転軸 |
| ☐ 拡散色を無視 | [OFF] | |
| ⊖ 手のスケール | [1] (0 ~ 1) | 手のスケールを設定 |
| ⊖ BVH 親指モーション | [0.5] (0 ~ 1) | BVH モーションでの親指の動きを減少 |
| ⊖ 首の回転制限 | [0] (0 ~ 1) | 首ボーンの回転を減少 |
| ⊖ 頭の回転制限 | [0] (0 ~ 1) | 頭ボーンの回転を減少 |
| ☐ トランジションをリセット | [OFF] | 物理リセット時に、標準ポーズからアニメーションポーズへトランジションを行い、物理コンポーネントを正常に安定させます。 |
| ⊖ リセット中の脚のポーズ | [30] (0 ~ 45) | |
| ☐ キネマティック更新をスキップ | [OFF] | アニメーションされていないキネマティックボーンは更新しません。 |