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(Prop) > 物理

Setting Value Description
check off icon PMX物理を無効にする [OFF] XPSツールを使用するためにPMX物理を無効にする
check on icon 制約の軽減 [ON] 滑らかなシミュレーションを可能にするために制約を減らす実験的設定を使用
tune icon 衝突    
check on icon 静的包括 [ON]  
check on icon 静的排他的 [ON]  
check on icon 動的包括 [ON]  
check on icon 動的排他的 [ON]  
tune icon 線形運動   Settings for linear movements
toggle on icon 制約 自動 自動, 制限あり, ロックされた, 自由,
check on icon 0制限をロック [ON]  
slider icon 最小スプリング力 [5] (0 ~ 15)  
slider icon 最大制限 [0.05] (0.05 ~ 0.1)  
slider icon 弾力性 [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon 接触距離 [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon ダンピング [0.05] (0 ~ 1)  
slider icon ドラッグ [0.15] (0 ~ 1)  
tune icon 角運動   Settings for angular movements
toggle on icon 制約 自動 自動, 制限あり, ロックされた, 自由,
check on icon 0制限をロック [ON]  
slider icon 最小スプリング力 [5] (0 ~ 15)  
slider icon 最大制限 [90] (3 ~ 90)  
slider icon 弾力性 [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon 接触距離 [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon ダンピング [0.05] (0 ~ 1)  
slider icon ドラッグ [0.15] (0 ~ 1)  
check on icon 線形ドライブ   Apply linear drive
check on icon 有効にする [ON]  
slider icon スプリングフォース [3] (0 ~ 5)  
slider icon ダンピング [0.1] (0 ~ 1)  
check on icon 角ドライブ   Apply angular drive
check on icon 有効にする [ON]  
slider icon スプリングフォース [0.1] (0 ~ 5)  
slider icon ダンピング [0.1] (0 ~ 1)  
tune icon 線形モーション   Settings for linear motion
slider icon 堅固さ [0] (-1 ~ 1)  
slider icon メイン駆動力 [5] (0 ~ 8)  
slider icon セカンド駆動力 [3] (0 ~ 8)  
toggle on icon ターゲット位置 ゼロ ゼロ, センター, 最小, 最大,
check on icon 可能な限りロック [ON]  
check on icon 加速モード [ON]  
slider icon ダンピング [0.05] (0 ~ 1)  
slider icon ドラッグ [0.15] (0 ~ 1)  
check off icon (Ignore Limit) [OFF] ジョイント制限を無視することで制約をさらに減少
tune icon 角モーション   Settings for angular motion
slider icon 堅固さ [0] (-1 ~ 1)  
slider icon メイン駆動力 [5] (0 ~ 8)  
slider icon セカンド駆動力 [5] (0 ~ 8)  
toggle on icon ターゲット位置 ゼロ ゼロ, センター, 最小, 最大,
check off icon 可能な限りロック [OFF]  
check on icon 加速モード [ON]  
slider icon ダンピング [0.05] (0 ~ 1)  
slider icon ドラッグ [0.15] (0 ~ 1)  
check off icon (Ignore Limit) [OFF] ジョイント制限を無視することで制約をさらに減少
tune icon オプション    
slider icon 最小ドラッグ [0] (0 ~ 1) 自動モードにおける最小ドラッグ値
slider icon ドラッグスケール [1] (0 ~ 5) 自動モードにおいてドラッグ値に適用されるスケール
slider icon 最小質量 [0] (0 ~ 1) 自動モードにおける最小質量値
slider icon 質量スケール [1] (0 ~ 10) 自動モードにおいて質量値に適用されるスケール
toggle on icon 質量中心 ゼロ 自動, ゼロ,
質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定
slider icon 投影距離 [0.05] (0 ~ 0.1) 無中立に対する物体間の距離がこの値を超えたときにジョイントをリセットする力
slider icon 投影角度 [5] (0 ~ 60) 無中立に対する物体間の角度がこの値を超えたときにジョイントをリセットする力
slider icon 自動リセット閾値 [35] (0 ~ 100) 速度がこの値を超えたときにボーンとその子を自動的にリセットする
tune icon 自動リセット    
slider icon しきい値 [30] (0 ~ 50)  
check on icon ボディコライダー    
check on icon 有効にする [ON]  
slider icon サイズ [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon 頭部半径 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 腕の半径 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 前腕 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 胸の幅 [1] (0 ~ 2)  
slider icon ウエストの幅 [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon ヒップの幅 [0] (-1 ~ 1)  
slider icon お尻の半径 [1] (0 ~ 2)  
お尻の位置    
slider icon (X) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
slider icon (Y) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
slider icon (Z) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
slider icon お腹の半径 [1] (0 ~ 2)  
slider icon お腹の位置 [0] (-1 ~ 1)  
slider icon 脚の半径 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 太ももの前後 [0] (-1 ~ 1)  
slider icon 太ももの開始位置 [0] (0 ~ 1)  
slider icon [0] (0 ~ 1)  
check off icon 可視化 [OFF]  
list icon プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット), (amy), (misaki),
check on icon 胸部物理[PRO]    
check on icon 有効にする [ON]  
ボーンを選択    
slider icon スプリングフォース [1.5] (0 ~ 5)  
slider icon ダンピング [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon ドラッグ [0.1] (0 ~ 10)  
slider icon 重力カウンター [10] (0 ~ 45)  
tune icon 回転制限    
slider icon 上限 [100] (0 ~ 120)  
slider icon 下限 [15] (0 ~ 45)  
slider icon 左 / 右制限 [15] (0 ~ 45)  
slider icon スプリングフォース [1.25] (0 ~ 10) 制限を超えたときのスプリング力
slider icon ダンピング [1] (0 ~ 1)  
slider icon 接触距離 [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon バウンス [0.2] (0 ~ 1)  
tune icon アンカー    
slider icon (X) [-0.03] (-0.2 ~ 0.2)  
slider icon (Y) [0.03] (-0.2 ~ 0.2)  
slider icon (Z) [0.08] (-0.2 ~ 0.2)  
tune icon センター    
slider icon (X) [0.02] (-0.2 ~ 0.2)  
slider icon (Y) [-0.05] (-0.2 ~ 0.2)  
