物理
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(Prop) > 物理
Setting | Value | Description |
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[OFF] | XPSツールを使用するためにPMX物理を無効にする |
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[ON] | 滑らかなシミュレーションを可能にするために制約を減らす実験的設定を使用 |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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Settings for linear movements | |
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自動 | 自動, 制限あり, ロックされた, 自由, |
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[ON] | |
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[5] (0 ~ 15) | |
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[0.05] (0.05 ~ 0.1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0.05] (0 ~ 1) | |
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[0.15] (0 ~ 1) | |
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Settings for angular movements | |
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自動 | 自動, 制限あり, ロックされた, 自由, |
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[ON] | |
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[5] (0 ~ 15) | |
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[90] (3 ~ 90) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0.05] (0 ~ 1) | |
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[0.15] (0 ~ 1) | |
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Apply linear drive | |
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[ON] | |
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[3] (0 ~ 5) | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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Apply angular drive | |
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[ON] | |
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[0.1] (0 ~ 5) | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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Settings for linear motion | |
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[0] (-1 ~ 1) | |
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[5] (0 ~ 8) | |
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[3] (0 ~ 8) | |
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ゼロ | ゼロ, センター, 最小, 最大, |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[0.05] (0 ~ 1) | |
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[0.15] (0 ~ 1) | |
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[OFF] | ジョイント制限を無視することで制約をさらに減少 |
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Settings for angular motion | |
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[0] (-1 ~ 1) | |
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[5] (0 ~ 8) | |
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[5] (0 ~ 8) | |
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ゼロ | ゼロ, センター, 最小, 最大, |
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[OFF] | |
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[ON] | |
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[0.05] (0 ~ 1) | |
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[0.15] (0 ~ 1) | |
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[OFF] | ジョイント制限を無視することで制約をさらに減少 |
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[0] (0 ~ 1) | 自動モードにおける最小ドラッグ値 |
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[1] (0 ~ 5) | 自動モードにおいてドラッグ値に適用されるスケール |
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[0] (0 ~ 1) | 自動モードにおける最小質量値 |
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[1] (0 ~ 10) | 自動モードにおいて質量値に適用されるスケール |
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ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
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[0.05] (0 ~ 0.1) | 無中立に対する物体間の距離がこの値を超えたときにジョイントをリセットする力 |
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[5] (0 ~ 60) | 無中立に対する物体間の角度がこの値を超えたときにジョイントをリセットする力 |
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[35] (0 ~ 100) | 速度がこの値を超えたときにボーンとその子を自動的にリセットする |
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[30] (0 ~ 50) | |
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[ON] | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (-1 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[0] (-0.1 ~ 0.1) | |
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[0] (-0.1 ~ 0.1) | |
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[0] (-0.1 ~ 0.1) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[0] (-1 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[0] (-1 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[OFF] | |
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デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), (amy), (misaki), |
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[ON] | |
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[1.5] (0 ~ 5) | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[0.1] (0 ~ 10) | |
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[10] (0 ~ 45) | |
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[100] (0 ~ 120) | |
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[15] (0 ~ 45) | |
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[15] (0 ~ 45) | |
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[1.25] (0 ~ 10) | 制限を超えたときのスプリング力 |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0.2] (0 ~ 1) | |
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[-0.03] (-0.2 ~ 0.2) | |
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[0.03] (-0.2 ~ 0.2) | |
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[0.08] (-0.2 ~ 0.2) | |
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[0.02] (-0.2 ~ 0.2) | |
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[-0.05] (-0.2 ~ 0.2) | |
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[0.025] (-0.2 ~ 0.2) | |
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[OFF] | |
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[0.07] (0 ~ 0.1) | |
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[0.65] (0 ~ 1) | |
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[2] (-2 ~ 2) | 布シミュレーションと連動します。 |
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[OFF] | |
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[ON] | 布シミュレーションと連動します。 |
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[-0.18] (-1 ~ 1) | |
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[0.09] (-1 ~ 1) | |
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[0.2] (0 ~ 1) | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[ON] | |
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[0.4] (0 ~ 1) | |
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[ON] | |
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[0.85] (0.5 ~ 1) | |
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[0.65] (0.5 ~ 1) | |
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[0.75] (0.5 ~ 1) | |
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[0.65] (0.5 ~ 1) | |
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[0.85] (0.5 ~ 1) | エッジ上の粒子をロックする。 |
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[1] (0.5 ~ 1) | |
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[15] (0 ~ 40) | |
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[OFF] | |
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[2] (0 ~ 4) | |
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[2] (1 ~ 5) | |
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[0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
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[5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
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[9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[1] (-2 ~ 2) | |
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[0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
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[1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
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[-0.1] (-1 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[0] (-2 ~ 2) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[0] (-4 ~ 4) | |
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[ON] | |
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[OFF] | |
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[OFF] | |
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[OFF] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[OFF] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける |
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[ON] | |
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[ON] | |
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ダイナミック | ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240, |
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[0.65] (0.1 ~ 1) | |
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[4] (1 ~ 20) | |
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[1] (0 ~ 10) | |
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[OFF] | |
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[0] (0 ~ 20) | |
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[6] (1 ~ 20) | |
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[OFF] | |
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胸部 | 胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2), |
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[OFF] | 物理ジョイントを無効にし、ソフトボディパーティクルのみを使用します。 |
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デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (tina), (预设1), (预设2), |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける |
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[ON] | |
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[ON] | |
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ダイナミック | ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240, |
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[0.65] (0.1 ~ 1) | |
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[4] (1 ~ 20) | |
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[1] (0 ~ 10) | |
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[OFF] | |
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[0] (0 ~ 20) | |
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[6] (1 ~ 20) | |
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[OFF] | |
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最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
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[ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
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[0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0.75] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 0.5) | |
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[OFF] | |
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[2] (0 ~ 4) | |
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[2] (1 ~ 5) | |
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[0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
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[5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
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[9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[1] (-2 ~ 2) | |
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[0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
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[1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
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[-0.1] (-1 ~ 1) | |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0] (-2 ~ 2) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[0] (-4 ~ 4) | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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Physics properties like mass, drag and friction | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
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[0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
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ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
