[프리플라이 카메라] |
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 [프리플라이 카메라] |
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  타겟 선택 |
자동 |
자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 중앙, |
  트래킹 모드 |
센터 |
센터, 머리, 가슴, |
  타겟 부드럽게 만들기 |
[0.5] (0 ~ 2) |
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  예측 |
[1] (0 ~ 2) |
부드러움으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟의 위치를 예측 |
  타겟 잠금 |
[OFF] |
타겟에 자동으로 초점 맞추기 |
  카메라 흔들림 |
[0.5] (0 ~ 1) |
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  회전 고정 |
[OFF] |
카메라가 타겟의 회전을 따라감 |
  자동 줌 |
[0] (0 ~ 1) |
타겟 크기를 유지하기 위해 자동으로 줌 인 및 아웃 |
  줌 속도 |
[0.5] (0 ~ 1) |
타겟 FOV로 줌하는 데 걸리는 시간 |
  타겟의 FOV 높이 |
[1] (0.2 ~ 2) |
자동 줌 사용 시 타겟의 수직 높이 |
  수직 오프셋 |
[0] (-1 ~ 1) |
수직으로 오프셋 |
  FOV |
[30] (5 ~ 120) |
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  비트 사이클 |
[8] (1 ~ 16) |
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  궤도 이동 사용 |
[OFF] |
(Enable or disable orbit movement, allowing the camera to rotate around a central point.) |
  프리셋 |
(Freefly) |
(Freefly), (Lock On Actor), (Lock + Zoom Fullbody), (Lock + Zoom Upper Body), |
[오르빗 카메라] |
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 [오르빗 카메라] |
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  타겟 선택 |
자동 |
자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 중앙, |
  트래킹 모드 |
센터 |
센터, 머리, 가슴, |
  타겟 부드럽게 만들기 |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
  예측 |
[1] (0 ~ 2) |
부드러움으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟의 위치를 예측 |
  FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
  비트 사이클 |
[8] (1 ~ 16) |
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  컨트롤러 입력 사용 |
[OFF] |
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  바닥 아래 방지 |
[ON] |
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  속도 유지 |
[OFF] |
입력이 없을 때 회전 유지 |
  최대 속도 |
[15] (0 ~ 30) |
최대 회전 속도 |
  최소 속도 |
[0] (0 ~ 30) |
최소 회전 속도 |
  자동 모드 |
[OFF] |
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  최소 거리 |
[1] (0 ~ 10) |
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  최대 거리 |
[3] (1 ~ 10) |
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  거리 주기 |
[12] ((Unlimited)) |
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  최소 피치 |
[-15] (-45 ~ 0) |
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  최대 피치 |
[15] (0 ~ 45) |
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  피치 주기 |
[32] ((Unlimited)) |
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  최소 높이 |
[0] (-1 ~ 0) |
|
  최대 높이 |
[0.5] (0 ~ 1) |
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  높이 주기 |
[32] ((Unlimited)) |
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  속도 |
[10] (0 ~ 90) |
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  프리셋 |
기본값 (초기화) |
기본값 (초기화), (Preset 1), |
[오토 캠] |
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 [오토 캠] |
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  타겟 선택 |
자동 |
자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 중앙, |
  트래킹 모드 |
센터 |
센터, 머리, 가슴, |
  타겟 부드럽게 만들기 |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
  예측 |
[1] (0 ~ 2) |
부드러움으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟의 위치를 예측 |
  FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
  비트 사이클 |
[8] (1 ~ 16) |
|
  근거리 |
[1.5] (0.5 ~ 3) |
(Minimum distance of the camera from the target.) |
  원거리 |
[2.5] (0.5 ~ 3) |
(Maximum distance of the camera from the target.) |
  배우 방향 사용 |
[ON] |
(Enable or disable alignment of the camera to the actor’s orientation.) |
  시드 |
[1234] ((Unlimited)) |
(Seed value for generating random camera motions.) |
  검은색으로 페이드 |
[0] (0 ~ 0.25) |
(Duration of the fade-to-black effect during transitions.) |
  F2B 확률 |
[0.5] (0 ~ 1) |
(Probability of triggering the fade-to-black effect.) |
  오디오 민감도 |
[1] (0 ~ 4) |
(Sensitivity of the camera motion to audio levels.) |
 대상 선택 |
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  머리 |
[1] (0 ~ 1) |
(Probability of targeting the actor’s head.) |
  가슴 |