slider icon (Z) [0.025] (-0.2 ~ 0.2)  
tune icon 衝突    
check off icon 腕との衝突 [OFF]  
slider icon コライダー半径 [0.07] (0 ~ 0.1)  
slider icon コライダーの長さ [0.65] (0 ~ 1)  
slider icon コライダー曲線 [2] (-2 ~ 2) 布シミュレーションと連動します。
check off icon 可視化 [OFF]  
check on icon 乳首を有効にする [ON] 布シミュレーションと連動します。
tune icon 乳首の位置    
slider icon (X) [-0.18] (-1 ~ 1)  
slider icon (Y) [0.09] (-1 ~ 1)  
slider icon (Z) [0.2] (0 ~ 1)  
slider icon 乳首のサイズ [0.1] (0 ~ 1)  
check on icon (Softbody)    
check on icon 有効にする [ON]  
ジョイント    
slider icon 深度 [0.4] (0 ~ 1)  
check on icon 中心を含める [ON]  
check on icon 体積制約 [0.85] (0.5 ~ 1)  
slider icon 内部制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
slider icon 表面制約 [0.75] (0.5 ~ 1)  
slider icon 回転制約 [0.65] (0.5 ~ 1)  
check on icon エッジロック [0.85] (0.5 ~ 1) エッジ上の粒子をロックする。
slider icon 中心ロック [1] (0.5 ~ 1)  
slider icon ダンピング [15] (0 ~ 40)  
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
slider icon 慣性 [2] (1 ~ 5)  
slider icon ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
slider icon 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
slider icon 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
slider icon 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
slider icon 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
slider icon 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
slider icon 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
tune icon    
slider icon 風の影響 [0] (0 ~ 1)  
slider icon 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
slider icon 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
tune icon 衝突する    
check on icon [ON]  
check off icon [OFF]  
check off icon 胸部 [OFF]  
check off icon 臀部 [OFF]  
check on icon (Arms) [ON]  
check on icon [ON]  
check off icon [OFF]  
check on icon [ON]  
check on icon プレイヤー [ON]  
tune icon シミュレーション設定    
check on icon グローバルを使用 [ON] Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける
check on icon ドラッグを有効にする [ON]  
check on icon シミュレート [ON]  
chevron icon シミュレーションFPS ダイナミック ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
slider icon 時間スケール [0.65] (0.1 ~ 1)  
slider icon サブステップ [4] (1 ~ 20)  
slider icon イテレーション [1] (0 ~ 10)  
check off icon 偶数サブステップを逆転 [OFF]  
slider icon 代替グループサイズ [0] (0 ~ 20)  
slider icon テーブルサイズ [6] (1 ~ 20)  
check off icon 二段階解法 [OFF]  
list icon プリセット 胸部 胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2),
check off icon ソフトボディのみ [OFF] 物理ジョイントを無効にし、ソフトボディパーティクルのみを使用します。
list icon プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (tina), (预设1), (预设2),
check on icon スカートフィジックス[PRO]    
check on icon 有効にする [ON]  
check on icon パーティクルダイナミクスを使用 [ON]  
tune icon シミュレーション設定    
check on icon グローバルを使用 [ON] Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける
check on icon ドラッグを有効にする [ON]  
check on icon シミュレート [ON]  
chevron icon シミュレーションFPS ダイナミック ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
slider icon 時間スケール [0.65] (0.1 ~ 1)  
slider icon サブステップ [4] (1 ~ 20)  
slider icon イテレーション [1] (0 ~ 10)  
check off icon 偶数サブステップを逆転 [OFF]  
slider icon 代替グループサイズ [0] (0 ~ 20)  
slider icon テーブルサイズ [6] (1 ~ 20)  
check off icon 二段階解法 [OFF]  
プライマリーグループ    
ボーンを選択    
chevron icon ソーティング 最短パス 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし,
横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。
check on icon クローズドループ [ON] 各レベルのクローズドループ用のボーン
slider icon 最初のXボーンをスキップ [0] (0 ~ 5) 最初のXレベルには物理接続を作成しない
tune icon パーティクルダイナミクス    
slider icon スイングコンプライアンス [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon ツイストコンプライアンス [0.75] (0 ~ 1)  
slider icon パーティクルアンカー [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon 減少比率 [0] (0 ~ 1) 各レベルでの質量削減
slider icon ラテラルコンプライアンス [1] (0 ~ 1)  
slider icon ラテラルアンカー [0] (0 ~ 0.5)  
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
slider icon 慣性 [2] (1 ~ 5)  
slider icon ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
slider icon 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
slider icon 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
slider icon 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
slider icon 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
slider icon 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
slider icon 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
tune icon    
slider icon 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
slider icon 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
tune icon 衝突する    
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon 胸部 [ON]  