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[OFF] | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[5] (0 ~ 10) | |
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[0.01] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
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[OFF] | |
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[5] (0 ~ 10) | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[OFF] | |
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[OFF] | |
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[0.01] (0 ~ 0.1) | |
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ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
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[0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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[0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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[0] (0 ~ 7) | |
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[OFF] | |
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最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
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[ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
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[0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0.75] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 0.5) | |
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[OFF] | |
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[2] (0 ~ 4) | |
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[2] (1 ~ 5) | |
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[0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
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[5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
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[9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[1] (-2 ~ 2) | |
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[0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
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[1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
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[-0.1] (-1 ~ 1) | |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0] (-2 ~ 2) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[0] (-4 ~ 4) | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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Physics properties like mass, drag and friction | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
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[0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
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ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
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[OFF] | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[5] (0 ~ 10) | |
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[0.01] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
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[OFF] | |
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[5] (0 ~ 10) | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[OFF] | |
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[OFF] | |
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[0.01] (0 ~ 0.1) | |
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ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
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[0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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[0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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[ON] | |
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[OFF] | |
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最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
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[ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
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[0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0.75] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 0.5) | |
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[OFF] | |
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[2] (0 ~ 4) | |
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[2] (1 ~ 5) | |
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[0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
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[5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
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[9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[1] (-2 ~ 2) | |
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[0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
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[1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
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[-0.1] (-1 ~ 1) | |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0] (-2 ~ 2) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[0] (-4 ~ 4) | |
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[ON] | |
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Physics properties like mass, drag and friction | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
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[0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
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ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
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[OFF] | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[5] (0 ~ 10) | |
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[0.01] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
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[OFF] | |
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[5] (0 ~ 10) | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[OFF] | |
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[0.01] (0 ~ 0.1) | |
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ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
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[0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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[0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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[ON] | |
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[OFF] | |
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最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
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[ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
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[0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0.75] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 0.5) | |
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[2] (0 ~ 4) | |
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[2] (1 ~ 5) | |
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[0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
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[5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
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[9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[1] (-2 ~ 2) | |
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[0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
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[-0.1] (-1 ~ 1) | |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0] (-2 ~ 2) | |
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Physics properties like mass, drag and friction | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
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[0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
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ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
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[OFF] | |
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[0.01] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
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[OFF] | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[0.01] (0 ~ 0.1) | |
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ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
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[0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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[0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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[ON] | |
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最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
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[ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
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[0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0.75] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
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[0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
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[5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
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[9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
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Physics properties like mass, drag and friction | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
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[0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
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[20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
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ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
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[OFF] | |
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[0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
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[OFF] | |
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ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
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[0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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[0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
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[ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
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[0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
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[0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
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[5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
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[0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
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[-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
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[0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
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[20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
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ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
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[0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
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[0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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[0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
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[ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
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[0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
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[0.75] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 0.5) | |
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[OFF] | |
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[2] (0 ~ 4) | |