[1] (0 ~ 1) |
(Probability of targeting the actor’s chest.) |
  센터 |
[1] (0 ~ 1) |
(Probability of targeting the actor’s center.) |
  다리 |
[0.5] (0 ~ 1) |
(Probability of targeting the actor’s legs.) |
  발 |
[0] (0 ~ 1) |
(Probability of targeting the actor’s feet.) |
 거리 선택 |
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  클로즈 업 |
[1] (0 ~ 1) |
(Probability of a close-up camera distance.) |
  줌 인 |
[0.25] (0 ~ 1) |
(Probability of zooming in.) |
  줌 아웃 |
[0.25] (0 ~ 1) |
(Probability of zooming out.) |
  중간 |
[0.25] (0 ~ 1) |
(Probability of a middle-range camera distance.) |
  멀리 |
[0.25] (0 ~ 1) |
(Probability of a far camera distance.) |
 경로 선택 |
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  높은 각도 |
[20] (0 ~ 30) |
(Maximum upward angle for the camera.) |
  낮은 각도 |
[-20] (-30 ~ 0) |
(Maximum downward angle for the camera.) |
 방향 |
|
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  앞 중앙 |
[1] (0 ~ 1) |
(Probability of orienting the camera to the front center of the actor.) |
  앞 45도 |
[0] (0 ~ 1) |
(Probability of orienting the camera to a 45-degree angle in front of the actor.) |
  측면 90도 |
[0.25] (0 ~ 1) |
(Probability of orienting the camera to the actor’s side at a 90-degree angle.) |
  뒤 135도 |
[0] (0 ~ 1) |
(Probability of orienting the camera to a 135-degree angle behind the actor.) |
  뒤 180도 |
[0.25] (0 ~ 1) |
(Probability of orienting the camera directly behind the actor.) |
  프리셋 |
기본값 (초기화) |
기본값 (초기화), (Preset 1), |
[롱 테이크] |
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 [롱 테이크] |
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  타겟 선택 |
자동 |
자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 중앙, |
  트래킹 모드 |
센터 |
센터, 머리, 가슴, |
  타겟 부드럽게 만들기 |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
  예측 |
[1] (0 ~ 2) |
부드러움으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟의 위치를 예측 |
  FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
  비트 사이클 |
[8] (1 ~ 16) |
|
  회전 범위 |
[60] (0 ~ 180) |
수평 회전 범위. |
  거리 |
[0.5] (0.2 ~ 5) |
|
  피치 각도 |
[-15] (-90 ~ 90) |
|
  곡선 |
[0] (-1 ~ 1) |
모션 변경 시 사용되는 이지 커브 |
  바닥 아래 방지 |
[ON] |
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  배우 방향 사용 |
[ON] |
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  가까이 있을 때 초점 올리기 |
[OFF] |
거리 감소 시 초점 위치 위로 이동 |
  프리셋 |
기본값 (초기화) |
기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), |
[1인칭] |
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 [1인칭] |
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  배우 선택 |
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  시야 |
[45] (30 ~ 100) |
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  근접 클립 거리 |
[0.15] (0 ~ 0.3) |
|
  배우 움직임 제어 |
[ON] |
|
  VR에서 손 제어 |
[ON] |
|
  롤 제거 |
[1] (0 ~ 1) |
|
  스태빌라이저 |
[5] (0 ~ 20) |
|
  감쇠 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
  자동 복귀 비활성화 |
[OFF] |
|
 재중심화 |
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[고정 카메라] |
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 [고정 카메라] |
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  타겟 선택 |
자동 |
자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 중앙, |
  트래킹 모드 |
센터 |
센터, 머리, 가슴, |
  타겟 부드럽게 만들기 |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
  예측 |
[1] (0 ~ 2) |
부드러움으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟의 위치를 예측 |
  타겟 잠금 |
[OFF] |
타겟에 자동으로 초점 맞추기 |
  카메라 흔들림 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
  회전 고정 |
[OFF] |
카메라가 타겟의 회전을 따라감 |
  자동 줌 |
[0] (0 ~ 1) |
타겟 크기를 유지하기 위해 자동으로 줌 인 및 아웃 |
  줌 속도 |
[0.5] (0 ~ 1) |
타겟 FOV로 줌하는 데 걸리는 시간 |
  타겟의 FOV 높이 |
[1] (0.2 ~ 2) |
자동 줌 사용 시 타겟의 수직 높이 |
  수직 오프셋 |
[0] (-1 ~ 1) |
수직으로 오프셋 |
  FOV |
[10] (5 ~ 120) |
|
  비트 사이클 |
[8] (1 ~ 16) |
|
  크기 |
[1] (0 ~ 2) |
|
  shift |
[0] (-1 ~ 1) |
|
  타겟 중심 |
[0] (-1 ~ 1) |
|
 오프셋 |
|
|
  (X) |
[0] (-2 ~ 2) |
|
  (Y) |
[0] (-2 ~ 2) |
|
  (Z) |
[0] (-2 ~ 2) |
|
  프리셋 |
멀리 |
근접, 멀리, |
설정 |
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|
카메라 설정 |
|
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