check on icon 臀部 [ON]  
check on icon (Arms) [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon プレイヤー [ON]  
tune icon 物理プロパティ   Physics properties like mass, drag and friction
slider icon 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon ドラッグ [0] (0 ~ 10)  
slider icon 水平オーバーラップ [-0.2] (-1 ~ 1) コライダーの水平オーバーラップ
slider icon 質量分布 [0] (-1 ~ 1) 各レベルで質量を減少させる
slider icon 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
slider icon ソルバーの反復回数 [20] (1 ~ 150) 衝突を解決する際の反復回数
toggle on icon 質量中心 ゼロ 自動, ゼロ,
質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定
tune icon 親子ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon スイングドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ツイストドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.01] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon アンカーポジション [0] (0 ~ 1) ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー
tune icon 横ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 線形ドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon 角ドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [1] (0 ~ 1)  
check off icon ロックY [OFF]  
check off icon ロックZ [OFF]  
tune icon コライダー    
slider icon コライダー半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
chevron icon コライダタイプ ボックス ボックス, カプセル, 球体,
slider icon コライダーの長さ [0.8] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
slider icon (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
slider icon 追加グループ [0] (0 ~ 7)  
check off icon (Group 2)    
check off icon 有効にする [OFF]  
ボーンを選択    
chevron icon ソーティング 最短パス 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし,
横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。
check on icon クローズドループ [ON] 各レベルのクローズドループ用のボーン
slider icon 最初のXボーンをスキップ [0] (0 ~ 5) 最初のXレベルには物理接続を作成しない
tune icon パーティクルダイナミクス    
slider icon スイングコンプライアンス [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon ツイストコンプライアンス [0.75] (0 ~ 1)  
slider icon パーティクルアンカー [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon 減少比率 [0] (0 ~ 1) 各レベルでの質量削減
slider icon ラテラルコンプライアンス [1] (0 ~ 1)  
slider icon ラテラルアンカー [0] (0 ~ 0.5)  
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
slider icon 慣性 [2] (1 ~ 5)  
slider icon ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
slider icon 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
slider icon 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
slider icon 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
slider icon 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
slider icon 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
slider icon 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
tune icon    
slider icon 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
slider icon 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
tune icon 衝突する    
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon 胸部 [ON]  
check on icon 臀部 [ON]  
check on icon (Arms) [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon プレイヤー [ON]  
tune icon 物理プロパティ   Physics properties like mass, drag and friction
slider icon 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon ドラッグ [0] (0 ~ 10)  
slider icon 水平オーバーラップ [-0.2] (-1 ~ 1) コライダーの水平オーバーラップ
slider icon 質量分布 [0] (-1 ~ 1) 各レベルで質量を減少させる
slider icon 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
slider icon ソルバーの反復回数 [20] (1 ~ 150) 衝突を解決する際の反復回数
toggle on icon 質量中心 ゼロ 自動, ゼロ,
質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定
tune icon 親子ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon スイングドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ツイストドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.01] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon アンカーポジション [0] (0 ~ 1) ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー
tune icon 横ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 線形ドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon 角ドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [1] (0 ~ 1)  
check off icon ロックY [OFF]  
check off icon ロックZ [OFF]  
tune icon コライダー    
slider icon コライダー半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
chevron icon コライダタイプ ボックス ボックス, カプセル, 球体,
slider icon コライダーの長さ [0.8] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
slider icon (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
check on icon プライマリーグループ設定を使用 [ON]  
check off icon (Group 3)    
check off icon 有効にする [OFF]  
ボーンを選択    
chevron icon ソーティング 最短パス 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし,