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[2] (1 ~ 5) | |
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[0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
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[5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
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[9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[1] (-2 ~ 2) | |
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[0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
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[1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
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[-0.1] (-1 ~ 1) | |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0] (-2 ~ 2) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[0] (-4 ~ 4) | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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Physics properties like mass, drag and friction | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
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[0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
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ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
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[OFF] | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[5] (0 ~ 10) | |
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[0.01] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
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[OFF] | |
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[5] (0 ~ 10) | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[OFF] | |
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[OFF] | |
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[0.01] (0 ~ 0.1) | |
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ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
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[0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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[0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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[ON] | |
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||
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[OFF] | |
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最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
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[ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
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[0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0.75] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 0.5) | |
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[OFF] | |
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[2] (0 ~ 4) | |
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[2] (1 ~ 5) | |
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[0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
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[5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
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[9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[1] (-2 ~ 2) | |
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[0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
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[1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
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[-0.1] (-1 ~ 1) | |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0] (-2 ~ 2) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[0] (-4 ~ 4) | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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Physics properties like mass, drag and friction | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
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[0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
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ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
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[OFF] | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[5] (0 ~ 10) | |
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[0.01] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
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[OFF] | |
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[5] (0 ~ 10) | |
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[0] (0 ~ 10) | |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[OFF] | |
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[OFF] | |
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[0.01] (0 ~ 0.1) | |
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ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
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[0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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[0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
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[ON] | |
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デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), (hurrah), (nyotengu cheongsam), (nyo birthday), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5), (Preset 6), (预设1), |
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[ON] | |
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ボーンを選択 | |
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[0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
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[ON] | |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0.75] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
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[OFF] | |
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[2] (0 ~ 4) | |
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[2] (1 ~ 5) | |
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[0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
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[5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
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[9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[1] (-2 ~ 2) | |
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[0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
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[1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
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[-0.1] (-1 ~ 1) | |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0] (-2 ~ 2) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[0] (-4 ~ 4) | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける |
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[ON] | |
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[ON] | |
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ダイナミック | ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240, |
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[0.65] (0.1 ~ 1) | |
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[4] (1 ~ 20) | |
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[1] (0 ~ 10) | |
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[OFF] | |
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[0] (0 ~ 20) | |
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[6] (1 ~ 20) | |
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[OFF] | |
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[1.25] (0 ~ 5) | |
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[0.01] (0 ~ 0.1) | |
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[0.25] (0 ~ 1) | 各レベルでの硬さの減少 |
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[5] (0 ~ 180) | ツイスト回転の制限 |
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[3] (0 ~ 8) | |
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[0.01] (0 ~ 0.1) | |
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[1] (0 ~ 10) | |
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[0.005] (0 ~ 0.05) | 衝突解決時に使用される粒子のサイズ。 |
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[0.9] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
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デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), (momiji bob), (Preset 1), |
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[ON] | |
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ボーンを選択 | |
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[0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
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[ON] | |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0.75] (0 ~ 1) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
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[OFF] | |
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[2] (0 ~ 4) | |
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[2] (1 ~ 5) | |
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[0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
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[5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
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[9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[1] (-2 ~ 2) | |
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[0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
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[1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
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[-0.1] (-1 ~ 1) | |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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[0] (-2 ~ 2) | |
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[1] (0 ~ 2) | |
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[0] (-4 ~ 4) | |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[ON] | Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける |
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[ON] | |
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[ON] | |
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ダイナミック | ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240, |
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[0.65] (0.1 ~ 1) | |
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[4] (1 ~ 20) | |
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[1] (0 ~ 10) | |
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[OFF] | |
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[0] (0 ~ 20) | |
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[6] (1 ~ 20) | |
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[OFF] | |
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[0.5] (0 ~ 5) | |
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[0.01] (0 ~ 0.1) | |
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[0.25] (0 ~ 1) | 各レベルでの硬さの減少 |
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[5] (0 ~ 180) | ツイスト回転の制限 |
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[3] (0 ~ 8) | |
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[0.05] (0 ~ 0.1) | |
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[1] (0 ~ 10) | |
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[0.01] (0 ~ 0.05) | 衝突解決時に使用される粒子のサイズ。 |
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[0.9] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
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デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2), |
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[ON] | |
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[ON] | |
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[0.1] (0 ~ 10) | |
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[0] (0 ~ 1) | |
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球体 | なし, 球体, カプセル, |
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[0.1] (0 ~ 1) | |
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[0.3] (0 ~ 2) | |
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デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), |