[フリーフライカメラ] |
|
|
└─ [フリーフライカメラ] |
|
|
├─ > ターゲット選択 |
自動 |
自動, 選択されました, グループ, 回転, 回転 + グループ, ステージセンター, |
├─ > トラッキングモード |
センター |
センター, 頭, 胸, |
├─ ⊖ ターゲットスムージング |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 予測 |
[1] (0 ~ 2) |
スムージングによる遅延を減少させるため、ターゲットの位置を予測 |
├─ □ ターゲットにロックオン |
[OFF] |
自動的にターゲットに焦点を合わせる |
├─ □ カメラの揺れ |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
├─ □ 回転固定 |
[OFF] |
カメラがターゲットの回転に従う |
├─ ⊖ 自動ズーム |
[0] (0 ~ 1) |
ターゲットサイズを見える範囲に保つために自動でズームイン・アウト |
├─ ⊖ ズーム速度 |
[0.5] (0 ~ 1) |
ターゲットFOVにズームするのにかかる時間 |
├─ ⊖ ターゲット時のFOVの高さ |
[1] (0.2 ~ 2) |
自動ズーム時のターゲットの縦の高さ |
├─ ⊖ 縦オフセット |
[0] (-1 ~ 1) |
縦にオフセット |
├─ ⊖ FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
├─ ⊖ ビートサイクル |
[8] (1 ~ 16) |
|
├─ □ オービット移動を使用 |
[OFF] |
(Enable or disable orbit movement, allowing the camera to rotate around a central point.) |
└─ ≡ プリセット |
(Freefly) |
(Freefly), (Lock On Actor), (Lock + Zoom Fullbody), (Lock + Zoom Upper Body), |
[オービットカム] |
|
|
└─ [オービットカム] |
|
|
├─ > ターゲット選択 |
自動 |
自動, 選択されました, グループ, 回転, 回転 + グループ, ステージセンター, |
├─ > トラッキングモード |
センター |
センター, 頭, 胸, |
├─ ⊖ ターゲットスムージング |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 予測 |
[1] (0 ~ 2) |
スムージングによる遅延を減少させるため、ターゲットの位置を予測 |
├─ ⊖ FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
├─ ⊖ ビートサイクル |
[8] (1 ~ 16) |
|
├─ □ コントローラー入力を使用 |
[OFF] |
|
├─ ☑ 床下を防ぐ |
[ON] |
|
├─ □ 速度を維持する |
[OFF] |
入力がないときに回転を維持 |
├─ ⊖ 最大速度 |
[15] (0 ~ 30) |
最大回転速度 |
├─ ⊖ 最小速度 |
[0] (0 ~ 30) |
最小回転速度 |
├─ □ 自動モード |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 最小距離 |
[1] (0 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 最大距離 |
[3] (1 ~ 10) |
|
├─ ⊖ 距離サイクル |
[12] ((Unlimited)) |
|
├─ ⊖ 最小ピッチ |
[-15] (-45 ~ 0) |
|
├─ ⊖ 最大ピッチ |
[15] (0 ~ 45) |
|
├─ ⊖ ピッチサイクル |
[32] ((Unlimited)) |
|
├─ ⊖ 最小高さ |
[0] (-1 ~ 0) |
|
├─ ⊖ 最大高さ |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 高さサイクル |
[32] ((Unlimited)) |
|
├─ ⊖ スピード |
[10] (0 ~ 90) |
|
└─ ≡ プリセット |
デフォルト(リセット) |
デフォルト(リセット), (Preset 1), |
[オートカム] |
|
|
└─ [オートカム] |
|
|
├─ > ターゲット選択 |
自動 |
自動, 選択されました, グループ, 回転, 回転 + グループ, ステージセンター, |
├─ > トラッキングモード |
センター |
センター, 頭, 胸, |
├─ ⊖ ターゲットスムージング |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 予測 |
[1] (0 ~ 2) |
スムージングによる遅延を減少させるため、ターゲットの位置を予測 |
├─ ⊖ FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
├─ ⊖ ビートサイクル |
[8] (1 ~ 16) |
|
├─ ⊖ 近距離 |
[1.5] (0.5 ~ 3) |
(Minimum distance of the camera from the target.) |
├─ ⊖ 遠距離 |
[2.5] (0.5 ~ 3) |
(Maximum distance of the camera from the target.) |
├─ ☑ アクターの向きを使用 |
[ON] |
(Enable or disable alignment of the camera to the actor’s orientation.) |
├─ ⊖ シード |
[1234] ((Unlimited)) |
(Seed value for generating random camera motions.) |
├─ ⊖ フェード・トゥ・ブラック |
[0] (0 ~ 0.25) |
(Duration of the fade-to-black effect during transitions.) |
├─ ⊖ F2B 確率 |
[0.5] (0 ~ 1) |
(Probability of triggering the fade-to-black effect.) |
├─ □ オーディオ感度 |
[1] (0 ~ 4) |
(Sensitivity of the camera motion to audio levels.) |
├─ ターゲット選択 |
|
|
├─ ⊖ 頭 |
[1] (0 ~ 1) |
(Probability of targeting the actor’s head.) |
├─ ⊖ 胸 |
[1] (0 ~ 1) |
(Probability of targeting the actor’s chest.) |
├─ ⊖ センター |
[1] (0 ~ 1) |
(Probability of targeting the actor’s center.) |
├─ ⊖ 脚 |
[0.5] (0 ~ 1) |
(Probability of targeting the actor’s legs.) |
├─ ⊖ 足 |
[0] (0 ~ 1) |