横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。
check on icon クローズドループ [ON] 各レベルのクローズドループ用のボーン
slider icon 最初のXボーンをスキップ [0] (0 ~ 5) 最初のXレベルには物理接続を作成しない
tune icon パーティクルダイナミクス    
slider icon スイングコンプライアンス [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon ツイストコンプライアンス [0.75] (0 ~ 1)  
slider icon パーティクルアンカー [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon 減少比率 [0] (0 ~ 1) 各レベルでの質量削減
slider icon ラテラルコンプライアンス [1] (0 ~ 1)  
slider icon ラテラルアンカー [0] (0 ~ 0.5)  
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
slider icon 慣性 [2] (1 ~ 5)  
slider icon ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
slider icon 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
slider icon 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
slider icon 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
slider icon 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
slider icon 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
slider icon 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
tune icon    
slider icon 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
slider icon 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
tune icon 衝突する    
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon 胸部 [ON]  
check on icon 臀部 [ON]  
check on icon (Arms) [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon プレイヤー [ON]  
tune icon 物理プロパティ   Physics properties like mass, drag and friction
slider icon 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon ドラッグ [0] (0 ~ 10)  
slider icon 水平オーバーラップ [-0.2] (-1 ~ 1) コライダーの水平オーバーラップ
slider icon 質量分布 [0] (-1 ~ 1) 各レベルで質量を減少させる
slider icon 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
slider icon ソルバーの反復回数 [20] (1 ~ 150) 衝突を解決する際の反復回数
toggle on icon 質量中心 ゼロ 自動, ゼロ,
質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定
tune icon 親子ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon スイングドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ツイストドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.01] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon アンカーポジション [0] (0 ~ 1) ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー
tune icon 横ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 線形ドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon 角ドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [1] (0 ~ 1)  
check off icon ロックY [OFF]  
check off icon ロックZ [OFF]  
tune icon コライダー    
slider icon コライダー半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
chevron icon コライダタイプ ボックス ボックス, カプセル, 球体,
slider icon コライダーの長さ [0.8] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
slider icon (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
check on icon プライマリーグループ設定を使用 [ON]  
check off icon (Group 4)    
check off icon 有効にする [OFF]  
ボーンを選択    
chevron icon ソーティング 最短パス 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし,
横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。
check on icon クローズドループ [ON] 各レベルのクローズドループ用のボーン
slider icon 最初のXボーンをスキップ [0] (0 ~ 5) 最初のXレベルには物理接続を作成しない
tune icon パーティクルダイナミクス    
slider icon スイングコンプライアンス [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon ツイストコンプライアンス [0.75] (0 ~ 1)  
slider icon パーティクルアンカー [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon 減少比率 [0] (0 ~ 1) 各レベルでの質量削減
slider icon ラテラルコンプライアンス [1] (0 ~ 1)  
slider icon ラテラルアンカー [0] (0 ~ 0.5)  
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
slider icon 慣性 [2] (1 ~ 5)  
slider icon ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
slider icon 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
slider icon 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
slider icon 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
slider icon 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
slider icon 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
slider icon 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
tune icon    
slider icon 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
slider icon 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
tune icon 衝突する    
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon 胸部 [ON]  
check on icon 臀部 [ON]  
check on icon (Arms) [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon プレイヤー [ON]  
tune icon 物理プロパティ   Physics properties like mass, drag and friction
slider icon 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon ドラッグ [0] (0 ~ 10)  
slider icon 水平オーバーラップ [-0.2] (-1 ~ 1) コライダーの水平オーバーラップ
slider icon 質量分布 [0] (-1 ~ 1) 各レベルで質量を減少させる
slider icon 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
slider icon ソルバーの反復回数 [20] (1 ~ 150) 衝突を解決する際の反復回数
toggle on icon 質量中心 ゼロ 自動, ゼロ,
質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定
tune icon 親子ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon スイングドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ツイストドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.01] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon アンカーポジション [0] (0 ~ 1) ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー
tune icon 横ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 線形ドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon 角ドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [1] (0 ~ 1)  
check off icon ロックY [OFF]  
check off icon ロックZ [OFF]  
tune icon コライダー    
slider icon コライダー半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
chevron icon コライダタイプ ボックス ボックス, カプセル, 球体,
slider icon コライダーの長さ [0.8] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
slider icon (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
check on icon プライマリーグループ設定を使用 [ON]  
check off icon (Group 5)    
check off icon 有効にする [OFF]  
ボーンを選択    
chevron icon ソーティング 最短パス 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし,
横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。
check on icon クローズドループ [ON] 各レベルのクローズドループ用のボーン
slider icon 最初のXボーンをスキップ [0] (0 ~ 5) 最初のXレベルには物理接続を作成しない
tune icon パーティクルダイナミクス    
slider icon スイングコンプライアンス [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon ツイストコンプライアンス [0.75] (0 ~ 1)  
slider icon パーティクルアンカー [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon 減少比率 [0] (0 ~ 1) 各レベルでの質量削減
slider icon ラテラルコンプライアンス [1] (0 ~ 1)  
slider icon ラテラルアンカー [0] (0 ~ 0.5)  
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
slider icon 慣性 [2] (1 ~ 5)  
slider icon ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
slider icon 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
slider icon 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
slider icon 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
slider icon 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
slider icon 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
slider icon 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
tune icon    
slider icon 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
slider icon 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
tune icon 衝突する    
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon 胸部 [ON]  
check on icon 臀部 [ON]  
check on icon (Arms) [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon プレイヤー [ON]  
tune icon 物理プロパティ   Physics properties like mass, drag and friction
slider icon 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon ドラッグ [0] (0 ~ 10)  
slider icon 水平オーバーラップ [-0.2] (-1 ~ 1) コライダーの水平オーバーラップ
slider icon 質量分布 [0] (-1 ~ 1) 各レベルで質量を減少させる
slider icon 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
slider icon ソルバーの反復回数 [20] (1 ~ 150) 衝突を解決する際の反復回数
toggle on icon 質量中心 ゼロ 自動, ゼロ,
質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定
tune icon 親子ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon スイングドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ツイストドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.01] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon アンカーポジション [0] (0 ~ 1) ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー
tune icon 横ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 線形ドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon 角ドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [1] (0 ~ 1)  
check off icon ロックY [OFF]  
check off icon ロックZ [OFF]  
tune icon コライダー    
slider icon コライダー半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
chevron icon コライダタイプ ボックス ボックス, カプセル, 球体,
slider icon コライダーの長さ [0.8] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
slider icon (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
check on icon プライマリーグループ設定を使用 [ON]  
check off icon (Group 6)    
check off icon 有効にする [OFF]  
ボーンを選択    
chevron icon ソーティング 最短パス 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし,
横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。
check on icon クローズドループ [ON] 各レベルのクローズドループ用のボーン
slider icon 最初のXボーンをスキップ [0] (0 ~ 5) 最初のXレベルには物理接続を作成しない
tune icon パーティクルダイナミクス    
slider icon スイングコンプライアンス [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon ツイストコンプライアンス [0.75] (0 ~ 1)  
slider icon パーティクルアンカー [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon 減少比率 [0] (0 ~ 1) 各レベルでの質量削減