(Probability of targeting the actor’s feet.) |
├─ 距離選択 |
|
|
├─ ⊖ クローズアップ |
[1] (0 ~ 1) |
(Probability of a close-up camera distance.) |
├─ ⊖ ズームイン |
[0.25] (0 ~ 1) |
(Probability of zooming in.) |
├─ ⊖ ズームアウト |
[0.25] (0 ~ 1) |
(Probability of zooming out.) |
├─ ⊖ 中間 |
[0.25] (0 ~ 1) |
(Probability of a middle-range camera distance.) |
├─ ⊖ 遠方 |
[0.25] (0 ~ 1) |
(Probability of a far camera distance.) |
├─ パス選択 |
|
|
├─ ⊖ 高角度 |
[20] (0 ~ 30) |
(Maximum upward angle for the camera.) |
├─ ⊖ 低角度 |
[-20] (-30 ~ 0) |
(Maximum downward angle for the camera.) |
├─ オリエンテーション |
|
|
├─ ⊖ 前方中央 |
[1] (0 ~ 1) |
(Probability of orienting the camera to the front center of the actor.) |
├─ ⊖ 前方 45 |
[0] (0 ~ 1) |
(Probability of orienting the camera to a 45-degree angle in front of the actor.) |
├─ ⊖ 横 90 |
[0.25] (0 ~ 1) |
(Probability of orienting the camera to the actor’s side at a 90-degree angle.) |
├─ ⊖ 後方 135 |
[0] (0 ~ 1) |
(Probability of orienting the camera to a 135-degree angle behind the actor.) |
├─ ⊖ 後方 180 |
[0.25] (0 ~ 1) |
(Probability of orienting the camera directly behind the actor.) |
└─ ≡ プリセット |
デフォルト(リセット) |
デフォルト(リセット), (Preset 1), |
[長回し] |
|
|
└─ [長回し] |
|
|
├─ > ターゲット選択 |
自動 |
自動, 選択されました, グループ, 回転, 回転 + グループ, ステージセンター, |
├─ > トラッキングモード |
センター |
センター, 頭, 胸, |
├─ ⊖ ターゲットスムージング |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 予測 |
[1] (0 ~ 2) |
スムージングによる遅延を減少させるため、ターゲットの位置を予測 |
├─ ⊖ FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
├─ ⊖ ビートサイクル |
[8] (1 ~ 16) |
|
├─ ⊖ 回転範囲 |
[60] (0 ~ 180) |
水平方向の回転範囲。 |
├─ ⊖ 距離 |
[0.5] (0.2 ~ 5) |
|
├─ ⊖ ピッチ角度 |
[-15] (-90 ~ 90) |
|
├─ ⊖ カーブ |
[0] (-1 ~ 1) |
動きが変わるときに使用されるイーズカーブ |
├─ ☑ 床下を防ぐ |
[ON] |
|
├─ ☑ アクターの向きを使用 |
[ON] |
|
├─ □ 近くに来たときにフォーカスを上げる |
[OFF] |
距離が小さくなるときにフォーカス位置を上に移動する |
└─ ≡ プリセット |
デフォルト(リセット) |
デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), |
[第一人称] |
|
|
└─ [第一人称] |
|
|
├─ > アクターを選択 |
|
|
├─ ⊖ 視野角 |
[45] (30 ~ 100) |
|
├─ ⊖ 近接クリップ距離 |
[0.15] (0 ~ 0.3) |
|
├─ ☑ アクターの移動を制御 |
[ON] |
|
├─ ☑ VR内の手を制御 |
[ON] |
|
├─ ⊖ ロールを解除 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ スタビライザー |
[5] (0 ~ 20) |
|
├─ ⊖ ダンピング |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
├─ □ 自動復帰を無効化 |
[OFF] |
|
└─ 中心に戻す |
|
|
[固定カメラ] |
|
|
└─ [固定カメラ] |
|
|
├─ > ターゲット選択 |
自動 |
自動, 選択されました, グループ, 回転, 回転 + グループ, ステージセンター, |
├─ > トラッキングモード |
センター |
センター, 頭, 胸, |
├─ ⊖ ターゲットスムージング |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 予測 |
[1] (0 ~ 2) |
スムージングによる遅延を減少させるため、ターゲットの位置を予測 |
├─ □ ターゲットにロックオン |
[OFF] |
自動的にターゲットに焦点を合わせる |
├─ □ カメラの揺れ |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
├─ □ 回転固定 |
[OFF] |
カメラがターゲットの回転に従う |
├─ ⊖ 自動ズーム |
[0] (0 ~ 1) |
ターゲットサイズを見える範囲に保つために自動でズームイン・アウト |
├─ ⊖ ズーム速度 |
[0.5] (0 ~ 1) |
ターゲットFOVにズームするのにかかる時間 |
├─ ⊖ ターゲット時のFOVの高さ |
[1] (0.2 ~ 2) |
自動ズーム時のターゲットの縦の高さ |
├─ ⊖ 縦オフセット |
[0] (-1 ~ 1) |
縦にオフセット |
├─ ⊖ FOV |
[10] (5 ~ 120) |
|
├─ ⊖ ビートサイクル |
[8] (1 ~ 16) |
|
├─ ⊖ サイズ |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ シフト |
[0] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⊖ ターゲットセンター |
[0] (-1 ~ 1) |
|
├─ オフセット |
|
|
├─ ⊖ (X) |
[0] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ (Y) |
[0] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ (Z) |
[0] (-2 ~ 2) |
|
└─ ≡ プリセット |
遠方 |
近く, 遠方, |
設定 |
|
|
カメラ設定 |
|
|