slider icon ラテラルコンプライアンス [1] (0 ~ 1)  
slider icon ラテラルアンカー [0] (0 ~ 0.5)  
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
slider icon 慣性 [2] (1 ~ 5)  
slider icon ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
slider icon 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
slider icon 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
slider icon 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
slider icon 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
slider icon 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
slider icon 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
tune icon    
slider icon 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
slider icon 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
tune icon 衝突する    
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon 胸部 [ON]  
check on icon 臀部 [ON]  
check on icon (Arms) [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon プレイヤー [ON]  
tune icon 物理プロパティ   Physics properties like mass, drag and friction
slider icon 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon ドラッグ [0] (0 ~ 10)  
slider icon 水平オーバーラップ [-0.2] (-1 ~ 1) コライダーの水平オーバーラップ
slider icon 質量分布 [0] (-1 ~ 1) 各レベルで質量を減少させる
slider icon 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
slider icon ソルバーの反復回数 [20] (1 ~ 150) 衝突を解決する際の反復回数
toggle on icon 質量中心 ゼロ 自動, ゼロ,
質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定
tune icon 親子ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon スイングドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ツイストドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.01] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon アンカーポジション [0] (0 ~ 1) ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー
tune icon 横ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 線形ドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon 角ドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [1] (0 ~ 1)  
check off icon ロックY [OFF]  
check off icon ロックZ [OFF]  
tune icon コライダー    
slider icon コライダー半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
chevron icon コライダタイプ ボックス ボックス, カプセル, 球体,
slider icon コライダーの長さ [0.8] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
slider icon (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
check on icon プライマリーグループ設定を使用 [ON]  
check off icon (Group 7)    
check off icon 有効にする [OFF]  
ボーンを選択    
chevron icon ソーティング 最短パス 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし,
横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。
check on icon クローズドループ [ON] 各レベルのクローズドループ用のボーン
slider icon 最初のXボーンをスキップ [0] (0 ~ 5) 最初のXレベルには物理接続を作成しない
tune icon パーティクルダイナミクス    
slider icon スイングコンプライアンス [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon ツイストコンプライアンス [0.75] (0 ~ 1)  
slider icon パーティクルアンカー [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon 減少比率 [0] (0 ~ 1) 各レベルでの質量削減
slider icon ラテラルコンプライアンス [1] (0 ~ 1)  
slider icon ラテラルアンカー [0] (0 ~ 0.5)  
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
slider icon 慣性 [2] (1 ~ 5)  
slider icon ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
slider icon 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
slider icon 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
slider icon 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
slider icon 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
slider icon 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
slider icon 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
tune icon    
slider icon 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
slider icon 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
tune icon 衝突する    
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon 胸部 [ON]  
check on icon 臀部 [ON]  
check on icon (Arms) [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon プレイヤー [ON]  
tune icon 物理プロパティ   Physics properties like mass, drag and friction
slider icon 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon ドラッグ [0] (0 ~ 10)  
slider icon 水平オーバーラップ [-0.2] (-1 ~ 1) コライダーの水平オーバーラップ
slider icon 質量分布 [0] (-1 ~ 1) 各レベルで質量を減少させる
slider icon 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
slider icon ソルバーの反復回数 [20] (1 ~ 150) 衝突を解決する際の反復回数
toggle on icon 質量中心 ゼロ 自動, ゼロ,
質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定
tune icon 親子ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon スイングドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ツイストドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.01] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon アンカーポジション [0] (0 ~ 1) ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー
tune icon 横ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 線形ドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon 角ドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [1] (0 ~ 1)  
check off icon ロックY [OFF]  
check off icon ロックZ [OFF]  
tune icon コライダー    
slider icon コライダー半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
chevron icon コライダタイプ ボックス ボックス, カプセル, 球体,
slider icon コライダーの長さ [0.8] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
slider icon (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
check on icon プライマリーグループ設定を使用 [ON]  
check off icon (Group 8)    
check off icon 有効にする [OFF]  
ボーンを選択    
chevron icon ソーティング 最短パス 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし,
横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。
check on icon クローズドループ [ON] 各レベルのクローズドループ用のボーン
slider icon 最初のXボーンをスキップ [0] (0 ~ 5) 最初のXレベルには物理接続を作成しない
tune icon パーティクルダイナミクス    
slider icon スイングコンプライアンス [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon ツイストコンプライアンス [0.75] (0 ~ 1)  
slider icon パーティクルアンカー [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon 減少比率 [0] (0 ~ 1) 各レベルでの質量削減
slider icon ラテラルコンプライアンス [1] (0 ~ 1)  
slider icon ラテラルアンカー [0] (0 ~ 0.5)  
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
slider icon 慣性 [2] (1 ~ 5)  
slider icon ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
slider icon 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
slider icon 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
slider icon 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
slider icon 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
slider icon 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
slider icon 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
tune icon    
slider icon 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
slider icon 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
tune icon 衝突する    
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon 胸部 [ON]  
check on icon 臀部 [ON]  
check on icon (Arms) [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon プレイヤー [ON]  
tune icon 物理プロパティ   Physics properties like mass, drag and friction
slider icon 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon ドラッグ [0] (0 ~ 10)  
slider icon 水平オーバーラップ [-0.2] (-1 ~ 1) コライダーの水平オーバーラップ
slider icon 質量分布 [0] (-1 ~ 1) 各レベルで質量を減少させる
slider icon 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
slider icon ソルバーの反復回数 [20] (1 ~ 150) 衝突を解決する際の反復回数
toggle on icon 質量中心 ゼロ 自動, ゼロ,
質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定
tune icon 親子ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon スイングドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ツイストドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.01] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon アンカーポジション [0] (0 ~ 1) ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー
tune icon 横ジョイント    
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 線形ドライブ [5] (0 ~ 10)  
slider icon 角ドライブ [0] (0 ~ 10)  
slider icon ドライブダンピング [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon 減衰率 [1] (0 ~ 1)  
check off icon ロックY [OFF]  
check off icon ロックZ [OFF]  
tune icon コライダー    
slider icon コライダー半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
chevron icon コライダタイプ ボックス ボックス, カプセル, 球体,
slider icon コライダーの長さ [0.8] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
slider icon (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。
check on icon プライマリーグループ設定を使用 [ON]  
list icon プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット), (hurrah), (nyotengu cheongsam), (nyo birthday), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5), (Preset 6), (预设1),
check on icon ヘア物理    
check on icon 有効にする [ON]  
ボーンを選択   ボーンを選択
slider icon 最初のXボーンをスキップ [0] (0 ~ 5) 最初のXレベルには物理接続を作成しない
check on icon パーティクルダイナミクス    
check on icon 有効にする [ON]  
slider icon スイングコンプライアンス [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon ツイストコンプライアンス [0.75] (0 ~ 1)  
slider icon パーティクルアンカー [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon 減少比率 [0] (0 ~ 1) 各レベルでの質量削減
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
slider icon 慣性 [2] (1 ~ 5)  
slider icon ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
slider icon 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
slider icon 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
slider icon 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
slider icon 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
slider icon 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
slider icon 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
tune icon    
slider icon 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
slider icon 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
tune icon 衝突する    
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon 胸部 [ON]  
check on icon 臀部 [ON]  
check on icon (Arms) [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon プレイヤー [ON]  
tune icon シミュレーション設定    
check on icon グローバルを使用 [ON] Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける
check on icon ドラッグを有効にする [ON]  
check on icon シミュレート [ON]  
chevron icon シミュレーションFPS ダイナミック ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
slider icon 時間スケール [0.65] (0.1 ~ 1)  
slider icon サブステップ [4] (1 ~ 20)  
slider icon イテレーション [1] (0 ~ 10)  
check off icon 偶数サブステップを逆転 [OFF]  
slider icon 代替グループサイズ [0] (0 ~ 20)  
slider icon テーブルサイズ [6] (1 ~ 20)  
check off icon 二段階解法 [OFF]  
slider icon スプリング [1.25] (0 ~ 5)  
slider icon ダンプ [0.01] (0 ~ 0.1)  
slider icon 減少比率 [0.25] (0 ~ 1) 各レベルでの硬さの減少
slider icon ツイストリミット [5] (0 ~ 180) ツイスト回転の制限
slider icon リミットフォース [3] (0 ~ 8)  
slider icon 質量 [0.01] (0 ~ 0.1)  
slider icon ドラッグ [1] (0 ~ 10)  
slider icon コライダー半径 [0.005] (0 ~ 0.05) 衝突解決時に使用される粒子のサイズ。
slider icon コライダーの長さ [0.9] (0 ~ 1)  
slider icon アンカーポジション [0] (0 ~ 1) ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー
list icon プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット), (momiji bob), (Preset 1),
check on icon ぶら下がり物理    
check on icon 有効にする [ON]  
ボーンを選択   ボーンを選択
slider icon 最初のXボーンをスキップ [0] (0 ~ 5) 最初のXレベルには物理接続を作成しない
check on icon パーティクルダイナミクス    
check on icon 有効にする [ON]  
slider icon スイングコンプライアンス [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon ツイストコンプライアンス [0.75] (0 ~ 1)  
slider icon パーティクルアンカー [0.5] (0 ~ 1)  
slider icon 減少比率 [0] (0 ~ 1) 各レベルでの質量削減
check off icon 可視化 [OFF]  
slider icon 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
slider icon 慣性 [2] (1 ~ 5)  
slider icon ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
slider icon 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
slider icon 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
slider icon 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
slider icon 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
slider icon 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
slider icon 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
tune icon    
slider icon 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
slider icon 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
slider icon 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
slider icon 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
tune icon 衝突する    
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon 胸部 [ON]  
check on icon 臀部 [ON]  
check on icon (Arms) [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon [ON]  
check on icon プレイヤー [ON]  
tune icon シミュレーション設定    
check on icon グローバルを使用 [ON] Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける
check on icon ドラッグを有効にする [ON]  
check on icon シミュレート [ON]  
chevron icon シミュレーションFPS ダイナミック ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
slider icon 時間スケール [0.65] (0.1 ~ 1)  
slider icon サブステップ [4] (1 ~ 20)  
slider icon イテレーション [1] (0 ~ 10)  
check off icon 偶数サブステップを逆転 [OFF]  
slider icon 代替グループサイズ [0] (0 ~ 20)  
slider icon テーブルサイズ [6] (1 ~ 20)  
check off icon 二段階解法 [OFF]  
slider icon スプリング [0.5] (0 ~ 5)  
slider icon ダンプ [0.01] (0 ~ 0.1)  
slider icon 減少比率 [0.25] (0 ~ 1) 各レベルでの硬さの減少
slider icon ツイストリミット [5] (0 ~ 180) ツイスト回転の制限
slider icon リミットフォース [3] (0 ~ 8)  
slider icon 質量 [0.05] (0 ~ 0.1)  
slider icon ドラッグ [1] (0 ~ 10)  
slider icon コライダー半径 [0.01] (0 ~ 0.05) 衝突解決時に使用される粒子のサイズ。
slider icon コライダーの長さ [0.9] (0 ~ 1)  
slider icon アンカーポジション [0] (0 ~ 1) ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー
list icon プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2),
check on icon オブジェクトを切り離す    
check on icon 有効にする [ON]  
ボーンを選択    
check on icon 重力 [ON]  
slider icon 質量 [0.1] (0 ~ 10)  
slider icon ダンプ [0] (0 ~ 1)  
toggle on icon コライダー 球体 なし, 球体, カプセル,
slider icon コライダー半径 [0.1] (0 ~ 1)  
slider icon コライダーの長さ [0.3] (0 ~ 2)  
list icon プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット),